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Verschiedene SpawnPoints - was nun?
Discussion on Verschiedene SpawnPoints - was nun? within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
02/01/2009, 00:26
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Verschiedene SpawnPoints - was nun?
Hi,
Kann mich zwar noch dunkel an einen Thread erinnern wo dies besprochen wurde...find ihn aber nicht mehr..(ja die SuFu hab ich genutzt!)
Hab das problem das ich das gute alte raus und wieder in aussenposten nicht benutzen kann, aber wenn ich das mit /resign machen will komm ich an verschiedenen stellen raus. Ansich ja kein Problem, ich dachte mir das ich das per _MemoryRead() mache, das ging aber nicht...Das ist das problem:
Ich gehe aus dem Aussposten raus.
Gebe /resign oder /giveup ein.
sobald ich jedoch wieder im aussenposten bin, habe ich 3 spawnpoints, die auf dem ersten blick gleich aussehen.
mache ich jedoch ein wayout dafür, geht das nicht. Schaue ich mir dann die Memorypositionen an, haben die sich um max. 200-500 verändert.
Somit ist das Wayout nutzlos.
Hat da wer ne Idee?
Thx schonmal im vorraus,
NBA
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02/01/2009, 00:28
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Nach Norden ausrichten. Dann sind es größere Abschnitte.
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02/01/2009, 00:34
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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????
Ka was du meinst...wäre es nicht irgentwie möglich ein viereck um die punkte zu bilden und alle moeglichen spawnpoints innerhalb des vierecks zu berechnen?
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02/01/2009, 00:42
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
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Wie wäre es hiermit: 
Oder eben mit der der MoveTo zu einem Punkt laufen der von jedem der Spawns erreichbar ist und von dort aus raus
MfG
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02/01/2009, 00:43
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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Ich denke er meint Course..^^
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02/01/2009, 00:44
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Hm...die erste variante von ValvePro gefällt mir..mal sehen ob es dort geht...
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02/01/2009, 00:46
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
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das geht eigenlich super... hab das bei meinem byzzr bot (oder wie der typ heißt) auch :-p
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02/01/2009, 03:24
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Will jez nicht zuviele threads aufmachen, deshalb frag ich hier...(das eine hab ich schon gelöst)
Wie kann ich erkennen ob es im AggroRadius noch feinde gibt...erinnere mich wieder an nen thread mit nen mem wert aber kann ihn nicht finden
Mft
NBA
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02/01/2009, 10:16
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
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aggro = CHECK_MAP - 9A8h
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02/01/2009, 13:11
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#10
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elite*gold: 141
Join Date: Mar 2007
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Received Thanks: 223
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hab zu dem isinarea noch ne frage ....
also wenn ich ne spawnpointkoordinate habe, wie trage ich das in die isinarea ein?
bzw wie funzt das genau?
kann mir jemand ein beispiel geben mit beliebigen koordinaten, und falls er in den koordinaten ist, soll er was machen (nur als beispiel halt)
danke
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02/01/2009, 15:13
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
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Received Thanks: 198
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@Heikofant
_isInArea("Guild Wars",XSpeicher,YSpeicher,X,Y,Distance)
Bsp:
If _isInArea("Guild Wars",0x00A05650,0x00A05654,-10465,2668,50) = True then Laufweg....
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02/01/2009, 15:15
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#12
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elite*gold: 141
Join Date: Mar 2007
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ah super, danke werds nachher direkt testen
muss ich dafür die koordinaten auch noch norden ausgerichtet nehmen?
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02/01/2009, 19:26
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#13
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elite*gold: 0
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Posts: 374
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Nein...du nimmst ja nur eine Koordinate...
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02/06/2009, 19:41
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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sry falls ich etwas überlesen habe aber kannst du nicht mit der tt6
PHP Code:
IF CheckArea(11+(Random(-10,10)),11+(Random(-10,10))) Then
x
ElseIF CheckArea(22+(Random(-10,10)),22+(Random(-10,10))) Then
y
machen?
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