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MoveTo Guild Wars Test!

Discussion on MoveTo Guild Wars Test! within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.

Closed Thread
 
Old 12/20/2008, 22:07   #31
 
NBA's Avatar
 
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Das ist mies ^^ Scheiß DRM ^^
NBA is offline  
Old 12/20/2008, 23:36   #32
 
Valvepro's Avatar
 
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Wadim hat den Nagel direkt auf dem Kopf getroffen ;-P
Valvepro is offline  
Old 12/21/2008, 01:07   #33
 
Der Crashkopf's Avatar
 
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Danke aber heißt es, dass man es nach einem Update nicht mehr verwenden kann?
Der Crashkopf is offline  
Old 12/21/2008, 01:12   #34
 
Valvepro's Avatar
 
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Originally Posted by Der Crashkopf View Post
Danke aber heißt es, dass man es nach einem Update nicht mehr verwenden kann?
Ja, das heisst es...
Valvepro is offline  
Old 12/21/2008, 11:29   #35
 
NBA's Avatar
 
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Hmpf, profitgeiler Geier

Naja wir wollen dir ja nicht die Kundschaft verderben
NBA is offline  
Old 12/21/2008, 11:30   #36
 
klammeraffe's Avatar
 
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Wahhh..dann muss ich meinen weg ja doch mit blödem anwählen und bewegen finden
klammeraffe is offline  
Old 12/21/2008, 12:47   #37
 
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Immer wennn ich versuch die MoveTo in meinen Bot einzubinden stürzt AutoIt ab Kann man das irgendwie beheben?
anonym110 is offline  
Old 12/21/2008, 12:58   #38
 
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so ich hab jetzt auch mal ein bischen rumprobirt und wollte das auch mal zum testen in meinen bot reinmachen blos wen ich die movto waypoints in eine func reinmache passirt nichts nachdem ich den bot gestartet hab =(
muss man irgendwas beachten oder so wen man die moveto in einen bot reinmachen will ???

mfg
Hokler
Hokler is offline  
Old 12/21/2008, 13:41   #39
 
Der Crashkopf's Avatar
 
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die dll muss im ordner sein
Der Crashkopf is offline  
Old 12/21/2008, 13:58   #40
 
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die is im ordner und die funktion von der moveto.au3 hab ich auch in meinen bot kopirt.
Hokler is offline  
Old 12/21/2008, 15:17   #41
 
blauwiggle's Avatar
 
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Ich weiß nicht ob in diesem release das dllclose problem behoben worden ist oder nicht. Wenn die MoveTo Funktion abstürzt whatever, dann muss man Guild Wars beenden und zusammen mit dem Bot neustarten.
blauwiggle is offline  
Old 12/21/2008, 16:18   #42
 
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Originally Posted by Gabba2 View Post
Dito. Problematisch ist auch, dass man doch ziemlich viele Wegpunkte braucht um vorwärts zu kommen es aber im Gegenzug nicht sehr natürlich aussieht wenn man die Wege nur in Winkeln geht was ja mit je mehr Wegpunkten die man hat noch verstärkt wird.
Aber zum Copy&Paste: Du musst doch nur 1. mal C&P machen. Das ist schon zu viel? o0
damit es natürlicher aussieht kann man doch die randomfunktion von autoit benutzen, oder nicht? wäre zwar auch kein gewaltiger unterschied. nur würden die wege immer anders sein.

moveto(random(1000, 2000), random(2000, 3000));
__wadim is offline  
Old 12/27/2008, 03:08   #43
 
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Wurde die Datei ausgetauscht oder waren die Warnmeldungen schon vorher da?
afakename is offline  
Old 12/27/2008, 11:47   #44
 
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ist zu 10000 % kein trojaner.

Und ich denke nicht das Valve sowas machen würde
emtec22 is offline  
Old 12/27/2008, 12:57   #45
 
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Es kann sein das es eine Fehlermeldung ist oder hat schon jemand Probleme. Die Viren Programme haben ja öfters mal ihre Probleme.
i4mSoH34Vy is offline  
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