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MoveTo Guild Wars Test!
Discussion on MoveTo Guild Wars Test! within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.
12/20/2008, 18:12
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#16
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elite*gold: 57
Join Date: Jun 2007
Posts: 10,720
Received Thanks: 5,092
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du musst den inhalt der .txt in die MoveTo.au3 kopieren
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12/20/2008, 18:13
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,098
Received Thanks: 198
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Im Script die Waypoints setzen.
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12/20/2008, 18:16
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
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Ah ok...ist genial^^
Also:
Nachdem ich es etwas getestet habe:
Die Idee ist toll aber ohne fehler ist es immer noch nicht:
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
#MoveTo Funzt noch nich 100% perfekt(falsche einstellungen?)
#Jedes mal die Waypoints zu copieren ist nervig
Sonst ist es toll!
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12/20/2008, 18:29
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 374
Received Thanks: 198
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Quote:
Originally Posted by NBA
Ah ok...ist genial^^
Also:
Nachdem ich es etwas getestet habe:
Die Idee ist toll aber ohne fehler ist es immer noch nicht:
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
#MoveTo Funzt noch nich 100% perfekt(falsche einstellungen)
#Jedes mal die Waypoints zu copieren ist nervig
Sonst ist es toll!
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Also 100% ist es noch nicht aber 99% könnte ich schon behaupten... aber das ja auch nur die Public version :-P
Naja... und wie stellst du dir das mit dem WayPoints denn sonst vor?...Möchstest du das WayPoint.exe sofort eine fertige au3 ausspuckt?
Das kannst gern haben
MfG
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12/20/2008, 18:31
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
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Ja aber bitte durchnummeriert  MoveTo1 Moveto2 xD
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12/20/2008, 18:31
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Received Thanks: 918
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Quote:
Originally Posted by NBA
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
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Dito. Problematisch ist auch, dass man doch ziemlich viele Wegpunkte braucht um vorwärts zu kommen es aber im Gegenzug nicht sehr natürlich aussieht wenn man die Wege nur in Winkeln geht was ja mit je mehr Wegpunkten die man hat noch verstärkt wird.
Aber zum Copy&Paste: Du musst doch nur 1. mal C&P machen. Das ist schon zu viel? o0
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12/20/2008, 18:36
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
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Also das C&P hab ich 4 oder 5 mal gemacht als ich es ausprobiert habe ^^...
In eine Privaten Version sollte das nicht so sein....und die wege auch natürlicher...
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12/20/2008, 18:39
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
Posts: 1,722
Received Thanks: 476
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Quote:
Originally Posted by NBA
Ah ok...ist genial^^
Also:
Nachdem ich es etwas getestet habe:
Die Idee ist toll aber ohne fehler ist es immer noch nicht:
#Die Au3 lässt sich nich einfach beenden.
#MoveTo Funzt noch nich 100% perfekt(falsche einstellungen?)
#Jedes mal die Waypoints zu copieren ist nervig
Sonst ist es toll!
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Öhm, ja .. .
Code:
#include <nomadmemory.au3>
$pid = ProcessExists("gw.exe")
$hpid = _MemoryOpen($pid)
HotKeySet("{F1}", "rec")
Func rec()
FileWriteLine("blub.au3", "MoveTo($hwnd, " & (Round(_MemoryRead(0x00D28990, $hpid, 'float'), 0)) & ", " & (Round(_MemoryRead(0x00D28994, $hpid, 'float'), 0)) & ")")
EndFunc ;==>rec
While 1
Sleep(70)
WEnd
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12/20/2008, 19:04
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 603
Received Thanks: 94
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finde das ding echt hammer und das es unnatürlich aussieht muss ich sagen, so genau schaue ich mir als zocker nicht an wie alle laufen..
ausser er geht 5 m gerade 2 m links dann wieder gerade dann wieder links
aber das macht das prog ja nicht
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12/20/2008, 19:08
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#25
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elite*gold: 602
Join Date: Jun 2008
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Ich find die MoveTo klasse.
Wenn ich mir die dll leisten kann kauf ich sie mir aufjedenfall
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12/20/2008, 19:09
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
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joa is gut geworden! jetzt dauert das nich mehr sooo lange :-) gute arbeit!!
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12/20/2008, 19:41
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 374
Received Thanks: 198
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Es freut mich, das es bei jeden (wers getestet hat) funktioniert.
Und ich bis jetzt meist nur Positives gelesen habe, wie gesagt wer Interesse hat PM an mich, solange kann er jedoch noch die Pub. Edition testen.
MfG
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12/20/2008, 20:32
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#28
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elite*gold: 0
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Posts: 66
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Echt genial! Danke! Genau das was ich gesucht hab, jetzt kann ich mit dem Jägerbierbot beginnen.
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12/20/2008, 21:44
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#29
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elite*gold: 0
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Posts: 1,874
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Hmmm....und schon macht sich wer gedanken, wie man dafür sorgen kann, das man sich die dll nicht kaufen muss. Vllt liegt es an der systemzeit? Oder man muss evtl warten bis sie weg ist und neu runterlanden?
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12/20/2008, 22:02
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
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Quote:
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Hmmm....und schon macht sich wer gedanken, wie man dafür sorgen kann, das man sich die dll nicht kaufen muss. Vllt liegt es an der systemzeit? Oder man muss evtl warten bis sie weg ist und neu runterlanden?
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ganz einfach.. nach einem update gibt es wieder neue adressen, die aber wahrscheinlich in der dll hard reingeschrieben worden sind.
btw. gute arbeit valvepro
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