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Ich brauch nochmal ein Wenig hilfe
Discussion on Ich brauch nochmal ein Wenig hilfe within the Guild Wars forum part of the MMORPGs category.
11/18/2008, 20:36
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#16
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elite*gold: 57
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$checksum1 = checksum vom targetdisplay vom ersten spawnpunkt
$checksum2 = das gleiche vom zweiten spawnpunkt
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11/18/2008, 20:37
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#17
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elite*gold: 0
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Oki Danke =D
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11/18/2008, 20:59
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#18
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elite*gold: 0
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Möchte auch nen Thanks :-D
Naja also kleiner tipp von mir nochmal mache checksums immer per npc select ist am besten und am sichersten weil beim spawnen ist das immer so das man immer 1mm-2cm versetzt steht und wenn du dann zb nen checksum von der wand nimmst gleich wieder versaut also einfach v und dann den npc checken und fertig ist die geschichte^^
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11/19/2008, 20:44
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
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danke für den tipp =)
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12/10/2008, 01:05
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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hmmm... der Thread ist zwar schon leicht veraltet, aber ich hab da auch nochmal ne Frage, unzwar schreibe ich grade einen Bot zum Sonnenspeerpunkte farmen. Die NPCS sollen vorher eine Gegner Gruppe (3 Gegner) töten, da dies aber ne menge zeit in anspruch nimmt, und auch Nicht immer der Fall ist würde ich gern von meinem Goren die Lebenspunkte überprüfen lassen, da die viecher ja flächenschaden machen geht sein Leben e immer runter. Also dachte ich mir z.B. das ich die Henchies zum punkt schicke an dem die besagten Gegner patroullieren, und dann mit einer PixelCheckSum überprüfen lasse ob das Leben von Goren runtergegangen ist. Ich weiß aber leider über PixelCheckSum nichts, da ich mich damit noch nicht auseinander gesetzt habe. Zummindest den teil mit der Settings.au3 hab ich nicht verstanden. Kann mir da jemand helfen?
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12/10/2008, 01:12
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#21
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elite*gold: 0
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ich würde das nicht über pixelchecksum machen pixelgetcolor finde ich da besser da kannst du dir ein pixel ganz am ende des lebensbalken nehmen und wenn der pixel die frabe ändert also anderst ist dann ist er für das script gestorben
Quote:
func kampf()
$hp = PixelGetColor(x,y)
dann was du machen willst...
if $hp <> 9927265 then ...
...
endfunc
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und die abfrage kannst du dann ja aller 5 sec oder so machen lassen
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12/10/2008, 01:31
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#22
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elite*gold: 0
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Quote:
Wie kommt man auf diese zahl?
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12/10/2008, 02:46
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#23
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elite*gold: 0
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Posts: 124
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das war einfach nur eine zahl du musst da die zahl von der farbe einsetzten die bei dir an am ende des hp balken ist
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12/10/2008, 10:30
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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jo passt, hat gefunzt - habe das vorher mit PixelSearch gemacht, ist aber natürlich mit PixelGetColor viel geiler. Trotzdem würde ich gern wissen wie PixelCheckSum funktioniert^^
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12/10/2008, 13:39
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#25
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elite*gold: 0
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PixelCheckSum
man gibt die koordianten von einem rechteck an und dann speicherst du unter einer variablen die farbcod von allen pixel zusammen in dem feld
(ein bisschen blöd erklärt) also im großen und ganzen pixelgetcolo bloß nicht nur für 1 pixel sondern für ein feld von pixeln
aber man kann damit gucken welchen gegener man vor sich hat oder ob skill schon auf geladen sind
natürlich mit den farbcodes dann immer abgleichen
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12/10/2008, 15:47
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#26
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elite*gold: 0
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hast du mal einen Beispielcode?
Quote:
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(ein bisschen blöd erklärt)
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12/10/2008, 17:07
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#27
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elite*gold: 0
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Ich sag nur
hier die Erklärung
und hier der
so long, hf
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12/17/2008, 14:39
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#28
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Falls das nich gereicht hat, geb ich dir einfach mal die Wayout-Func für Lutgardis:
Code:
Func WAYOUT()
If $check1 = 846904035 Then
WAYOUT1()
ElseIf $check1 = 3868180887 Or PixelChecksum(426, 31, 522, 39) = 4167265680 Then
WAYOUT2()
ElseIf $check1 = 2809705695 Then
WAYOUT3()
Else
GH()
WAYOUT()
EndIf
Endfunc
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MFG
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