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Originally Posted by encjon
Also Ich habe ein Guardian lvl 80 exo equip, macht an bossen ca 10k und Solo um
die 4-7k .
Kann aber auch solo Champions machen, keine ahnung ob es der Krieger auch kann
hab ja keinen ^_^. Das Gute is halt am Guardian du hast viel HP und hohe bzw
viele Heals. einen ca 10k heal + 3 hots mit kurzem CD. So kann man echt jeden
Champ kiten und killn ^_^
PvP ging bisher auch gut manchmal 4 auf einmal oder auch wenn sie noch nicht so
equipte sind 6-7, geht auch gut. Wenn man mit dem Zerg mit geht, stirbt man
eigentlich nie außer der zerk wiped compl. 
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Ding ist was ist "viel leben" ?
Du hast nicht wirklich relevant mehr als ein Krieger, du hast auch nicht mehr Rüstung.
Der "heal" ist im Prinzip nicht anders als der vom Krieger, der kann nämlich ebenso heals auf Shouts machen etc. etc.
Aber das braucht man nunmal nicht, den die Dodge Rollen sind sowieso besser als jeder heal (gerade gegen Gegner die extrem dmg raushauen wie eben bosse).
PvP also NICHT WvW , ist guardian absolut in Ordnung, weil man da tut was man eben machen können soll (die ganzen knockdown und pushbacks sind eben perfekt im PvP um Punkte zu erobern), Schade über brennen etc. geht alles.
Klar ist, Krieger und Guardian sind in vielen Punkten wirklich "ähnlich" und man kann beide eher offensiv oder mit support spielen.
In der Summe geht der Guardian ein kleines Stück mehr in Richtung Support, einfach weil die normalen Waffenskillz und die Klassenskillz das hergeben, dem entgegen der Krieger der durch seine Waffenskillz und sein Adrenalin eben einfach mehr auf Schaden ausgelegt ist.
Im PvE ist Schaden aber einfach ungleich besser als Defensive, da man die Gegner ja nur möglichst schnell umhauen will.
Gerade mit dem Elite Siegel hat man dann seine 30 Sekunden buffs die das ganze nochmal beschleunigen (ähnliches hat der Guardian auch, nur halten die deutlich weniger lange).
Für dein Resume geht die Sache einfach in die Richtung:
*Angemerkt ist, es kommt natürlich schon auf die Traits an, nicht jeder Build ist gut, ein Krieger der nur auf defensive geht ist im Schaden natürlich einem Guardian auch unterlegen der nur auf Offensive geht, genauso andersrum im Support.
PvE : vs Trash Mobs =>
Krieger > Guardian
*Mehr Burst Schaden, Guardian mehr Schaden auf zeit durch brennen, mehrere Guardian leidet der Schaden, da brennen nur in der Dauer, nicht in der Stärke addiert.
PvE : vs Bosse =>
Krieger == Guardian
*Dodge rollen sind die beste verteidigung, wer Heals braucht der dodged einfach nicht richtig. Letztlich kann jeder rezzen, von daher ist es auch fast egal ob einer stirbt, solange 3+ Leute den sofort hoch heilen braucht man keine direkten heals. Die zerg Mobs mit 20+ Spielern klatschen sowieso alles weg, da braucht auch keiner Heilung.
PvE : Dungeons =>
Krieger == Guardian
*Je nach Dungeon kann man seine Traits anpassen, keine der Klassen macht etwas das die andere gar nicht könnte, reine Heilung wird schlicht nicht gebarucht, den wenn jemand stirbt, dann meist durch einen 1Hit KO durch einen Boss. Selten ist ein konstanter heal mal brauchbar, aber dann sollte man das lieber auf alle 5 Leute aufteilen anstatt den Guardian voll damit zu belasten, das ist auch ungleich effektiver.
PvE : ClearSpeed =>
Krieger > Guardian
*Bedingt durch mehr Swiftness, höheren Burst Schaden ist der Krieger einfach spürbar fixer unterwegs (das heißt vielleicht ~10% schneller, nicht "extrem").
PvE : Ranged =>
Krieger > Guradian
*Die Rifle beim Krieger ist einfach brauchbarer als das Szepter oder der Stab beim Guardian, aber viel auswahl gibt es nicht, also muss der Guardian natürlich auch damit zufrieden sein.
PvE : Mass Enemies =>
Krieger < Guardian
*Hier glänzt tatsächlich der Guardian, mit genau dem Build der Virtue of Justice bei jedem Kill auflädt. Hat man extrem viele Gegner vor sich, mindestens um die 10, ist es extrem stark diese nach einander wegzuhauen und für diese Zeit nahezu dauerhaft zu blenden. Krieger muss hier schon seine unsterblichkeit zünden und hat dann den langen Cooldown, im besten fall wird man aber sowieso nicht getroffen da die Gegner zu schnell tot sind, wenn man den mit vielen anderen Leuten unterwegs ist (was bei solchen Events in der Regel der fall ist).
Im WvW ist ein guardian ziemlich genauso sinnvoll wie ein krieger.
Man kann beide in sinnvolle Builds einbauen, der Krieger eben als Spike Schaden (genauso wie diebe etc.) und der Guardian hat standardmässig seine Virtue die mit der Anzahl Spieler gut skalieren.
Wirklich "besser" ist hier eigentlich nichts, alles kann irgendwie sinnvoll sein.
Die Kombination ist auch besser, also 5 Guardian 5 krieger ist deutlich sinnvoller als 10 Guardian oder 10 Krieger.
beim Guardian ist der größte Nachteil das schon ab 3 guardian viel Synergie verloren geht, einfach weil brennen vom Schaden nicht stackt und Aegis ebenso nicht stackt, Protection auch nicht (nur von der Dauer).
Mehr als 3 guardian in einem Zerg Mob sind kontra produktiv, wobei mehr Krieger einfach mehr Schaden bedeutet, mehr Knockdown und schlicht "mehr". Natürlich gibt es auch Krieger Builds die ineffektiver werden, aber der Schaden Aspekt leidet nahezu nie so dass es relevant wäre.
Spielt man im WvW gegen irgendwelche "Bauern" ist es natürlich egal was man spielt, man wird die auch 4 gegen 1 einfach umhauen.
Ähnlich verhält sich das ganze im sPvP , nur da muss man sich schon ordentliche Strategien zusammen suchen. Keine der Klassen ist dort wirklich massiv überlegen, das ganze schwankt und soll letztlich ja auch so balanced wie möglich sein. Steckt eben auch viel metaGame mit drin, also dein Build ist immer nur so gut wie es gegen die Builds deiner Gegner da steht.