Quote:
- Lua Kentnisse
- MySQL Kentnisse
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Naja ich helfe dir wohl mal.
Du hast eine meta.xml und eine acl.xml
In der acl.xml trägst du ein, welche Ressource eingesetzt werden darf.
Code:
<group name="Admin">
<object name="resource.admin"/>
</group>
Hier zum Beispiel sagst du, dass der Server die Ressource admin ausführen darf.
In den Ressourcen hast befinden sich die Lua Dateien.
Code:
<info author="Talidan" version="1.0.0" type="gamemode" compatible-with="deathmatch" description="A team deathmatch gamemode" edf:definition="edf/dm.edf" />
author = Dein Name oder bei fremden Scripts der Name des Scripters
version = Script Version (Nicht MTA Version)
type = Welcher Typ? gamemode / map?
compatible-with = Mit welchen Ressourcen ist das kompatibel
description = Die Beschreibung des Servers
Code:
<script src="logic.lua" />
Hier wird eine Lua eingebunden (Event Script).
Vielleicht hat es dir ja geholfen.
Liebe Grüße, Yasunai
Quote:
Originally Posted by Mostey
Clientside ist das, was bei dir auf dem PC gespeichert ist (Daten), die dann mit einbezogen werden. Serverside ist all das, was dein Client (in diesem Fall wäre das GTA SA) vom Server empfängt.
Fahrzeugpositionen und Spielerpositionen sind zum Beispiel serverside und die Spielermodelle an sich sind auf deinem PC gespeichert, also clientside.
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Was Clientside angeht, ist es nicht wie in RPG's Mostey.
MTA hat da noch ganz andere Dinge. Clientseitige Dinge können vom Server aus gepatcht werden, müssen aber dennoch Serverseitig eingetragen werden. Es ist um die Funktionen auch Clientseitig einzufügen. Dazu gehören Beispielsweise Carmods, Tastenkombinationen etc.