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OllyDbg 2.0 Problem mit Analyse
Discussion on OllyDbg 2.0 Problem mit Analyse within the General Coding forum part of the Coders Den category.
10/10/2010, 10:12
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#1
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elite*gold: 1
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OllyDbg 2.0 Problem mit Analyse
Hi, habe nen Problem mit meinem Olly 2.0. Ich kann den Code nicht analysieren. Und dass ist ziemlich Schade da es so schwerer ist den Code zu verstehen.
Ich habe es auch schon mit Olly 1.1 versucht, da kann ich zwar analysieren aber der Prozess wird komischerweise immer beendte wenn ich versuche durch zu steppen oder einfach auf "play" drücke. Weiß einer vllt. wie ich daß Problem fixxen kann?
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10/10/2010, 14:54
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
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basics von assembler lernen
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10/10/2010, 19:29
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#3
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2009
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Tolle Antwort -.- Wenn du nichts wirklich sinnvolles zu meinem Problem zu posten hast dann untelasse die bitte.
Btt. Ich habe vergessen zu erwähnen das ich Win 7 64-Bit habe.
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10/10/2010, 21:09
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#4
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elite*gold: 179
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Vll mag es das Programm nicht wenn du unter die Kleidung guckst ;o
Ne ernsthaft, ich weis nicht von welchem du redest, aber manche schützen sich ja auf gewisse art und weisen^^
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10/10/2010, 23:35
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
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Quote:
Originally Posted by ●ROBBY●
Tolle Antwort -.- Wenn du nichts wirklich sinnvolles zu meinem Problem zu posten hast dann untelasse die bitte.
Btt. Ich habe vergessen zu erwähnen das ich Win 7 64-Bit habe.
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mea culpa tut mir leid .Habe beim ersten mal lesen den text so aufgefasst ,dass du unter analysieren verstehen meinst. Und nicht an die code analyse funktion von ollydbg gedacht.
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10/11/2010, 10:41
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#6
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2009
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Achso, na dann wär das ja geklärt
Leider besteht mein Problem immer noch  Also wer weiß wie ich entweder Olly 1.1 oder Olly 2.0 Fixxen kann: Bitte posten
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10/11/2010, 22:01
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#7
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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was meinst du mit analyse?
die funktion, stack zugriffe durch ARG1 ersetzen usw., switch-cases erkennen u.Ä. zu lassen?
oder die farbliche hervorhebung?
schonmal das olly plugin AnalyzeThis! probiert?
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10/12/2010, 08:16
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#8
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2009
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Mit Analyse mein ich das was passieren "sollte" wenn man STRG+A drückt (Damit dann rechts bei den Kommentaren Sachen wie "MessageBoxA" usw. steht, bin halt noch nen totaler Anfänger dadrin und für mich wäre das sehr hilfreich).
Analyze this habe ich auch schon gefunden aber bei Olly2.0 kann man k´ja keine Plugins verwenden und bei meinem Olly1.1 funktioniert ja die Analyse aber der Prozess wird immer terminated.
Btw. Das Prog ist nur nen ReverseMe ohne Schutz oder sonst i-was.
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10/12/2010, 21:58
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#9
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elite*gold: 7110
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welches OS hast du?
wenn olly 2 geht, sollte olly 1 auch gehen
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10/13/2010, 00:19
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#10
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elite*gold: 0
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Das problem hab ich auch aber nur bei großen Spiel wie BC2 und BF2 da crasht mir Olly immer bei der Analyse
ist auch erst seit kurzem so, keine ahnung an was es liegt
aber ohne gehts auch
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10/13/2010, 11:39
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#11
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elite*gold: 0
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win7 64bit, funzt olly 1 nicht "richig" und olly2. ist (noch) voll scheisse...
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10/13/2010, 22:31
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#12
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elite*gold: 1
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Quote:
Originally Posted by omer36
win7 64bit, funzt olly 1 nicht "richig" und olly2. ist (noch) voll scheisse...
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Daran liegt es wohl habe Win7 64Bit 
Naja dann lerne ich halt erstmal andere Bereiche des Hackens.
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10/13/2010, 22:37
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#13
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Ansonsten kannst du ja vielleicht mal die .exe hochladen, damit es auch andere testen können. Andernfalls wird es wohl an 64 Bit liegen..
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10/14/2010, 06:15
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#14
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bei mir klappt olly 1 super auf win7 64bit
olly 2 auch, nur hat er eben keine plugin unterstützung.
pain, ich finde die analyse an manchen stellen schon wichtig, zb. wenn das programm durch themida gegen breakpoints geschützt ist, aber man wissen will, von wo eine funktion gecallt wird (gilt natürlich nur für statische calls)
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10/14/2010, 10:59
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#15
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
bei mir klappt olly 1 super auf win7 64bit
olly 2 auch, nur hat er eben keine plugin unterstützung.
pain, ich finde die analyse an manchen stellen schon wichtig, zb. wenn das programm durch themida gegen breakpoints geschützt ist, aber man wissen will, von wo eine funktion gecallt wird (gilt natürlich nur für statische calls)
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Wenn es Crasht gehe ich anders vor, Olly hat genug auf Tasche
Starte eben das Programm/Spiel bei Spiele gehe ich in ein Server.
So jetzt alle wichtigen Dinge geladen, dann Attach ich es, mach ein rechts Klick
gehe auf "Search for" -> "All intermodular Calls"
Find diese Funktion von Olly sehr gut
Und da kann man schauen je nachdem was man brauch zB PB arbeitet mit "GetWindowThreadProcessId" um das Spiel zu erfassen.
das suche ich mir da raus mach wieder ein rechts Klick drauf und dann "Follow in Disassembler" da sehe ich von wo es Aufgerufen wird.
Klickt man nochmal drauf und macht ein rechts Klick und geht auf "Follow" landet man meist in den Dll's U32 oder K32.
Daraus kann ich dann den Screenshotcleaner für PB bauen.
Gibt ja bei Olly viele Vorgehensweisen.
Mir hat es mal jemand so erklärt und komme gut so klar mit dem Weg.
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