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Clientless Metin2 Bot erstellen Frage dazu!

Discussion on Clientless Metin2 Bot erstellen Frage dazu! within the General Coding forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old 06/13/2010, 09:08   #16
 
roteisenklinge's Avatar
 
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Hey,
vielen Dank Das war glaub ich eine der ersten Antworten die mich ermutigt und geholfen haben. Vielen Dank soweit
roteisenklinge is offline  
Old 06/08/2011, 20:13   #17
 
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blub hui und hat es schon jmd geschafft??
Vitameister is offline  
Old 06/27/2011, 16:25   #18
 
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Originally Posted by roteisenklinge View Post
Hallo liebe Coding Commu,


"hätte ein paar gute Ideen die nur noch umzusetzten würden"


schick mir ein paar ideen und was du brauchst und ich schicke dir den source code rüber in ein paar tagen als cpp

lg
demonbrawler is offline  
Old 11/21/2011, 19:40   #19
 
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Der sollte mal daran weiterarbeiten
Orban is offline  
Old 11/21/2011, 22:32   #20
 
Tyrar's Avatar
 
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ne ahnung wie alt der thread is?
ausserdem ist ein clientless garnicht so schwer wenn man einmal die basis hat... das wäre zum einen der algo + standard encryption key und dem encryption key encryption key (.. lässt sich schon scheisse lesen ) + das protokoll (welches sich auch soweit wie ich gekommen bin leicht rausfinden lässt.. (bis auf dieses beschissene char packet ))
Tyrar is offline  
Old 11/22/2011, 07:53   #21
 
Anohros's Avatar
 
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Morgen,
also ein Fensterlosen Bot umzusetzen ist keine Herausforderung, meiner funktioniert auch innerhalb der Welt. Mein Bot kann Nachrichten schreiben, Private Nachrichten oder Globale Nachrichten empfangen.

Ich habe ein Framework für C# geschrieben, das ermöglicht das erstellen eines Bot´s mit 9 Zeilen Quellcode. Das Framework ist von mir veröffentlicht aber nicht in Elitepvpers.

Meine Server-Emulationssoftware geht bereits bis zum Charakter-Fenster, momentan aber keine Zeit.

Benötigt wird die XTEA Verschlüsselung(In meinem Profil) und noch 1 kleiner Algorithmus.
Was noch fehlt findet man nebenbei heraus. (Hilfreich: Neugier, Interesse, Erfahrung und Geduld)

Außerdem das Thema ist schon recht alt und aktuell haben schon einige die Paket Verschlüsselung gelöst.


MfG.
Anohros
Anohros is offline  
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1 User
Old 11/25/2011, 16:39   #22
 
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Originally Posted by tim66613 View Post
Die Basis ist nicht schwer.
Danach kommen aber Sachen, wie ServerTime-Sync, MagicCRCCube's, ...

Als kleine Hilfe gebe ich dir mal die HandShakePacketRecv-Funktion, sowie eine kleine Liste der als erstes versendeten Packets:
  1. PhasePacket 2Bytes (D: Enters the HandShake Phase)
  2. [n] HandShakePackets
  3. PhasePacket 2Bytes (D: Enters the AuthPhase, Only valid for AccountServers)
  4. [Connection to this Server closed! Connect to CharacterServer...]

Code:
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)


enum PacketID {
	// General packets
	kHandShakePacket = 255,
	...
}

typedef struct {
	uint8_t m_packetID;
	uint32_t m_unknown;
	uint32_t m_x;
	uint32_t m_y;
} TPacketHandShake;

#pragma pack(pop)

...

void NetworkStream::RecvHandShakePacket()
{
	TPacketHandShake packet;

	if(!ReadPacketData(&packet, sizeof(TPacketHandShake)))
		return;

	DEBUG_PRINTF("HANDSHAKE RECV %u %d\n", (unsigned int)packet.m_x, (int)packet.m_y);

	SyncServerTime(packet.m_x + packet.m_y);
	ResetPingTimeVector();

	packet.m_x += 2 * packet.m_y;
	packet.m_y = 0;

	DEBUG_PRINTF("HANDSHAKE SEND %u\n", (unsigned int)(2 * packet.m_x + packet.m_y));

	AppendPacket(&packet, sizeof(TPacketHandShake), false);
}
Regards tim
Programmier mal bitte nen clientless einlogger
Orban is offline  
Old 11/25/2011, 18:50   #23
 
Tyrar's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Orban View Post
Programmier mal bitte nen clientless einlogger
was hat das fürn sinn? jeder 2. (der auch c++ kann) hat nen clientless bot
Tyrar is offline  
Old 11/25/2011, 21:15   #24
 
roteisenklinge's Avatar
 
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Posts: 1,071
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Quote:
Originally Posted by HeavyHacker View Post
was hat das fürn sinn? jeder 2. (der auch c++ kann) hat nen clientless bot
Für Metin2 ganz sicher nicht
roteisenklinge is offline  
Reply


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