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Clientless Metin2 Bot erstellen Frage dazu!
Discussion on Clientless Metin2 Bot erstellen Frage dazu! within the General Coding forum part of the Coders Den category.
06/13/2010, 09:08
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 1,071
Received Thanks: 164
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Hey,
vielen Dank  Das war glaub ich eine der ersten Antworten die mich ermutigt und geholfen haben. Vielen Dank soweit
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06/08/2011, 20:13
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 15
Received Thanks: 0
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blub  hui und hat es schon jmd geschafft??
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06/27/2011, 16:25
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 2
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by roteisenklinge
Hallo liebe Coding Commu,
"hätte ein paar gute Ideen die nur noch umzusetzten würden"

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schick mir ein paar ideen und was du brauchst und ich schicke dir den source code rüber in ein paar tagen als cpp
lg
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11/21/2011, 19:40
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#19
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elite*gold: 3
Join Date: May 2009
Posts: 772
Received Thanks: 109
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Der sollte mal daran weiterarbeiten
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11/21/2011, 22:32
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,637
Received Thanks: 1,119
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ne ahnung wie alt der thread is?
ausserdem ist ein clientless garnicht so schwer wenn man einmal die basis hat... das wäre zum einen der algo + standard encryption key und dem encryption key encryption key (.. lässt sich schon scheisse lesen  ) + das protokoll (welches sich auch soweit wie ich gekommen bin leicht rausfinden lässt.. (bis auf dieses beschissene char packet  ))
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11/22/2011, 07:53
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 288
Received Thanks: 1,170
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Morgen,
also ein Fensterlosen Bot umzusetzen ist keine Herausforderung, meiner funktioniert auch innerhalb der Welt. Mein Bot kann Nachrichten schreiben, Private Nachrichten oder Globale Nachrichten empfangen.
Ich habe ein Framework für C# geschrieben, das ermöglicht das erstellen eines Bot´s mit 9 Zeilen Quellcode. Das Framework ist von mir veröffentlicht aber nicht in Elitepvpers.
Meine Server-Emulationssoftware geht bereits bis zum Charakter-Fenster, momentan aber keine Zeit.
Benötigt wird die XTEA Verschlüsselung(In meinem Profil) und noch 1 kleiner Algorithmus.
Was noch fehlt findet man nebenbei heraus. (Hilfreich: Neugier, Interesse, Erfahrung und Geduld)
Außerdem das Thema ist schon recht alt und aktuell haben schon einige die Paket Verschlüsselung gelöst.
MfG.
Anohros
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11/25/2011, 16:39
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#22
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elite*gold: 3
Join Date: May 2009
Posts: 772
Received Thanks: 109
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Quote:
Originally Posted by tim66613
Die Basis ist nicht schwer.
Danach kommen aber Sachen, wie ServerTime-Sync, MagicCRCCube's, ...
Als kleine Hilfe gebe ich dir mal die HandShakePacketRecv-Funktion, sowie eine kleine Liste der als erstes versendeten Packets:
- PhasePacket 2Bytes (D: Enters the HandShake Phase)
- [n] HandShakePackets
- PhasePacket 2Bytes (D: Enters the AuthPhase, Only valid for AccountServers)
- [Connection to this Server closed! Connect to CharacterServer...]
Code:
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
enum PacketID {
// General packets
kHandShakePacket = 255,
...
}
typedef struct {
uint8_t m_packetID;
uint32_t m_unknown;
uint32_t m_x;
uint32_t m_y;
} TPacketHandShake;
#pragma pack(pop)
...
void NetworkStream::RecvHandShakePacket()
{
TPacketHandShake packet;
if(!ReadPacketData(&packet, sizeof(TPacketHandShake)))
return;
DEBUG_PRINTF("HANDSHAKE RECV %u %d\n", (unsigned int)packet.m_x, (int)packet.m_y);
SyncServerTime(packet.m_x + packet.m_y);
ResetPingTimeVector();
packet.m_x += 2 * packet.m_y;
packet.m_y = 0;
DEBUG_PRINTF("HANDSHAKE SEND %u\n", (unsigned int)(2 * packet.m_x + packet.m_y));
AppendPacket(&packet, sizeof(TPacketHandShake), false);
}
Regards tim
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Programmier mal bitte nen clientless einlogger
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11/25/2011, 18:50
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 1,637
Received Thanks: 1,119
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Quote:
Originally Posted by Orban
Programmier mal bitte nen clientless einlogger 
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was hat das fürn sinn? jeder 2. (der auch c++ kann) hat nen clientless bot
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11/25/2011, 21:15
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 1,071
Received Thanks: 164
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Quote:
Originally Posted by HeavyHacker
was hat das fürn sinn? jeder 2. (der auch c++ kann) hat nen clientless bot 
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Für Metin2 ganz sicher nicht
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