Hihow hab nochmal ne frage .. diesmal zu HackShield ..
man bekommt leider 0 info zu dem wie HS überhaupt funktioniert .. und die wenigen dlls von HS die man in olly laden kann sind auch nicht gerade aufschlussreich ..
mich würde mal interessieren was in der EHSvc.dll so steht und ob es evtl eine möglichkeit gibt die sog. "Server-side Crack Protection" zu umgehen die es in der Plus und Pro version von HackShield gibt?
also HackShield selbst nicht laden zu lassen habe ich hinbekommen, das ist ja nicht das problem .. allerdings bekomme ich nun nach exakt 3min 25sek. eine art disconnect ..
soll heissen: die sockets bleiben offen, es kommen auch noch die idle packets vom game server, und die packets vom client werden auch noch erfolgreich geschickt, aber es passiert einfach nichts mehr im game selbst ....
das ist bei jedem game unterschiedlich und hat weniger mit HS als mit dem client zutun!
edit: du weißt schon dass die dll gepackt is ja? ist klar dass die wenig aufschluss bietet du musst erstmal hineintracen um die decryptionschleife durchlaufen zu lassen!
naja ich würds mit nem packeteditor versuchen =)
der server muss ja beim client nachfragen ob noch alles i.O. ist.
und der client antwortet dann.
fällt diese antwort aus weil dein hs disabled ist kriegst du einen d/c.
du bist echt lustig
was glaubst du woran ich schon seit wochen sitze! man muss erstmal decrypten und dann zuordnen aber beim ersten harkts
Quote:
Originally Posted by Neyoel
es muss am HS liegen, denn vorm letzten update hat einfach die EHSvc.dll nich laden lassen super funktioniert
dass die dll gepackt is, is mir klar ^^
hä was ist los? was hat das mit HS zutun? ich habe doch gesagt das liegt eher am client als an HS! die company entscheidet selbst wie sie HS implementiert und wenn sies mit nem packet macht dann macht ses damit. hat 0 mit HS zutun.
das dürfte doch nicht so schwer sein oder doch?
wenn man doch wie gesagt die decryption hat, kann man doch packets abgfangen und decrypten dann hat man doch die infos
also im packetsniffing bin ich noch nicht so weit wo ist das problem?
ich sag ja nicht zwingend es ist einfach^^
deswegen frage ich doch
aber wenn man doch weiß womit die packets encrypted sind und weiß wie man diese spezielle encryption wieder decyptet dann müsste das nach meiner logik ohne probleme für pros und mit wenigen für welche wie mich gehen^^
deswegen habe ich doch gefragt, wo das problem ist, da ich es nicht erkenne^^
und es gibt einige sehr interessante infos auf game deception die etwas mit diesem server check zutun haben!
naja schwer zu bypassen ist er nicht ;P
es ist (je nach game!) schwer die verbindung zum server zu halten^^ kommt aber immer drauf an, wie die company HS implementiert
Server side ann client Side things. 08/29/2011 - Battle of the Immortals - 10 Replies Just for more we know guys.. this way none will lose his time.
Wtaht we know now is:
Speed: Cleint Side.
Map Coord: Client side.
Damage : Server Side.
[Requests]need someone to make these,check in side :) 12/26/2008 - CO2 Programming - 2 Replies can someone make a bot that has all of these features?
-multiclient
-can use speed hack an superman None DC
-shows gems an quality items,mets,dbs on the ground as pics that u can see verry well or at least make their names really big an has the qualities capitalized on the side.
-can jump the guild war gates,an any other walls
-an also should b able to mine for gems an houses on its own.
-an should b allways updated.
Hackable: Client side vs Server side 05/01/2008 - Dekaron - 7 Replies I'v been reading a bit and I was already familiar with winhex and the likes, so I was able to start messing around in the Dekaron process rather easily. What I'm wondering is, what exactly can be modified, and what use it could be.
For example, we know that character experience is server side, so modifying it would have no real purpose, but for some reason, it'll let you equip weapons of higher level if you meet the other requirements, which could also be modified should they need be. So all...
Character name restrictions are client side, not server side 04/24/2008 - Conquer Online 2 - 1 Replies "Sorry non-alpha numberic....."
That error message you get when you type in special characters in your character name, is client sided. It does no server check. Im not a coder or anything, so I'm not sure how to fix that.
But since it is client sided, it would be a lot easier to repair this problem.
ss/fb server side check 5006 12/18/2007 - Conquer Online 2 - 4 Replies xD nvm i got the problem fixed
was a stupid mistake #00