Hey,
Wie alles andere auch sind ja auch Pc Games in einer bestimmten Programmiersprache geschrieben.
Da ich mich seit den letzen 2 Wochen sehr für Programmierung interressieren, wollte ich mal wissen in welchen Sprachen so Spiele wie Battlefield 3 ,Skyrim oder Call of Duty : Black Ops 2 geschrieben sind? C++?
microsoft XNA Framework (Terraria), C++ (Eigentlich alle), Java (Harveys Neue Augen, Minecraft, Deponia). Generell sind die meisten engines (CryEngine, UnrealEngine etc.) in C++ Geschrieben fals du anfangen willst lerne am besten Unity 3D (Javascript/C#) oder das XNA Framework mit C#/C++
microsoft XNA Framework (Terraria), C++ (Eigentlich alle), Java (Harveys Neue Augen, Minecraft, Deponia). Generell sind die meisten engines (CryEngine, UnrealEngine etc.) in C++ Geschrieben fals du anfangen willst lerne am besten Unity 3D (Javascript/C#) oder das XNA Framework mit C#/C++
Unity 3D empfehle ich keinem , am besten ein Buch kaufen.
Die "großen" Spiele basieren meisten auf einer C++ / C Engine .
Das Buch lege ich jedem an's Herz der neu in der Materie ist und in die Spieleprogrammierung einsteigen möchte , da dieses Buch kein Grundwissen voransetzt und alles erklärt wird.
Man kann sich auch ein Buch über Unity 3D kaufen, dasas du da schreibst ist nonsense.
Ja aber für C++ musst du keine hunderte von Euros ausgeben nur um shaders in's Spiel zu bringen , ist aber auch meine Meinung wenn du meinst das Unity 3D wunderschön ist dann mach nur weiter. Ist meine Meinung mit dem Buch.
Ja aber für C++ musst du keine hunderte von Euros ausgeben nur um shaders in's Spiel zu bringen , ist aber auch meine Meinung wenn du meinst das Unity 3D wunderschön ist dann mach nur weiter. Ist meine Meinung mit dem Buch.
Mir ging es nur darum, dass du schreibst man soll sich statt unity lieber 'n buch kaufen, aber nicht erwähnst worüber das buch sein soll (also nicht direkt in dem satz, danach schreibste ja was über c++)
Ja aber für C++ musst du keine hunderte von Euros ausgeben nur um shaders in's Spiel zu bringen , ist aber auch meine Meinung wenn du meinst das Unity 3D wunderschön ist dann mach nur weiter. Ist meine Meinung mit dem Buch.
Und man muss keine 2 Bücher lesen, um das mit Unity3D zu schaffen ;O
Als nächstes ratet ihr wohl noch dazu, eine eigene Engine zu schreiben.
Also ich kann entgegen der Meinungen hier Unity3D nur absolut empfehlen! Es ist eine super Game Engine, die leicht zu bedienen ist, keine zu umständliche Programmiersprache nutzt und man sieht auch schnell seine ersten Ergebnisse, was gerade für die ersten Anfänge sehr motivierend ist. Und da das ganze auch noch kostenlos ist, gibts ja nichts, was einem zu mindest mal an einem Test hindert
Also ich kann entgegen der Meinungen hier Unity3D nur absolut empfehlen! Es ist eine super Game Engine, die leicht zu bedienen ist, keine zu umständliche Programmiersprache nutzt und man sieht auch schnell seine ersten Ergebnisse, was gerade für die ersten Anfänge sehr motivierend ist. Und da das ganze auch noch kostenlos ist, gibts ja nichts, was einem zu mindest mal an einem Test hindert
Unity3D ist soweit ich weiß nicht kostenlos es gibt eine "Free" Version in der es weder Hochauflösende Texturen noch Shader gibt , das ganze ist stark eingeschränkt und die Ergebnisse gleichen sich sehr.
Wenn man neu anfangen will in der Spiele Programmierung lernt man am besten Java/C++ verknüpft mit einer Engine seiner Wahl(zb. OpenGL/DirectX falls man sich keine eigene Schreiben will)
Wenn man neu anfangen will in der Spiele Programmierung lernt man am besten Java/C++ verknüpft mit einer Engine seiner Wahl(zb. OpenGL/DirectX falls man sich keine eigene Schreiben will)
Achso, DirectX nachprogrammieren, das macht bestimmt Spaß. Zu deiner Information: DirectX und OpenGL sind keine Engines, das sind lediglich die Frameworks zur Interaktion mit der Hardware. Die Engine baut nochmal darauf auf und stellt von Wrappern für Grafik und Sound bis hin zu Physik, Netzwerk-Code, GUIs usw. in umfangreichen Versionen alles bereit. Unity3D vereint das Ganze und bietet sogar noch eine komfortable Umgebung, in der man seine Spiel-Welt begutachten und testen kann (und bietet afaik für Leute ohne große Programmierkenntnisse sogar die Möglichkeit, die Spiellogik zusammenzuklicken). Es gibt nichts daran auszusetzen, um sich in die Materie einzuarbeiten. Auch mit guter kostenloser Engine wird man ohne eine derartig umfangreiche Software-Suite inklusive Community lange brauchen, um etwas Ansehnliches zustande zu bringen. Dazu kommt, dass die meisten kostenlosen Engines ebenso wenig wie Unity3D für kommerzielle Zwecke genutzt werden dürfen. Und bis du so weit bist, dass du Shader und dem Kram benötigst, dauert es ohnehin eine gewisse Zeit (btw ist mir nicht ganz klar, wieso man keine Shader nutzen können sollte (wenn überhaupt nur nicht direkt über das Interface von Unity3D); da man darin in C# programmieren kann, sollten einem alle C# Libs und damit auch wieder DirectX selbst zur Verfügung stehen).
[AUFRUF] An alle, die von "[Aimee]", "Blck-Sellerx" & ".Ava" betrogen worden sind! 03/23/2010 - Last Chaos - 34 Replies Hallo libe ehrlichen Member von e*PvPers!
Im LastChaos und Metin Bereich im TBM Forum soll ".Ava" mehrere Leute abgezogen haben. Nun kommen aber plötzlich Gegenstimmen in der iTrader Bewertung die positiv ausfallen von "Black-SellerX" und "" bei genauerem Hinsehen bemerkt man, dass diese 3 Forenuser sich gegenseitig immer wieder positiv bewerten, dennnoch werden diese von vielen Usern negativ bewertet. Von "" wurde ich selber betrogen, daher mein Interesse.
Deshalb vermute ich, dass hinter...