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In was sind die "großen" Games geschrieben?

Discussion on In was sind die "großen" Games geschrieben? within the General Coding forum part of the Coders Den category.

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Old 03/18/2013, 13:55   #16
 
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Als ich würde euch raten eure eigene Engine zu schreiben.
Sexy Hecarim is offline  
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Old 03/19/2013, 18:45   #17
 
roloremo's Avatar
 
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Originally Posted by Sexy Hecarim View Post
Als ich würde euch raten eure eigene Engine zu schreiben.
Ironie-Tags vergessen?
roloremo is offline  
Old 03/19/2013, 19:30   #18

 
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Originally Posted by roloremo View Post
Ironie-Tags vergessen?
Für 2D Games wäre das eig. Sinnvoll nur bei 3D oder größeren Projekten sollte man auf eine andere Umsteigen.
Graphicscore is offline  
Old 03/19/2013, 20:12   #19
 
roloremo's Avatar
 
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Ich hab da jetzt nicht so die große Ahnung von aber es hört sich trotzdem nach zuviel an als ein Ein-Mann-Projekt.
roloremo is offline  
Old 03/19/2013, 21:08   #20


 
MrSm!th's Avatar
 
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Originally Posted by FeelingFree View Post
Für 2D Games wäre das eig. Sinnvoll nur bei 3D oder größeren Projekten sollte man auf eine andere Umsteigen.
Warum das Rad neu erfinden?
MrSm!th is offline  
Old 03/19/2013, 21:22   #21

 
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Originally Posted by MrSm!th View Post
Warum das Rad neu erfinden?
Warum nicht , nein Spaß. Ist meine Meinung , natürlich kann man auch auf vorgefertigte Engines umsteigen , die haben halt alle Vor und -Nachteile.
Graphicscore is offline  
Old 03/19/2013, 21:28   #22
 
Volltboon's Avatar
 
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Originally Posted by FeelingFree View Post
Warum nicht , nein Spaß. Ist meine Meinung , natürlich kann man auch auf vorgefertigte Engines umsteigen , die haben halt alle Vor und -Nachteile.
Welche Nachteile haben die denn bitte zu einer "eigenen" geschriebenen Enginge ?
Volltboon is offline  
Old 03/19/2013, 22:04   #23

 
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Originally Posted by Volltboon View Post
Welche Nachteile haben die denn bitte zu einer "eigenen" geschriebenen Enginge ?
Kosten , als Beispiel.
Graphicscore is offline  
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Old 03/20/2013, 12:39   #24
 
roloremo's Avatar
 
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Originally Posted by FeelingFree View Post
Kosten , als Beispiel.
Naia, zuhause Entwickeln kostet ja auch indirekt etwas.. "Zeit ist Geld", das essen kommt ja nicht von alleine & umsonst nachhause.
roloremo is offline  
Old 03/20/2013, 14:58   #25
 
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Der Grund warum man Engines kauft sind zu 95% die Kosten, da es saumässig Kostspielig ist eine Engine zu entwickeln

So um noch ein klein wenig zu trollen, also Eve-Online wurde zu etwa 90-95% in Phyton geschrieben
dready is offline  
Old 03/20/2013, 15:54   #26

 
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Originally Posted by dready View Post
Der Grund warum man Engines kauft sind zu 95% die Kosten, da es saumässig Kostspielig ist eine Engine zu entwickeln

So um noch ein klein wenig zu trollen, also Eve-Online wurde zu etwa 90-95% in Phyton geschrieben
Wenn du ne "Gute" Engine machen willst mit vielen Programmierern ist das unter umständen mit Kosten verbunden , magst du wohl recht haben.
Graphicscore is offline  
Old 03/20/2013, 17:56   #27
 
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Wenn man ein eignes Spiel programmieren will, sollte man, wenn möglich, eine schon vorhandne Engine nehmen. Außer man das man möchte es unbedingt. Wie Smitty schon sagte, warum das Rad neu erfinden?
Sexy Hecarim is offline  
Old 03/20/2013, 22:35   #28
 
tayfe's Avatar
 
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Unity3D ist soweit ich weiß nicht kostenlos es gibt eine "Free" Version in der es weder Hochauflösende Texturen noch Shader gibt , das ganze ist stark eingeschränkt und die Ergebnisse gleichen sich sehr.

Wenn man neu anfangen will in der Spiele Programmierung lernt man am besten Java/C++ verknüpft mit einer Engine seiner Wahl(zb. OpenGL/DirectX falls man sich keine eigene Schreiben will)
Zu den hochauflösenden Texturen kann ich nicht so viel sagen. Man kann Texturen mit 4096x4096 Pixeln verwenden - ob das jetzt hochauflösend genug ist, musst du jetzt sagen Was die Shader betrifft, liegst du falsch. Man kann zwar in der "Free"-Version nicht die in Unity implementierten Shader verwenden, allerdings kann man sich ja so etwas auch selbst programmieren. Natürlich sollte das vllt. nicht unbedingt gleich das erste sein, was man tut, aber es ist auf jeden Fall möglich!
Ansonsten finde ich, dass es nur kaum einschränkungen gibt. Man kann sich fast alles selbst programmieren, was die Pro-Version noch zusätzlich bietet. Der Einzige wirkliche Unterschied ist, das man die Pro-Version für kommerzielle Zwecke benötigt und in dieser auch die Entwicklung von Spielen für weitere Plattformen wie z.B. Ps3, xBox etc. möglich ist.
Und so teuer ist Unity3D auch gar nicht. Die Pro-Version kostet in der Studentenversion gerade mal ca. 70€. Das ist für eine Engine, die normal übero 1000€ kostet, wirklich günstig. Und man braucht die kostenpflichtige Version wie schon bereits erwähnt ja auch nicht unbedingt.
Ich denke, dass es nur (wenn überhaupt!) wenige bessere und kostenlose Game Engines gibt. Durch die Community, die wirklich extrem hilfsbereits und aktiv ist, hat man noch einen super Bonus, so dass man nicht unbedingt Tage mit Internetrecherchen zu irgendwelchen Problemen machen muss, sondern diese meist ziemlich schnell lösen kann.

Ich kann Unity3D nur bestens empfehlen!!
tayfe is offline  
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Old 03/21/2013, 23:48   #29
 
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VB.Net mit OpenGL Wrapper.
3Angle is offline  
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