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Ich würde via "Memory Viewer", welchen CE bereit stellt, die Funktion im ASM Code suchen. Dann den Playerpointer und die Offsets raus schreiben. (Offsets in richtiger Reihenfolge!) Anschließend mit einer Programmiersprache, mit welcher man Memory Editing betreiben kann, den Hack schreiben. Als Beispiel hätten wir C/C++
Von CE Trainern hab ich leider keine Ahnung, deswegen kann ich dir dabei nicht behilflich sein.
Mfg,
Kosic
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