Stimmt, definitionstechnisch hast du Recht, Irrlicht ist nur eine 3D Engine.
Aber über die wird ja auch hier häufig geredet, Sound etc. gerät öfters außer Acht.
Allerdings stimme ich dem letzten Satz zu. Es gibt zwar Gamemaker/engines, die schon alles so mitliefern, dass man fast nur noch klicken muss, allerdings gibt es durchaus auch Engines, die einfach nur eine Ansammlung von Libraries für eine Programmiersprache sind (evtl. noch mit Map Editor etc., je nachdem, was die Engine alles umfasst und ob sie auf eigene Formate oder bereits existierende aufbaut) und trotzdem als Game Engine bezeichnet werden.
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