|
Das hängt ganz davon ab welche Werte das Spiel benützt um die Bewegungsgeschwindigkeit zu setzen, außerdem kann es sein das der Server die Verbindung, bei einer Bewegungsgeschwindigkeit die nicht mit dem was du haben solltest übereinstimmt, abbricht.
Vermutlich hast du nur die Werte Modifiziert die für die Anzeige im Interface verwendet werden, du musst die Geschwindigkeitswerte verändern die den Bewegungszustand deines Charakters beschreiben, in der Regel ist der Bewegungszustand ein Vektor (im mathematischen Sinne).
Am besten kannst du diese Struktur finden indem du nach den Koordinaten deines Charakters suchst und mit Hilfe von Breakpoints solltest du dann auch den Code finden können der sich um die Bewegung des Charakters kümmert, damit solltest du dann feststellen können welcher Wert genau für die Bewegungsgeschwindigkeit verantwortlich ist.
Ob das ganze am Ende funktioniert steht allerdings auf einem anderen Blatt und hängt vom jeweiligen Spiel ab, wenn allerdings ein klassischer GetTickCount oder QueryPerformanceCounter funktioniert, dann gibt es auch Möglichkeiten über Modifikationen am Spieleclient einen Speedhack zu realisieren.
|