Ich würde das System dahin ändern, dass nicht ein extra Datei nötig ist. Einfacher wäre es das ganze über die propMover.txt zu machen einfach ein neues Parameter dran und fertig.
Ich würde das System dahin ändern, dass nicht ein extra Datei nötig ist. Einfacher wäre es das ganze über die propMover.txt zu machen einfach ein neues Parameter dran und fertig.
Ich finde es genau deshalb übersichtlicher. Man braucht nicht noch mehr unnötige Zeichen in der propMover, denn genau das macht es eben so unübersichtlich. Eine entsprechend benannte Datei ist mir um einiges anschaulicher und man kann ebenso schnell darauf zugreifen.
Außerdem nervt es mich ständig nach rechts scrollen zu müssen um zu den hinteren Parametern zu kommen :D
Ich finde es genau deshalb übersichtlicher. Man braucht nicht noch mehr unnötige Zeichen in der propMover, denn genau das macht es eben so unübersichtlich. Eine entsprechend benannte Datei ist mir um einiges anschaulicher und man kann ebenso schnell darauf zugreifen.
Außerdem nervt es mich ständig nach rechts scrollen zu müssen um zu den hinteren Parametern zu kommen
Nicht wirklich. Der Resource wird immer voller mit Datein. Außerdem wenn man ein Tool für die Resource hat geht das wesentlich schneller als irgendwie anders
Wenn wir hier von einem vernünftigen Tool sprechen, willst du die Dateien mit Parametern und co laden und verwalten können, right?
Ja mein Tool lädt die Parameter gibt denen die gleichen Namen wie in der Source und ermöglicht es diese zu ändern und zeigt halt an was alles geht bei denen wo die defines genutzt werden
Ja mein Tool lädt die Parameter gibt denen die gleichen Namen wie in der Source und ermöglicht es diese zu ändern und zeigt halt an was alles geht bei denen wo die defines genutzt werden
Mich würde es schon nerven bei jedem neuem Parameter der dazu kommt das Tool darauf anzupassen, kommt halt auch drauf an wie oft man neue Parameter hinzufügt und für was sie genau sind.
Ich würde das System dahin ändern, dass nicht ein extra Datei nötig ist. Einfacher wäre es das ganze über die propMover.txt zu machen einfach ein neues Parameter dran und fertig.
Hmm, lese ich lieber eine neue Datei ein und speichere die Daten in eine Map oder speichere ich die Daten lieber in jeden Mover der gespawnt wird... Kann mich nicht wirklich entscheiden was effizienter und resourcen schonender ist.
Es soll jeder benutzen wie er es mag. Ich persönlich finde eine extra Datei auch angenehmer, da es einfach mehr übersichtlicher ist. Jeder verwendet seine Resource anders. Damit müsst ihr leben.
Hmm, lese ich lieber eine neue Datei ein und speichere die Daten in eine Map oder speichere ich die Daten lieber in jeden Mover der gespawnt wird... Kann mich nicht wirklich entscheiden was effizienter und resourcen schonender ist.
Wenn man auf Perfektion setzt kannst du ja auch alle Parameter einzeln machen aber das tut auch keiner.
Hab keine Ahnung was schneller geladen wird aber ich kann es mir vorstellen das ein Datei Zugriff länger dauert als die eine Variable neu zu machen.
Mir ist es egal und es sollte auch kein Flame sein. Nur ein Vorschlag wie ich es ändern würde.
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To Redemption Beta Releases
I am proud to bring Project Redemptions 'Auto Buff' on_login procedures + completely working 150-160 Set Effects from MisterD and Gr4ph0s.
Ok, lets begin.
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Aufgrund von RL & Co ziehe ich mich von Flyff komplett zurück und release hiermit Alles, was ich jemals "nützliches" für Flyff getan habe :rolleyes:
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[RELEASE]FlyFF Web ChangePass,ChangeJob,Reset Posi,Buffs Script 01/09/2010 - Flyff PServer Guides & Releases - 10 Replies Put this to your web server.
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