Weil Monster Flyff so cool ist und meint das ich das Window geklaut habe / nach gemacht hab, release ich mal die Resdata von dem Teleporter.
- Ich wusste nicht mal das Monster Flyff soetwas hat, mal davon abgesehn wusste ich nicht das Monster Flyff so ein kindisches Team hat.
Resdata.inc
PHP Code:
// window resource script
APP_TELEPORTER "WndTile08.tga" "" 1 640 464 0x2410000 26
{
// Title String
""
}
{
// Help Key
""
}
{
WTYPE_LISTBOX WIDC_LISTBOX1 "WndEditTile00.tga" 1 40 22 194 346 0x20020000 0 0 0 0 46 112 169
{
// Title String
""
}
{
// ToolTip
""
}
WTYPE_BUTTON WIDC_BUTTON1 "ButtApply.tga" 0 72 374 144 394 0x220010 0 0 0 0 46 112 169
{
// Title String
""
}
{
// ToolTip
""
}
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC1 "" 0 284 56 534 306 0x2220002 0 0 0 0 46 112 169
{
// Title String
""
}
{
// ToolTip
""
}
WTYPE_TEXT WIDC_TEXT1 "WndEditTile00.tga" 1 268 328 568 404 0x20020000 0 0 0 0 46 112 169
{
// Title String
""
}
{
// ToolTip
""
}
WTYPE_STATIC WIDC_STATIC2 "WndEditTile200.tga" 1 365 20 498 36 0x2222481 0 0 0 0 46 112 169
{
// Title String
""
}
{
// ToolTip
""
}
}
resdata.h
PHP Code:
#define APP_TELEPORTER 2104
Der Teleporter sollte funktionieren, ich wollte ihn eigentlich per .inc auslesen lassen, aber dazu hatte ich keine Zeit mehr.
Zum ändern der Beschreibung der Länder, bzw, der Gebiete wie Flaris
einfach in WndField.cpp gehen und:
PHP Code:
switch( m_nSelected )
{
case 0: strFile = "flaris.tga"; strLandName ="Flaris"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 1: strFile = "SM.tga"; strLandName ="Saint Morning"; strDes="Saintmorning ist Saintmorning."; break;
case 2: strFile = "darkon.tga"; strLandName ="Darkon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 3: strFile = "darkon1.tga"; strLandName ="Darkon 1"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 4: strFile = "darkon3.tga"; strLandName ="Darkon 3"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 5: strFile = "vulcano.tga"; strLandName ="Vulcano"; strDes= "Vulcano ist ein Dungeon in dem ein wütender Drache sein Zuhause hat. Dort dropt man die Bloody Waffen."; break;
case 6: strFile = "behemoth.tga"; strLandName ="Behemoth Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 7: strFile = "animush.tga"; strLandName ="Animus - Hero Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 8: strFile = "animusm.tga"; strLandName ="Animus - Master Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 9: strFile = "tramnukm.tga"; strLandName ="Tramnuk - Master Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 10: strFile = "tramnuk.tga"; strLandName ="Tramnuk Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 11: strFile = "khaldera.tga"; strLandName ="Khaldera"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 12: strFile = "Bahara.tga"; strLandName ="Bahara"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 13: strFile = "Sanpres.tga"; strLandName ="Sanpres 1 Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 14: strFile = "Sanpres.tga"; strLandName ="Sanpres 2 Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 15: strFile = "Upresia.tga"; strLandName ="Upresia 1 Dungeon"; strDes= "Upresia ist ein Dungeon, der von vielen Pilzen umgeben ist."; break;
case 16: strFile = "Upresia.tga"; strLandName ="Upresia 2 Dungeon"; strDes= "Upresia ist ein Dungeon, der von vielen Pilzen umgeben ist."; break;
case 17: strFile = "Herneos.tga"; strLandName ="Herneos 1 Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 18: strFile = "Herneos.tga"; strLandName ="Herneos 2 Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 19: strFile = "Knochenpfad.tga"; strLandName ="Knochenpfad"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 20: strFile = "Crystal.tga"; strLandName ="Crystal Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 21: strFile = "Kalgas.tga"; strLandName ="Kalgas Dungeon"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
case 22: strFile = "Eillun.tga"; strLandName ="Eillun"; strDes= "Flaris ist die Stadt, in der jeder mal angefangen hat."; break;
default: strFile = "flaris.tga"; strLandName ="Error"; strDes= "Error"; break;
}
strDes, steht für die Beschreibung.
strLandName steht für Gebiet - Name. ( z.B Flaris )
strFile steht für die Datei die geladen werden soll.
Die Bilder müssen in folgendem Pfad liegen: "Theme\\Default\\LoadMap\\"