Ich sehe zwar nur den Teil, aber wieso nutzt du Ungarische Notation, char Puffer anstatt std::string ?
Es hätte gereicht open im Konstruktor zu machen close passiert automatisch im Destruktor..
Wieso die ganzen C Funktionen..
Wieso BYTE und trotzdem char - unsigned char, wieso nicht einheitlich ?
const correctness bei Decrypt nicht beachtet...
Sieht so aus als ob jemand der gerade so ein wenig C kann mal was von C++ Streams gehört hat.
Ich sehe zwar nur den Teil, aber wieso nutzt du Ungarische Notation, char Puffer anstatt std::string ?
Es hätte gereicht open im Konstruktor zu machen close passiert automatisch im Destruktor..
Wieso die ganzen C Funktionen..
Wieso BYTE und trotzdem char - unsigned char, wieso nicht einheitlich ?
const correctness bei Decrypt nicht beachtet...
Sieht so aus als ob jemand der gerade so ein wenig C kann mal was von C++ Streams gehört hat.
Selbe antwort wie auf core, der Inahlt ist vom Offi Source Database.
jetzt kann jeder idiot seinen server machen richtig oder ? Oo
Richtig, aber wen störts ?
Was bringts schon ist kein Unterschied zum vorherigen Standart, jeder macht n Server mit Nichts und versucht Geld zu verdienen.
Die files sind eh noch bugged. Action slot kannst jeden skill solange casten wie du willst (das fetzt bei ringmaster aoe attacke oder asal). Oder du used einfach pausenlos darkillu
Die files sind eh noch bugged. Action slot kannst jeden skill solange casten wie du willst (das fetzt bei ringmaster aoe attacke oder asal). Oder du used einfach pausenlos darkillu
im auctionshaus gibts da auch noch derbe bugs
wieso dann überhaupt die mühe machen einen Server aufzusetzen? ich finds total sinnlos...
Einige große Entwickler dies dient viel. Aber nicht lange, bis auch die Aktualisierung FlyFF Zaun, was jeder von YanickMama erwartet ist eine Quelle für die Bearbeitung so hinein. Aber danke für die Freisetzung
Einige große Entwickler dies dient viel. Aber nicht lange, bis auch die Aktualisierung FlyFF Zaun, was jeder von YanickMama erwartet ist eine Quelle für die Bearbeitung so hinein. Aber danke für die Freisetzung
Vat ?
if german isn't your native language then please write down in your native language.
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ESPAÑol-Spanish
esto no va ha durar mucho . ¿PORQUE? v19 files .BIN no es la fuente cuando FLYFF KR valla actualizando estara en el olvido , para los programadores los grandes estos files pueden ser de mucha ayuda pero para los que no saben es una basura . Lo que la gente espera es una Fuente official , Se que es dificil De tenerlo pero no es imposible ^^ . asi podremos trabjar en los bug y arreglar
Offi files v19 realesed : is Bugedd no podremos editar nada U.U
Offi Binaries sind sowieso so ne sache ob bugged oder nicht. Wenn du dich an den v16 Source intensiv 1-3 Monate ransetzt hast du deine full v19 source. Das zeitintensivste darin sind ja eigentlich die Grafiken Meshes bones etc.
In meinen Augen sind die Offifiles eher dazu zu gebrauchen um Sicherheitslücken / Bugs aufzudecken. Meinen Paket Editor hab ich auch nicht auf den Offizielen Servern getestet (hab von einem stack bug auf fame mitbekommen und dann ein PE geschrieben um innerhalb von paar Sec. unendlich viele Stats zu stacken.).
[Release]Xtea De-/Encoder mit variablem Key 07/30/2011 - Coding Releases - 13 Replies Hey Leute,
Kleines Release von Lolkid2009 :)
Das Programm codiert bzw. decodiert euch eure persönlichen Nachrichten, Dokumente usw usw. Dabei werden sogar Formationen eingehalten.
Es arbeitet mit einem Xtea Algorhytmus, welcher u.a. in ähnlicher Form für die Verschlüsselung von Metin2 (sorry dafür >.>)-Packets verwendet wurde.
Durch einen von euch setztbaren Key, kann man eure codierte Nachricht nur mithilfe des Keys auch wieder decodieren.
Kleine Vorschau: