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[Source] PetFilter

Discussion on [Source] PetFilter within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

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Old 01/12/2012, 20:28   #31
 
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Originally Posted by Lumi' View Post
Bei jedes Item ? ô_ö
Das dauert doch ewig. o:
Dann bau doch einfach die unterscheidung bei den Sets aus
André@BFE is offline  
Old 01/12/2012, 20:29   #32
ベトナム警察




 
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Originally Posted by André@BFE View Post
Dann bau doch einfach die unterscheidung bei den Sets aus
Bitte ? o_o
Lumi is offline  
Old 01/12/2012, 20:36   #33
 
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Originally Posted by Lumi' View Post
Bitte ? o_o
Im Petfilter gibt es 2 mal Sets einmal die NPC und einmal die Greens wenn du die NPC funktion löscht werden über das andere alle Sets definiert :'DD
André@BFE is offline  
Old 01/12/2012, 20:42   #34
 
.Crash's Avatar
 
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Originally Posted by André@BFE View Post
Im Petfilter gibt es 2 mal Sets einmal die NPC und einmal die Greens wenn du die NPC funktion löscht werden über das andere alle Sets definiert :'DD


Thats Wrong. Die Greens werden über ARMOR_SET gefiltert da musst du denn schon etwas mehr ändern.

BTW falls es wen interresiert das neudefinieren von itemtypes ist zwar viel arbeit erleichtert aber solche sachen.. PF war halt nicht eingeplant bei IK1,2,3
.Crash is offline  
Old 01/12/2012, 21:00   #35
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:'DDD




Sag nicht Resdata's vergessen zu definieren..
Ich habs getan.
Lumi is offline  
Old 01/12/2012, 21:06   #36

 
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Originally Posted by Lumi' View Post
:'DDD




Sag nicht Resdata's vergessen zu definieren..
Ich habs getan.
V17 ResData Parameter ?
Wenn nein, musste es ändern.
マリブ is offline  
Old 01/12/2012, 21:28   #37
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Seit wann gibs ne v17 Parameter ? ô.o
Wie ändere ich das ?
Lumi is offline  
Old 01/12/2012, 21:30   #38
 
.Crash's Avatar
 
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Probiers maaal mit Gemütlichkeit, mit Ruhe und Gemütlichkeit ...

neee ;D

Probiers mal mit dem neueren Applet

.Crash is offline  
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Old 01/12/2012, 21:34   #39
 
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Originally Posted by .Crash View Post
Probiers maaal mit Gemütlichkeit, mit Ruhe und Gemütlichkeit ...

neee ;D

Probiers mal mit dem neueren Applet


wenn er keine v17 resdatas hat bringt ihm diese auch nichts da die auch nicht für v15 ist
Jopsi332 is offline  
Old 01/12/2012, 22:14   #40
ベトナム警察




 
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Danke Crash.
Es geht.
Wofür brauche ich ne v17 Resdata, wenn ich die RoC Source habe ?
Naja.
Sehe Ingame das Fenster nicht, wenn ich ein Buff Pet draußen habe. o:
Gibs ne Taste, womit man es Aktivieren kann ? xD
Lumi is offline  
Old 01/12/2012, 22:21   #41
 
.Crash's Avatar
 
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Originally Posted by Lumi' View Post
Danke Crash.
Es geht.
Wofür brauche ich ne v17 Resdata, wenn ich die RoC Source habe ?
Naja.
Sehe Ingame das Fenster nicht, wenn ich ein Buff Pet draußen habe. o:
Gibs ne Taste, womit man es Aktivieren kann ? xD

Ja standart is glaub "U" eingestellt
.Crash is offline  
Old 01/13/2012, 13:06   #42
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Hab U gedrückt, aber es passiert nichts. o.o
Lumi is offline  
Old 01/13/2012, 13:13   #43



 
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Hast du "__PETFILTER" im WorldServer und in der Neuz in der VersionCommon.h definiert ?
Sedrika is offline  
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Old 01/13/2012, 13:52   #44
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Öhm, Nein. D:
Ich versuchs mal.. Danke. :'DD

Jetzt hab ich auf einmal Error's in der Source...

Code:
C:\Users\---\Desktop\Source\Virtuos_v17\Build\Program\_Interface\WndManager.cpp(8084): error C3861: 'pWndPetfilter': identifier not found, even with argument-dependent lookup
C:\Users\--\Desktop\Source\Virtuos_v17\Build\Program\_Interface\WndManager.cpp(8083): error C3861: 'pWndPetfilter': identifier not found, even with argument-dependent lookup
C:\Users\---\Desktop\Source\Virtuos_v17\Build\Program\_Interface\WndManager.cpp(8082): error C2374: 'pWndPetfilter' : redefinition; multiple initialization
An dieser Stelle hier..
PHP Code:
#if __VER >= 15 // __IMPROVE_QUEST_INTERFACE
        
CWndQuestQuickInfopWndQuestQuickInfo = ( CWndQuestQuickInfo* )g_WndMng.GetWndBaseAPP_QUEST_QUICK_INFO );
        if( 
pWndQuestQuickInfo )
            
pWndQuestQuickInfo->SetVisibleTRUE );
#endif // __IMPROVE_QUEST_INTERFACE
#ifdef __PETFILTER
        
CWndPetfilterpWndPetfilter = (CWndPetfilter*)g_WndMng.GetWndBaseAPP_PETFILTER );
        if(
pWndPetfilter!= NULL)
            
pWndPetfilter->SetVisible(FALSE);
#endif //__PETFILTER
    
}
    
m_clearFlag FALSE;
}
#endif //__CSC_VER8_1 
Lumi is offline  
Old 01/13/2012, 22:16   #45
 
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Sorry mein geflame aber ich finde du haettest den thread ruhig etwas uebersichtlicher gestalten können und ALLE nebeninformationen, die Xakzi in seinem Thread stehen hat auch in deinen Post reinzupacken.. wie z.B das mit der defineFilter.h und Armor_Gen... Ich weiß, dass man da selber drauf kommen kann die defineFilter.h selber zu erstellen aber es gibt ja auch Leute, die nciht auf die Idee kommen...
und vorallem solltest du beide resdata.inc Apps reinschreiben.. also alte und neue Parameter...

Einfach alles zu kopieren und untereinander zu klatschen ist schon sehr wenig arbeit.. da kann man sich 5 minuten mehr zeit nehmen und die einzelnen Sachen in Spoiler zu packen und es genau so schoen uebersichtlich machen wie Xakzi...

Na ja.. war einfach mal ne kleine Rueckmeldung... Thanks wuerdig ist der "release" hier auf jeden fall nicht...

Sorry mein geflame aber ich finde du haettest den thread ruhig etwas uebersichtlicher gestalten können und ALLE nebeninformationen, die Xakzi in seinem Thread stehen hat auch in deinen Post reinzupacken.. wie z.B das mit der defineFilter.h und Armor_Gen... Ich weiß, dass man da selber drauf kommen kann die defineFilter.h selber zu erstellen aber es gibt ja auch Leute, die nciht auf die Idee kommen...
und vorallem solltest du beide resdata.inc Apps reinschreiben.. also alte und neue Parameter...

Einfach alles zu kopieren und untereinander zu klatschen ist schon sehr wenig arbeit.. da kann man sich 5 minuten mehr zeit nehmen und die einzelnen Sachen in Spoiler zu packen und es genau so schoen uebersichtlich machen wie Xakzi...

Na ja.. war einfach mal ne kleine Rueckmeldung... Thanks wuerdig ist der "release" hier auf jeden fall nicht...
Feylong is offline  
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