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[Source] PetFilter
Discussion on [Source] PetFilter within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
01/12/2012, 06:13
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#16
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elite*gold: 40
Join Date: Feb 2011
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Received Thanks: 582
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Quote:
Originally Posted by Shuya83
Den Pet Filter hab ich auch schon seit 2 wochen drinne, funktioniert soweit super nur das man beim Client neustarten die einstellungen in Filter neuspeichern muss.
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Dann hast du entweder was im source vergessen oder deine neuz.ini im Patcher die speicherfunktion klappt nahmlich einwandfrei.
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01/12/2012, 09:23
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 210
Received Thanks: 97
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Habs selbst gefixt.
In den tut ist ein fehler drinne.
PHP Code:
After~
#if __VER >= 11 // __ADD_ZOOMOPT
m_bZoomLimit = TRUE;
m_dwPetfilter = 0; <<<<<<----------- Löschen
#endif
You Add~
#ifdef __PETFILTER
m_dwPetfilter = 0;
#endif //__PETFILTER
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01/12/2012, 09:25
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#18
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
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Received Thanks: 1,062
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Quote:
Originally Posted by Shuya83
Habs selbst gefixt.
In den tut ist ein fehler drinne.
PHP Code:
After~ #if __VER >= 11 // __ADD_ZOOMOPT m_bZoomLimit = TRUE; m_dwPetfilter = 0; <<<<<<----------- Löschen #endif
You Add~ #ifdef __PETFILTER m_dwPetfilter = 0; #endif //__PETFILTER
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Darauf kommt sogar nen Anfänger.
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01/12/2012, 12:15
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 680
Received Thanks: 337
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Finde ich gut gelöst mit dem Shiften. Nur vielleicht bei so vielen Einträgen auf std::vector oder std::map umsteigen. Natürlich mit deiner eigenen Struct.
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01/12/2012, 16:40
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#20
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elite*gold: 40
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,886
Received Thanks: 582
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Quote:
Originally Posted by Shuya83
Habs selbst gefixt.
In den tut ist ein fehler drinne.
PHP Code:
After~
#if __VER >= 11 // __ADD_ZOOMOPT
m_bZoomLimit = TRUE;
m_dwPetfilter = 0; <<<<<<----------- Löschen
#endif
You Add~
#ifdef __PETFILTER
m_dwPetfilter = 0;
#endif //__PETFILTER
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Solltest eher dsa hinzugefügte wieder entfernen denn wenn du jetzt irgendwann mal aus sonstwelchen Gründen den Petfilter deaktiviert ... geht nix mehr.
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01/12/2012, 19:12
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#21
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,498
Received Thanks: 3,525
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Ähh, Wo ist denn defineFilter.h ? 
..^^
Muss ich beim Source Resource ordner auch adden oder nur bei der Serverfiles ?
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01/12/2012, 19:14
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 71
Received Thanks: 16
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Quote:
Originally Posted by Lumi'
Ähh, Wo ist denn defineFilter.h ? 
..^^
Muss ich beim Source Resource ordner auch adden oder nur bei der Serverfiles ?
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Einfach bei beiden ne neue Datei erstellen mit dem Inhalt aus dem Code =) und in die resource.txt tun wegen dem mergen :'DD
Dann sollte alles gehen.
mfg André
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01/12/2012, 19:23
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#23
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,498
Received Thanks: 3,525
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Das hier verstehe ich nicht. o:
Quote:
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man muss erst in defineitemkind.h ARMOR_GEN ganz am ende adden und alle bluearmor mit ARMOR_GEN versehen
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01/12/2012, 19:54
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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Received Thanks: 16
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Quote:
Originally Posted by Lumi'
Das hier verstehe ich nicht. o:
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Du gehst in defineItemkind.h
und suchst das hier:
//--------------------------- µî±Þ start----------------------------------//
#define PET_VIS 1 // VisPet\
#define WEAPON_GENERAL 0 // ÀÏ¹Ý ¹«±â
#define WEAPON_UNIQUE 1 // À¯´ÏÅ© ¹«±â
#define WEAPON_ULTIMATE 2 // ¾óÅÍ¸Ú ¹«±â
#define ARMOR_SET 3 // ¼¼Æ® ¹æ¾î±¸
#define BARUNA_D 4 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Dµî±Þ
#define BARUNA_C 5 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Cµî±Þ
#define BARUNA_B 6 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Bµî±Þ
#define BARUNA_A 7 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Aµî±Þ
#define BARUNA_S 8 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Sµî±Þ
//--------------------------- µî±Þ end----------------------------------//
dann änder du das zu dem hier:
//--------------------------- µî±Þ start----------------------------------//
#define PET_VIS 1 // VisPet\
#define WEAPON_GENERAL 0 // ÀÏ¹Ý ¹«±â
#define WEAPON_UNIQUE 1 // À¯´ÏÅ© ¹«±â
#define WEAPON_ULTIMATE 2 // ¾óÅÍ¸Ú ¹«±â
#define ARMOR_SET 3 // ¼¼Æ® ¹æ¾î±¸
#define BARUNA_D 4 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Dµî±Þ
#define BARUNA_C 5 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Cµî±Þ
#define BARUNA_B 6 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Bµî±Þ
#define BARUNA_A 7 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Aµî±Þ
#define BARUNA_S 8 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Sµî±Þ
#define ARMOR_GEN 9
//--------------------------- µî±Þ end----------------------------------//
und das auch wieder im Source und in den Files
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01/12/2012, 20:01
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Quote:
Originally Posted by André@BFE
Du gehst in defineItemkind.h
und suchst das hier:
//--------------------------- µî±Þ start----------------------------------//
#define PET_VIS 1 // VisPet\
#define WEAPON_GENERAL 0 // ÀÏ¹Ý ¹«±â
#define WEAPON_UNIQUE 1 // À¯´ÏÅ© ¹«±â
#define WEAPON_ULTIMATE 2 // ¾óÅÍ¸Ú ¹«±â
#define ARMOR_SET 3 // ¼¼Æ® ¹æ¾î±¸
#define BARUNA_D 4 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Dµî±Þ
#define BARUNA_C 5 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Cµî±Þ
#define BARUNA_B 6 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Bµî±Þ
#define BARUNA_A 7 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Aµî±Þ
#define BARUNA_S 8 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Sµî±Þ
//--------------------------- µî±Þ end----------------------------------//
dann änder du das zu dem hier:
//--------------------------- µî±Þ start----------------------------------//
#define PET_VIS 1 // VisPet\
#define WEAPON_GENERAL 0 // ÀÏ¹Ý ¹«±â
#define WEAPON_UNIQUE 1 // À¯´ÏÅ© ¹«±â
#define WEAPON_ULTIMATE 2 // ¾óÅÍ¸Ú ¹«±â
#define ARMOR_SET 3 // ¼¼Æ® ¹æ¾î±¸
#define BARUNA_D 4 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Dµî±Þ
#define BARUNA_C 5 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Cµî±Þ
#define BARUNA_B 6 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Bµî±Þ
#define BARUNA_A 7 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Aµî±Þ
#define BARUNA_S 8 // ¹Ù·ç³ª ¹«±â Sµî±Þ
#define ARMOR_GEN 9
//--------------------------- µî±Þ end----------------------------------//
und das auch wieder im Source und in den Files 
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aber in der propitem die noch umändern :x
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01/12/2012, 20:07
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#26
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,498
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Wie ? xD
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01/12/2012, 20:19
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,131
Received Thanks: 264
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Quote:
Originally Posted by Lumi'
Wie ? xD
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Kann grad schlecht erklären weil ich mit iPhone on bin ~_~
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01/12/2012, 20:22
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#28
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
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in propitem die spalte dwItemKind3 bei den entsprechenden items auf das neue ik ändern
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01/12/2012, 20:23
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#29
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Lumi'
Wie ? xD
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//Edit Jopsi war eher ._.
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01/12/2012, 20:26
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#30
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ベトナム警察
elite*gold: 0
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Bei jedes Item ? ô_ö
Das dauert doch ewig. o:
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