Ansonsten ist das keine schlechte Idee , bin grade am überlegen x3
Das mit den Night Events dan dieses Release . Gibt es eig keine Ingame Zeit? Und wie startet dann GW etc. automatisch? Man könnte das eig. machen können .
Man kann so wie ich es habe noch einige Shader einfügen, und Buffer mit Anti Alasing versehen.
Eine einfache grafische Verbesserung die schick aussieht wäre z.b eine lineare Interpolation
wo man den Mittelwert zwischen Original und Blur eines Pixels errechnet, den Unterschied zum aktuellen Pixel ermittelt mit einem wert von 0-1 multipliziert und zum aktuellen Pixel dazu rechnet.
Man kann so wie ich es habe noch einige Shader einfügen, und Buffer mit Anti Alasing versehen.
Eine einfache grafische Verbesserung die schick aussieht wäre z.b eine lineare Interpolation
wo man den Mittelwert zwischen Original und Blur eines Pixels errechnet, den Unterschied zum aktuellen Pixel ermittelt mit einem wert von 0-1 multipliziert und zum aktuellen Pixel dazu rechnet.
Nun kommt es noch drauf an, wie oft es immer berechnet werden soll und wie viel leistung der CPU abgefragt wird.
Jetzt holt er sich plötzlich mittels der Uhrzeit ingame werte von m_k24Light? o.O Komisch wieso macht er das? Der Himmel ändert sich doch nur du dödel? (Zu der m_k24Light kommen wir am ende).
Waas ??? Wieso ändert er jetzt mit den werten die er anhand der Gamezeiten gekriegt hat die Diffusen und Ambienten werte? Was hat der Client vor? Will er etwa da ein Tag/nacht System machen? o.O
Komisch er hat das Diffuse und Ambiente licht in der welt geändert genauso wie deni Crap Code?
Er hat die Werte dazu aus der m_k24Light bezogen schauen wir mal was das genau ist.
Waaaaaaas??? Lool?? Kann das sein? Jopsi du hattest glaub unrecht das ist doch unmöglich!!!
So wie ich das sehe definiert er in der gs_kLight die später in m_k24Light und dann in pLight (für die welt helligkeit) landet für JEDE STUNDE einen anderen Diffusen / Specularen / Ambienten Wert?
Wie kann das möglich sein.. meine Augen füllen sich mit Tränen wenn ich nur an die möglichkeit denke das es doch ein Tag/Nachtsystem in Flyff gibt und Jopsi der Supercoder unrecht hatte. :'(
//Für alle die das Offi System gleich nutzen wollen und nicht noch was extra dazu gecodetes scheisdreck benutzen wollen:
Ihr müsst die Werte die ich zuletzt aufgelistet habe etwas stärker abändern (offi hat es so gemacht das man kein extremen unterschied bemerkt.
Jetzt holt er sich plötzlich mittels der Uhrzeit ingame werte von m_k24Light? o.O Komisch wieso macht er das? Der Himmel ändert sich doch nur du dödel? (Zu der m_k24Light kommen wir am ende).
Waas ??? Wieso ändert er jetzt mit den werten die er anhand der Gamezeiten gekriegt hat die Diffusen und Ambienten werte? Was hat der Client vor? Will er etwa da ein Tag/nacht System machen? o.O
Komisch er hat das Diffuse und Ambiente licht in der welt geändert genauso wie deni Crap Code?
Er hat die Werte dazu aus der m_k24Light bezogen schauen wir mal was das genau ist.
Waaaaaaas??? Lool?? Kann das sein? Jopsi du hattest glaub unrecht das ist doch unmöglich!!!
So wie ich das sehe definiert er in der gs_kLight die später in m_k24Light und dann in pLight (für die welt helligkeit) landet für JEDE STUNDE einen anderen Diffusen / Specularen / Ambienten Wert?
Wie kann das möglich sein.. meine Augen füllen sich mit Tränen wenn ich nur an die möglichkeit denke das es doch ein Tag/Nachtsystem in Flyff gibt und Jopsi der Supercoder unrecht hatte. :'(
//Für alle die das Offi System gleich nutzen wollen und nicht noch was extra dazu gecodetes scheisdreck benutzen wollen:
Ihr müsst die Werte die ich zuletzt aufgelistet habe etwas stärker abändern (offi hat es so gemacht das man kein extremen unterschied bemerkt.
Ich hab nur den Code von pumbaa umgesetzt und released.
Und noch nie behauptet ich wäre der super coder oder so
und extra auf so eine antwort seit 4uhr zu warten ist schon irgendwie arm
Ich hab nur den Code von pumbaa umgesetzt und released.
Und stellst die behauptung auf das NUR der Himmel dunkler wird obwohl du keine ahnung von der Materie hast.
Quote:
Originally Posted by Jopsi332
Und noch nie behauptet ich wäre der super coder oder so
Du gibst dich so als wärst du es und denkst du könntest dich gegen MICH YANNICKMAMA duellieren LOOL!!!
Quote:
Originally Posted by Jopsi332
und extra auf so eine antwort seit 4uhr zu warten ist schon irgendwie arm
Ich hab nebenbei Stündlich mal vorbeigeschaut und gehofft das du mit einer richtigen Idioten Antwort kamst. Mir macht es in der Tat Spaß dich fertig zu machen. Du machst es mir ja auch ziemlich leicht.
//Könnte man einen wegen dummheit Reporten .. ohgott der arme Sextus müsste nur noch Reports die an dich gerichtet sind bearbeiten..
[RELEASE] Source for old ip farm system 03/14/2011 - League of Legends - 8 Replies Hay guys here i give u my beta bot version for old lol GUI style.
Its programe in AutoIT its made by simple functions,
maybe some of u guys need it, i end with LOL so i can release it
here u have
;#include <GuiConstants.au3>
#include <INet.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <EditConstants.au3>
[Release] event handler / system message for 5165 source 05/01/2010 - CO2 PServer Guides & Releases - 10 Replies i was partially made this and completed by pringle, i dont know if pringle is in here in this forum. but still credit to him.
Go to Program.cs and find:public static Random Rnd = new Random();
Above this add:public static DateTime SystemMsgTime = new DateTime();
scroll down and you found this static void ServerStuff_Execute()
{
try
{
if (World.BroadCastCount > 0 && DateTime.Now > World.LastBroadCast.AddMinutes(1))
{