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[How To] Non-Master reaktivieren (BFlyff Source)

Discussion on [How To] Non-Master reaktivieren (BFlyff Source) within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

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Old   #1
 
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[How To] Non-Master reaktivieren (BFlyff Source)

HeyHo,



ich schreib mal auf die schnelle dieses TuT, ich habe es NICHT Getestet!

Wenn was nicht klappt sagt mir bescheid!


---------------------------------------------------------------

Kleines AddOn von Jopsi (Code von Pumbaaa):


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Old 11/13/2011, 15:12   #2
 
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Fail? xD Das hat überhaupt nichts damit zu tun. Ob du Master oder nicht wirst, steht in der WorldDialog.dll, das macht nur der Jobchange NPC.
Also WorldDialog.dll bearbeiten und dann nach meinem TuT die Zeichen wieder aktivieren :

Fertig.
Yakuzai. is offline  
Old 11/13/2011, 15:17   #3
 
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Originally Posted by Yakuzai. View Post
Fail? xD Das hat überhaupt nichts damit zu tun. Ob du Master oder nicht wirst, steht in der WorldDialog.dll, das macht nur der Jobchange NPC.
Also WorldDialog.dll bearbeiten und dann nach meinem TuT die Zeichen wieder aktivieren :

Fertig.
Stimmt nicht ganz.

Damals auf ****** Flyff war es so dass Spieler ,die als dieses Update
reinkam, noch Non-Master waren nach einem Level-Up automatisch zum
Master wurden.
Flash! is offline  
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Old 11/13/2011, 15:51   #4
 
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Originally Posted by Yakuzai. View Post
Fail? xD Das hat überhaupt nichts damit zu tun. Ob du Master oder nicht wirst, steht in der WorldDialog.dll, das macht nur der Jobchange NPC.
Also WorldDialog.dll bearbeiten und dann nach meinem TuT die Zeichen wieder aktivieren :

Fertig.
You Failed.

Im ****** Flyff Src werden Ausnahmslos alle die Level 60+ sind zu Master
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Old 11/13/2011, 15:56   #5
 
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Originally Posted by .Monster View Post

Im ****** Flyff Src werden Ausnahmslos alle die Level 60+ sind zu Master
^This

In dem anderen Thread geht es nur darum,dass die Icon´s vom Master und. Hero da sind.
.Cookiee is offline  
Old 11/13/2011, 16:24   #6
 
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Trotzdem würden damit dann die Spieler, die gerade Level 60 geworden sind, weiterhin Master werden.
Yakuzai. is offline  
Old 11/13/2011, 16:29   #7
 
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Das mit der Worlddialog.dll editier ich nachher evtl. mal dazu..
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Old 11/13/2011, 18:41   #8
 
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Trotzdem würden damit dann die Spieler, die gerade Level 60 geworden sind, weiterhin Master werden.
.. wenn sie meinen Jobchange verwenden.
Flash! is offline  
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Old 11/14/2011, 17:55   #9
 
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hat es schon wer probiert bzw gibt es irgend eine möglichkeit es wieder raus zu machen? ich mag das nicht ._. hab schon sämtliches verglichen ersetzt etc klappt einfach nich ._. marvin wäre nett wenn du da wenigstens n tipp oder zwei geben könntest :3
.::*[D][A][N][I]*::. is offline  
Old 11/14/2011, 21:02   #10
 
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Was meinst du Dani?
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Old 11/14/2011, 21:43   #11
 
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Er meint das es nicht funktioniert
Explode:) is offline  
Old 11/14/2011, 22:25   #12
 
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dann hat ers Falsch gemacht
.Monster is offline  
Old 11/15/2011, 17:23   #13
 
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hm kommisch habs auch probiert und es funktioniert so nicht!
Explode:) is offline  
Old 11/15/2011, 18:17   #14
 
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Naja habe dein tut gemacht mir die neuz in client gepackt wenn ich nun hochlevel werde ich immernoch master bei level up :x
.::*[D][A][N][I]*::. is offline  
Old 11/15/2011, 18:33   #15
 
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Sobald das gelöscht ist, werdet ihr zu 100% kein Master woher wohl? :

PHP Code:
                    if(m_nLevel >= 60 && IsPro())
                    {
                        if( 
AddChangeJob(m_nJob 10) )
                        {
                            ((
CUser*)this)->AddSetChangeJobm_nJob );
                            
g_UserMng.AddNearSetChangeJobthism_nJob, &this->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
                            
g_dpDBClient.SendLogLevelUp( (CUser*)this);
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
                            
g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
                            
g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
                            
g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
                            if( 
m_idGuild != )
                                
g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
                        
}
                    } 
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