Please verify you are human

[Source TUT]Rebirth via Command
  Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 23:27

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[Source TUT]Rebirth via Command

Discussion on [Source TUT]Rebirth via Command within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
[Source TUT]Rebirth via Command

Da seit dem V15 Source und File Release keiner mehr Rebirth benutzt das es via HP nicht mehr geht zeig ich euch wie ihr es per Source machen könnt mit einem Chat befehel

geht in Mover.h und added
PHP Code:
untervoid            InitLevelint nJobLONG nLevelBOOL bGamma TRUE );            // °´Ã¼¸¦ nLevel·Î ¹Ù²ãÁÜ

dasvoid            InitLevelPumbaaaint nJobLONG nLevelBOOL bGamma TRUE ) ; 
dann geht ihr und mover.cpp und added
PHP Code:
void CMover::InitLevelPumbaaaint nJobLONG nLevelBOOL bGamma )
{
#ifdef __WORLDSERVER
    // ¿î¿µÀÚ ¸í·ÉÀ¸·Î ·¹º§¾÷ Çϴ°÷ÀÓ
    
MoverProppProp GetProp();
    if( 
pProp )
    {
        if( 
nJob && nJob MAX_LEGEND_HERO )
        {
            
AddChangeJobnJob );
        }else{
            return;
        }
        
int nPoint 0;
        if( 
m_nJob == JOB_MERCENARY )
            
nPoint += 40;
        else if( 
m_nJob == JOB_ACROBAT )
            
nPoint += 50;
        else if( 
m_nJob == JOB_ASSIST )
            
nPoint += 60;
        else if( 
m_nJob == JOB_MAGICIAN )
            
nPoint += 90;
        else if( 
m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
            
nPoint += 120;
        else if( 
m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
            
nPoint += 150;
        else if( 
m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
            
nPoint += 160;
        else if( 
m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
            
nPoint += 180;
        else if( 
m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
            
nPoint += 390;
        else if( 
nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
            
nPoint += 120;
        else if( 
nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
            
nPoint += 150;
        else if( 
nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
            
nPoint += 160;
        else if( 
nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
            
nPoint += 180;
        else if( 
nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
            
nPoint += 390;

        
AddSkillPointnPoint );
        
m_nLevel nLevel;

        
SetJobLevelnLevelnJob );
        
m_nDeathLevel nLevel;
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
        
if(IsMaster())
        {
            
int dwTmpSkLevel 1;//60, 72, 84, 96, 108
            
if( nLevel 59 && nLevel 72 )
                
dwTmpSkLevel 1;
            else if( 
nLevel 71 && nLevel 84 )
                
dwTmpSkLevel 2;
            else if( 
nLevel 83 && nLevel 96 )
                
dwTmpSkLevel 3;
            else if( 
nLevel 95 && nLevel 108 )
                
dwTmpSkLevel 4;
            else if( 
nLevel 107 && nLevel 120 )
                
dwTmpSkLevel 5;
            for( 
int i 0MAX_SKILL_JOBi++ ) 
            {                
                
LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill[i]);
                if( 
lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
                {
                    
ItemProppSkillProp    prj.GetSkillProplpSkill->dwSkill );            
                    if( 
pSkillProp == NULL )
                        continue;
                    if( 
pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
                        continue;
                    
lpSkill->dwLevel dwTmpSkLevel;
                }
            }
        }
        else if(
IsHero())
        {
            for( 
int i 0MAX_SKILL_JOBi++ ) 
            {                
                
LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill[i]);
                if( 
lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
                {
                    
ItemProppSkillProp    prj.GetSkillProplpSkill->dwSkill );            
                    if( 
pSkillProp == NULL )
                        continue;
                    if( 
pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
                        continue;
                    
lpSkill->dwLevel 5;
                }
            }
        }
        else if(
IsLegendHero())
        {
            for( 
int i 0MAX_SKILL_JOBi++ ) 
            {                
                
LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill[i]);
                if( 
lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
                {
                    
ItemProppSkillProp    prj.GetSkillProplpSkill->dwSkill );            
                    if( 
pSkillProp == NULL )
                        continue;
                    if( 
pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
                        continue;
                    
lpSkill->dwLevel 5;
                }
            }
        }
#endif    //     __LEGEND    //    10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
        
if( bGamma )
        {
            
m_nExp1 0;
        }
        
        ( (
CUser*)this )->AddSetChangeJobnJob );
        
g_UserMng.AddNearSetChangeJobthisnJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
        

#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
        
g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
        
g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
        
g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
        if( 
m_idGuild != )
            
g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
        
SetHitPointGetMaxHitPoint() );
        
SetManaPointGetMaxManaPoint() );
        
SetFatiguePointGetMaxFatiguePoint() );
        if( 
nJob >= && nJob <= )
        {
            
m_nStr m_nSta m_nDex m_nInt 15;
            
m_nRemainGP 28;
        }
        if( 
nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob MAX_MASTER )
        {
            
m_nRemainGP 118;
            
//m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
            
m_nStr m_nSta m_nDex m_nInt 15;
        }
        if( 
nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
        {
            
CItemElem itemelem;
            
itemelem.m_nItemNum 1;
            
itemelem.m_bCharged TRUE;
            
BYTE nID;

            if( 
nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
                
itemelem.m_dwItemId II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
            if( 
nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
                
itemelem.m_dwItemId II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;

            ( ( 
CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
        }
        
g_UserMng.AddSetLevelthis, (WORD)m_nLevel );
        ( (
CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPointm_nRemainGP );
        ( (
CUser*)this )->AddSetExperienceGetExp1(), (WORD)m_nLevelm_nSkillPointm_nSkillLevel );
        
/*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
        
( (CUser*)this )->AddSetStatem_nStrm_nStam_nDexm_nIntm_nRemainGP );
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ´ÞÀÎ
        
((CUser*)this)->CheckHonorStat();
        ((
CUser*)this)->AddHonorListAck();
        
g_UserMng.AddHonorTitleChangethism_nHonor);
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ´ÞÀÎ
    
}
#endif // __WORLDSERVER

dann geht ihr in functextcmd.cpp und added unter
PHP Code:
ON_TEXTCMDFUNCTextCmd_say,                   "say",               "say",            "¸»",             "¸»",      TCM_SERVERAUTH_GENERAL      "¼Ó»èÀÓ [/¸í·É ¾ÆÀ̵𠳻¿ë]" )
das
ON_TEXTCMDFUNC
TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "ÅÚ·¹Æ÷Æ®",       "ÅÚ·¹",    TCM_SERVERAUTH_GENERAL   "ÅÚ·¹Æ÷Æ®" 
dann geht ihr
PHP Code:
unter
BOOL TextCmd_ClearPropose
CScanner )
{
#ifdef __WORLDSERVER
    
CUserpUser    = (CUser*)s.dwValue;
    
g_dpDBClient.SendClearPropose();
#endif    // __WORLDSERVER
    
return TRUE;
}
das
BOOL TextCmd_rebirth
CScannerscanner )
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser *pUser;
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
if(
pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
pUser->InitLevelPumbaaapUser->m_nJob-16,60);
else
pUser->AddText("Du hast nicht das passende Level für einen Rebirth!");
#endif
return TRUE;

und schon könnt ihr über lvl 150 und Legend einen Rebirth auf 60 Master machen.
Einfach /rebirth eingeben und ihr seit wieder lvl 60 master

Credits :
Pumbaaa für seine InitLevel funktion + Hilfe
Mich : für die Idee und die Codes in FuncTextCmd
Jopsi332 is offline  
Thanks
15 Users
Old 10/18/2011, 21:20   #2
 
Yoshii50000's Avatar
 
elite*gold: 260
Join Date: Apr 2011
Posts: 343
Received Thanks: 478
Nett, wusst ich zwar schon habs so ähnlich gemacht ( hab den quickjobchange erweiter das ein fenster kommt ) hastn thanks
Yoshii50000 is offline  
Old 10/18/2011, 21:26   #3
 
xFruchti.'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,344
Received Thanks: 543
Nicht schlecht nur jetzt wird mal wieder jeder server Rebirth haben
xFruchti. is offline  
Old 10/18/2011, 21:27   #4
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
Wie du lesen kannst war das auch der Sinn da eh kein Server mehr rebirth hat
Jopsi332 is offline  
Old 10/18/2011, 21:28   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 19
Received Thanks: 1
Schöön (:
achiles997 is offline  
Old 10/18/2011, 21:30   #6
 
Pumbaaa's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
Bah Rebirth, Stats stacken bis ins Unendliche xDDD

Hastn Thanks für die Mühe
Pumbaaa is offline  
Old 10/18/2011, 21:32   #7
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
für die ganzen pur gw server nützlich
Jopsi332 is offline  
Old 10/19/2011, 06:39   #8
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 463
Received Thanks: 97
Man solte vllt den Chat befehl dazu schreiben für die die entweder zu faul sind den code durchzulesen oder es nicht verstehen wo man ihn sucht :P

Ich würde sagen das der Chat Befehl rebirth ist
MysticAngelz is offline  
Old 10/19/2011, 10:18   #9



 
Sedrika's Avatar
 
elite*gold: 18
The Black Market: 103/0/0
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
#Indexed

Kümmer dich aber ums stacken
Sedrika is offline  
Old 10/19/2011, 18:55   #10

 
™Dryad's Avatar
 
elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
Werd ich bei mir evtl einbaun^^..
Für deine mühe bekommste natürlich ein THX

lg
™Dryad is offline  
Old 10/19/2011, 19:07   #11
 
xFruchti.'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,344
Received Thanks: 543
Quote:
Originally Posted by Jopsi332 View Post
für die ganzen pur gw server nützlich
Würde da aber eine Begrenzung machen sonst sind die neuen spieler zu 100% im nachteil
xFruchti. is offline  
Old 10/19/2011, 19:16   #12
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
ja ich bin schon am gucken wie ich das anstelle bzw wie man im databaseserver ne neue spalte einliest ;D
Jopsi332 is offline  
Old 04/06/2012, 22:43   #13
 
N8Schatten's Avatar
 
elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
habe mal ne fage läuft das jetzt oder is es noch immer buggy?

und is das stacken gefixxt?

EDIT: Ich würde sagen das das TUT zu den Releases gehört oder? Bitte moven
N8Schatten is offline  
Old 04/07/2012, 10:03   #14
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
Das stacken ist einfach nur das es keib rb limit gibt
Jopsi332 is offline  
Thanks
1 User
Old 04/07/2012, 11:00   #15
 
N8Schatten's Avatar
 
elite*gold: 6
Join Date: Oct 2011
Posts: 506
Received Thanks: 84
aber an und für sich klappt alles error frei?
N8Schatten is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
[Tut Source] Error command (nur für wirkliche pro's!)
09/07/2011 - Flyff Private Server - 21 Replies
So da alle so schwere tut machen ich machen dazu auch schweren tuts. Es existieren in der Source eine befehl mit namen Error(). Diese macht in einer funktion eine datei auf das pc um zu sehen wie ist. Beispiel: Error("Ich bin ein fehler in das Funktion");
[Source] Wie füge ich ein neuen Command ein
08/10/2011 - Flyff Private Server - 19 Replies
Hey, da ich gern möchte das die spieler sehen welcher Gamemaster online ist, sowie beim Toms AH wollt ich euch mal fragen ob mir jemand erklären könnte wie das geht.. Da gibt es ein Command mit einer Player list,jedoch funktioniert er nicht, weiß jemand genaueres?
[Release] No whisper's command (Impulse's source)
07/23/2010 - CO2 PServer Guides & Releases - 2 Replies
Here. First define in entity.cs public bool nowhsp = false; then goto packethandler.cs and where whisper is handled make it this foreach (Client.GameState pClient in ServerBase.Kernel.GamePool.Values) {
What's wrong with my Nighttime command(impulse's source)
07/21/2010 - CO2 Private Server - 4 Replies
Heres my command #region Night case "night": { Client.GameState.ScreenColor = 5855577; GamePackets.GeneralData Packet = new GamePackets.GeneralData(true); Packet.UID = client.Entity.UID; Packet.GetType(); ...
[Question] How to make this command [For 5165 Source]
04/01/2010 - CO2 Private Server - 6 Replies
Hello guys, I'm new at coding and was wondering how to make a command for the 5165 source which enables you to have unlimited stamina (For GMs only). Thanks. This is wut I have did so far... if (Cmd == "/gmstamina") { if (!InfiniteStamina) { InfiniteStamina = true; }



All times are GMT +1. The time now is 23:27.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.