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Imaginarum | NextGen Flyff
Discussion on Imaginarum | NextGen Flyff within the Flyff PServer Advertising forum part of the Flyff Private Server category.
08/24/2013, 16:11
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#466
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elite*gold: 13
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,517
Received Thanks: 146
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Zu Pumas Potenzial sage ich nichts.
Ich habe dafür zu wenig Ahnung was das ganze Coding angeht.
Stehe ich auch offen dazu.
Sollte er mal Probleme haben mit den Serverkosten bin ich ja auch noch da ;3 Wobei das ja nicht häufig zu seien scheind. Sollte der Server mehr andrang kriegen könnte man vllt über ein paar Kleinigkeiten nachdenken,das ist aber ihm überlassen.
Zum Thema schlechte Werbung. Dafür bin ich ja nun da (: Das ganze Kremplen wir dann direkt mal um.
Was Fehler etc angeht, auch wenn ihr keine Antwort im Forum bekommt. Sie sind zu 100% von mit gelistet, mit Zeitstempel etc alles an Puma weitergeleitet. Keine Sorge.
Ich kann gerne über das ganze mit ihm reden, aber ich denke er wird das schon noch selber lesen.
Sollte auch kein Angriff gegen dich sein Marvin, ich wollte das nur kurz ansprechen
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08/26/2013, 12:34
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#467
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
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Zur Abwechslung eine sachliche Diskussion, wie bewegend.
Vorschläge im Forum werden von mir beachtet, unser Team wird ein großteil von eben diesen auch umsetzen bzw ist schon dabei - da ich erst seit kurzem ein komplettes Team habe ist noch nicht allzuviel passiert das wird sich jedoch ändern.
Nestea kümmert sich um Designs und Artwork -
Kisara kümmert sich um die Spieler Ingame -
Back kümmert sich um die Community als solches , wie auch um das Forum und Werbemaßnahmen
Floris kümmert sich um Balancing und Erstellung von Content ( ResDev ) -
Ich konzentriere mich auf die Dinge die ich beherrsche - Dinge entscheiden und programmieren.
Ein Administrator ist oft nicht bei allen beliebt, immerhin muss er Entscheidungen treffen
die nicht allen Menschen gefallen können.
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08/28/2013, 22:01
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#468
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 331
Received Thanks: 119
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 looks good man GLWS
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08/29/2013, 00:03
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#469
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elite*gold: 73
Join Date: Jul 2008
Posts: 29
Received Thanks: 10
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ich habe jetzt ihrgendwie ein Problem beim Download ,denn bei mir kommt die Meldung diese Seite ist nicht erreichbar ...
Sonst ist der Server super  )
wollte jetzt nur spielen ,weil sich auf dem Server Spieler tummeln *_______*
letztes mal waren nur einer ON :/
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09/02/2013, 18:42
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#470
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elite*gold: 13
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,517
Received Thanks: 146
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Da hier noch 2 Patchlogs fehlen trage ich die kurz nach.
Patchlog 15.08.2013
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Colosseum Mobs balances.
v16++ Dungeon Mobs balanced.
Further Client improvements.
Fixed SFX Effect on 2nd YoYo
Fixed Combobox Selection height.
Patchlog 17.08.2013
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Fixed some fpe causes.
--- TODO ---
Untote Mobs wie Skelette etc haben nun eine gewisse Chance nach dem Tod wiederaufzuerstehen. ( Bei Nacht )
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09/09/2013, 23:51
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#471
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
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Patchlog 09.09.2013
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Fixed Buff view of other players.
Adjusted the Particle Render - people that had problems while it's raining ingame should now expect zero performance problems.
+38,5% Load Speed performance
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09/13/2013, 23:34
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#472
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 677
Received Thanks: 57
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Habe den Server heute mal angetestet und muss sagen, dass er sich im positiven Sinne von der Masse abhebt..
Leider zu wenig Spieler auf dem Server. Da denkt man darüber nach wieso ein Kiddy-Server mit 10k Rates mehr Spieler hat. Durch diese Highrate-Server geht der Charm von Flyff verloren....
Hier hat man ein richtiges "Nostalgie" Feeling. Alleine schon wegen den Power Dices
Werde auf jeden Fall weiterspielen.
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09/15/2013, 13:53
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#473
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elite*gold: 60
Join Date: Sep 2013
Posts: 1,427
Received Thanks: 248
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So ich habe den Server auch mal angetestet und mich hier angemeldet um Feedback zu schreiben:
Negativ
-Manchmal crasht der Client einfach
-Leider noch zu wenig Spieler (bei 42k Aufrufen??)
-Dropprate von Greens etwas zu niedrig
Positiv
-Viele, wircklich einzigartige, Features
-Keine Laggs oder Abstürze
-Kein 0815 Server mit Noob-Team wie gewisse andere Server *Final-*hust**
-Sehr nette, aber kleine Community
-V15 Features
-Power Dices
-Preise von Cs-Items auf die Penya-Droprate angepasst.
-Man kann sein Flying-Mount auf dem Rücken tragen und mit 2x Leertaste sofort starten, macht echt Spaß xD
-Jeder Spieler kann Lord-Events machen
Also ich kann den Server nur empfehlen, schade,dass dort so wenig Spieler unterwegs sind.
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09/15/2013, 15:57
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#474
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 372
Received Thanks: 72
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ich komm auch mal on vllt sehen wa uns ja
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09/17/2013, 01:25
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#475
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
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Quote:
Patchlog 10.09.2013
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Reworked Glyph map -> increased render performance ( This is a significant change and affects all text outputs in game )
Modified landpatch culling timer -> increased render performance
Fixed O3D Element Size Bug.
Modified O3D Element Container , added true / false check for valid/invalid models -> increased render performance
overall: +100% render performance
Patchlog 12.09.2013
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Fixed Glyphmap.
Object Detail at max will now disable object LOD.
Fixed SFX crashing.
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**HOTFIX**
Quote:
Patchlog 17.09.2013
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Fixed penya related bugs.
Switched back to old fp model. 7% slower but 100% more stable. Random crashes should be gone now.
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09/17/2013, 22:18
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#476
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Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 551
Received Thanks: 336
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dowloading
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09/20/2013, 21:15
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#477
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
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Quote:
We spent ages on balancing classes, but we've spent by far more time on balancing monsters.
Balancing their HP
Balancing their EXP
Balancing their Damage
The more monsters were included into the game - the harder it was to determine if 993442347896 was okay as EXP or not for a monster.
The higher the maximum level is , the higher the values and also : The more typos and errors occur.
So basically balancing mobs on a live server takes months.
I had to draw a line now - and finally say goodbye to the current monster balance.
From the next patch on - monsters will be balanced as follows:
HP / EXP / DMG is calculated by Level and Rank.
We didn't want to make them all static , so we decided to use the old data fields for multiplicators.
So if we f.ex. see that a meteonyker at level 121 deals not enough damage - we just set the multiplicator from 1.0 to 1.1 ->
The meteonyker on level 121 has now 10% more damage output.
This is a very simple and effective system and reduces the time we need to patch and balance future monster sets drastically.
Please be aware that this change affects ALL monsters - so the whole server balance will be changed according to the information we have.
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New PALANCING PITCHES
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09/21/2013, 12:11
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#478
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 108
Received Thanks: 54
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Jetzt nur noch auf Englisch?
Server wär mega und würd auch dort spielen aber die Rates sind mir zu low.
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09/21/2013, 14:25
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#479
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 167
Received Thanks: 35
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ich krieg mit lvl 1 bei einem aibatt nicht mal 10% exp..
das ist weniger als in offi, soll das so? ^^
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09/21/2013, 16:18
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#480
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
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Wie oben auf englisch angeschnitten hat sich das komplette Balancing geändert.
Man bekommt auf den loweren Leveln nun weniger Exp, auf den höheren mehr als vorher.
Z.b. bekommst du evtl bei Aibatts 5% , wenn du Level 154 bist bei 154ern 0,2%
D.h. die EXP nimmt in den hohen Leveln nicht so stark ab, ist dafür aber auch bei niedriegen Leveln nicht arg hoch.
Wenn du dir Buffs besorgst und zu Mushpangs oder Demians gehst levelst du außerdem direkt viel schneller
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