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Ruckeln/frapedropps wäre hier wohl das richtige Wort. Große Töne spucken aber die richtigen Wörter nicht kennen xD Au net schlecht
Ruckeln ("stuttering") ist das Resultat eines ungewollten Delays.
Und was ist ein ungewollter Delay in einem Spiel? Ein Lag.
Wenn dann "Framedrops" und nicht "Frapedropps".
Langsam hab ich genug von euch Pseudointelektuellen die sich ein Urteil über meinen Server machen ohne überhaupt die Absicht zu haben unparteiisch zu sein.
Ich belehre auch keine Frittenbudenbesitzer weil er Currywurscht sagt anstatt Currywurst.
Ruckeln ("stuttering") ist das Resultat eines ungewollten Delays.
Und was ist ein ungewollter Delay in einem Spiel? Ein Lagg.
Wenn dann "Framedrops" und nicht "Frapedropps".
Langsam hab ich genug von euch Pseudointelektuellen die sich ein Urteil über meinen Server machen ohne überhaupt die Absicht zu haben unparteiisch zu sein.
Ich belehre auch keine Frittenbudenbesitzer weil er Currywurscht sagt anstatt Currywurst.
~.~
Tippfehler um die Uhrzeit können passieren... Ein Lag resultiert in einem Package lose beim senden durch schlechte connection etc
Lag (engl. Verzögerung) ist eine erhöhte Verzögerungszeit in Computernetzwerken und Telefonanlagen. Diese tritt meist bei Problemen mit einer Server-Client-Verbindung auf, wenn Datenpakete zwischen den Teilnehmern einer solchen Verbindung unerwartet lange Zeit benötigen, um ihr Ziel zu erreichen.
Streng genommen ist jedes übertragene Datenpaket von einem Lag betroffen, da aufgrund physischer Einschränkungen eine verzögerungslose Übertragungszeit technisch nicht realisierbar ist. Von einem Lag spricht man, wenn eine über die durchschnittliche Latenzzeit hinaus wahrnehmbare Verzögerung eintritt. Die Kommunikation von einem deutschen ADSL2+-Anschluss mit Fastpath zu einem Server in einem deutschen Rechenzentrum dauert üblicherweise etwa 15 ms (bei langsamen DSL-Anschlüssen ohne Fastpath sind bis 50 ms üblich). Bei der Verbindung mit einem Server in den Vereinigten Staaten muss man allerdings bereits mit über 100 ms rechnen.
Ein "Package lose" ist kein Lag sondern ein Packet Loss ( auf deutsch: Paketverlust ).
Und wie der Begriff schon sagt, kommt da das Paket nicht an , d.h. es handelt sich nicht um eine Verzögerung , sondern einen Ausfall.
Und ein Ausfall ist keine Latenz.
Es ist ein Unterschied ob eine Kugel garnicht oder zu spät ihr Ziel trifft.
Ich gebe dir Recht, dass Stuttering/Framedrop kein echter Lag in dem Sinne ist, jedoch ist es für die meisten Leute hier eher verständlich wenn ich von einem Lag rede, da sich einfach jeder was darunter vorstellen kann.
Ein "Package lose" ist kein Lag sondern ein Packet Loss ( auf deutsch: Paketverlust ).
Und wie der Begriff schon sagt, kommt da das Paket nicht an , d.h. es handelt sich nicht um eine Verzögerung , sondern einen Ausfall.
Und ein Ausfall ist keine Latenz.
Es ist ein Unterschied ob eine Kugel garnicht oder zu spät ihr Ziel trifft.
Ich gebe dir Recht, dass Stuttering/Framedrop kein echter Lag in dem Sinne ist, jedoch ist es für die meisten Leute hier eher verständlich wenn ich von einem Lag rede, da sich einfach jeder was darunter vorstellen kann.