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[TUT] Config V15 offi Files
Discussion on [TUT] Config V15 offi Files within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/04/2010, 23:51
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
Posts: 134
Received Thanks: 61
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[TUT] Config V15 offi Files
So ein kleines vorwort!
Werde mal einen thread erstellen indem ich einige einstellungsmöglichkeiten
zeige damit sich jeder das spiel so basteln kann das er selber gerne auf
seinem server spielt.^^
Natürlich sind auch eure beitrege erwünscht wenn es etwas gibts was ihr in
einem kleinen tut für jeden verständlich darstellen könnte.
Und noch 3 dinge im voraus!
Ich übernehme Keinerlei Haftung für eventuelle schäden an euren Pserver Also immer schön Backup
vorher machen.
Deweiteren können alle Dateiauszüge die ihr hier seht von euren abweichen aber die erklärungen sind trozdem für die jeweiligen einträge verwendbar.
Rechtschreibfehler sind mit absicht eingebaut um den leser das genaue lesen
abzuverlangen und somit das überfliegen zunichte macht! Wer das nicht
einsieht darf die rechtschreibfehler als geschencke ansehen und darf sie
gerne behalten.
Dashier ist ein Threade der für tuts zur Configuration der v15 files ist. kein
threade für das Frage-, Antwortspiel. Bei fragen wendet euch bitte an diesen
threade von sedrika 
Da ja schon im titel dieses Threades FAQ(Frequently Asked Questions) steht.
Danke
Lest bitte das jeweilige tut komplet bevor ihr was verändert!
Bonus von Smuck Ändern
Hierzu sucht ihr in eurem Resource die datei accessory.inc und öffnet sie!
dan hab ihr folgendes dastehen:
Quote:
// µî·Ï
Accessory
{
II_GEN_JEW_RIN_STRRING //ºß°Å¸µ
{
0 { DST_STR 1 }
1 { DST_STR 2 }
2 { DST_STR 3 }
3 { DST_STR 4 }
4 { DST_STR 5 }
5 { DST_STR 6 }
6 { DST_STR 7 }
7 { DST_STR 8 }
8 { DST_STR 9 }
9 { DST_STR 10 }
10 { DST_STR 11 }
11 { DST_STR 13 }
12 { DST_STR 15 }
13 { DST_STR 17 }
14 { DST_STR 19 }
15 { DST_STR 21 }
16 { DST_STR 24 }
17 { DST_STR 27 }
18 { DST_STR 31 }
19 { DST_STR 35 }
20 { DST_STR 40 }
}
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das ist nur der erste ring um es euch zu zeigen!
Der Name in der defineItem.h hier als beispiel der STR Ring(Vigor Ring)
Das Upgrade Lvl das das item haben muss
Die höhe des Bonus
der rest der items ist genauso aufgebaut!
Geschwindigkeit des Collectors Ändern
Hierzu im Resource die datei collecting.inc öffnen
Quote:
// äÁý ´ë±â ½Ã°£
Cool
{
// ´ë±â ½Ã°£ Á¦·Ã·¹º§
15 // 0
9 // 1
7 // 2
6 // 3
4 // 4
3 // 5
}
// ÃÖ´ë ¹èÅ͸®
nMaxBattery = 1800
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Dauer das Collecten in sec.
Benötigtes Level des Collectors
Maximale aufladung des CollectorAkkus
Hab die werte schon geändert also können eure Abweichen!
Rates Bearbeiten
Hier nurmal damit die Leute auch mehr als nur 20x mit event benutzen müssen.
Es gibt insgesamt 3 datein in dennen mann seine rates bearbeiten kann. Aber vorsicht die
rates Multplizieren sich gegenseitig
Als erstes die einstellung in der Constant.inc die eigentlichen Rates.
Ihr sucht euch diese stelle:
Quote:
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
lang LANG_KOR // ¾ð¾î ¼¼ÆÃ, ÀÌÇÏ Çѱ¹ ¹öÁ¯¿¡ Àû¿ë
{
formula
{
itemDropRate = 1.0
goldDropRate = 1.0
monsterExpRate = 1.0
monsterHitRate = 1.0
dwVagSP = 1
dwExpertSP = 2
dwProSP = 3
}
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
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Item Drop rate: die 1.0 beudeutet normale rates 2.0 sind doppelte exp rate!
Ist die Penya Drop Rate genausp bei 2.0 doppelte rate
Die Exp Rate
Die monste Hit rat! Sollte so bleiben auser ihr wollt einen Hardcore Cluster machen^^
Die anderen 3 sind für die skill Punkte
Nun gibt es als 2te option die möglichkeit eure Event.lua so einzustellen das als event die standart exp erhöht wird.
Quote:
AddEvent( "EventNachricht" )
--{
SetTime( "2010-05-13 00:00", "2030-06-13 23:59" )
SetExpFactor( 2 )
SetGoldDropFactor( 2 )
SetItemDropRate( 2 )
SetPieceItemDropRate( 2 )
--}
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Die Nachricht die Jeder Spieler beim Einlogen auf seinem Bildschirm Liest.
Beginn des Events
Ende des Events
Diese zahl ist die Rate zu den Jeweiligen angaben
Vorsicht Diese Methode erhört eure in der constant.inc eingestellte rate also solltet ihr in eure constant.inc die zweifache rate einstellt und hier auch habt ihr 2x2 also 4fache exp des uhrsprünglichen Flyff.
und last but not least ist die EventFunc.lua in dem ordner LuaFunc
die öffnet hr und sucht nach dem folgenden abschnitt.
Quote:
function SetExpFactor( fExpFactor )
local nEventId = table.getn(tEvent)
tEvent[nEventId].fExpFactor = fExpFactor
end
function GetExpFactor()
local tList = GetEventList()
local fExpFactor = 2000
for i in pairs(tList) do
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
end
end
return fExpFactor
end
-- ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü ¹è¼ö
function SetItemDropRate( fItemDropRate )
local nEventId = table.getn(tEvent)
tEvent[nEventId].fItemDropRate = fItemDropRate
end
function GetItemDropRate()
local tList = GetEventList()
local fItemDropRate = 800
for i in pairs(tList) do
if( tEvent[tList[i]].fItemDropRate ~= nil ) then
fItemDropRate = fItemDropRate * tEvent[tList[i]].fItemDropRate
end
end
return fItemDropRate
end
-- °³º° ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü ¹è¼ö
function SetPieceItemDropRate( fPieceItemDropRate )
local nEventId = table.getn(tEvent)
tEvent[nEventId].fPieceItemDropRate = fPieceItemDropRate
end
function GetPieceItemDropRate()
local tList = GetEventList()
local fPieceItemDropRate = 80
for i in pairs(tList) do
if( tEvent[tList[i]].fPieceItemDropRate ~= nil ) then
fPieceItemDropRate = fPieceItemDropRate * tEvent[tList[i]].fPieceItemDropRate
end
end
return fPieceItemDropRate
end
-- Æä³Ä µå·Ó ¹è¼ö
function SetGoldDropFactor( fGoldDropFactor )
local nEventId = table.getn(tEvent)
tEvent[nEventId].fGoldDropFactor = fGoldDropFactor
end
function GetGoldDropFactor()
local tList = GetEventList()
local fGoldDropFactor = 1600
for i in pairs(tList) do
if( tEvent[tList[i]].fGoldDropFactor ~= nil ) then
fGoldDropFactor = fGoldDropFactor * tEvent[tList[i]].fGoldDropFactor
end
end
return fGoldDropFactor
end
-- °ø°Ý·Â Áõ°¡
function SetAttackPower( nAttackPower )
local nEventId = table.getn(tEvent)
tEvent[nEventId].nAttackPower = nAttackPower
end
function GetAttackPower()
local tList = GetEventList()
local nAttackPower = 0
for i in pairs(tList) do
if( tEvent[tList[i]].nAttackPower ~= nil ) then
nAttackPower = nAttackPower + tEvent[tList[i]].nAttackPower
end
end
return nAttackPower
end
-- ¹æ¾î·Â Áõ°¡
function SetDefensePower( nDefensePower )
local nEventId = table.getn(tEvent)
tEvent[nEventId].nDefensePower = nDefensePower
end
function GetDefensePower()
local tList = GetEventList()
local nDefensePower = 0
for i in pairs(tList) do
if( tEvent[tList[i]].nDefensePower ~= nil ) then
nDefensePower = nDefensePower + tEvent[tList[i]].nDefensePower
end
end
return nDefensePower
end
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Der Exp Faktor
Item Drop Faktor
Piercing Item Drop Faktor
Gold Drop Faktor
Attack Power Faktor
Defens Power Faktor
Einstellungen des Couple Systems
Hierzu in eurem Resource Orner die datei couple.inc öffnen.
so erstmal die benötigte erfahrung für die LVL
Quote:
Level
{
0 // 1
2880 // 2
5986 // 3
9336 // 4
12949 // 5
16845 // 6
21047 // 7
25579 // 8
30466 // 9
35737 // 10
41422 // 11
47553 // 12
54165 // 13
61296 // 14
68986 // 15
77281 // 16
86226 // 17
95873 // 18
106277 // 19
117498 // 20
129600 // 21
142651 // 22
156727 // 23
171907 // 24
188279 // 25
205936 // 26
224978 // 27
245515 // 28
267664 // 29
291550 // 30
317312 // 31
100000 // 32
100000 // 33
100000 // 34
100000 // 35
100000 // 36
100000 // 37
100000 // 38
100000 // 39
100000 // 40
100000 // 41
100000 // 42
100000 // 43
100000 // 44
100000 // 45
100000 // 46
100000 // 47
100000 // 48
100000 // 49
100000 // 50
}
|
Zeit die das Paar auf dem selben cluster verbringen muss in Minuten
Das Level
So und jetzt noch die belohnungen
Quote:
// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2
Item
{
2 // ·¹º§
{ // Á¾·ù ¼Ó¼º(2¸é ±Í¼Ó) ±â°£(ºÐ) °³¼ö
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
}
3
{
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
}
4
{
II_SYS_SYS_EVE_BXFIRECRACKER SEX_SEXLESS 2 0 5
}
5
{
II_SYS_SYS_SCR_BXLOSHA SEX_SEXLESS 2 0 3
}
6
{
II_SYS_SYS_SCR_BXLAWOLF SEX_SEXLESS 2 0 3
}
|
Das Couplelevel was man für die Belohnung erreichen muss
Der Exakte name des Items in der defineItem.h
menge des Items der belohnung
Ihr bekommt eure belohnung per post zugeschickt jeder der partner bekommt die selbe belohnung.
1o1 GuildWar Einstellungen
Hierzu öffnet ihr in eurem Resource ordner die GuildCombat1TO1 datei.
Quote:
-- ÃÖ¼Ò Âü°¡ PENYA ¼³Á¤
MinJoinPenya = 110000000
-- ÃÖ¼Ò Âü°¡ ±æµå ·¹º§ ¼³Á¤
MinGuildLevel = 20
-- ÃÖ¼Ò Âü¿© ±æµå °³¼ö
MinJoinGuild = 2
-- ÃÖ´ë ÀüÀïÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±æµå °³¼ö
MaxJoinGuild = 8
-- ÃÖ¼Ò Âü°¡ Àοø
MinJoinPlayer = 6
-- ÃÖ´ë Âü°¡ Àοø
MaxJoinPlayer = 11
-- ÃÖ¼Ò Âü°¡ ·¹º§
MinJoinPlayerLevel = 30
-- ´ëÀüÇÑ Âü°¡ÀÚµéÀÇ ÃÖ´ë »ý¸í¼ö
PlayerLife = 1
-- Âü°¡ Ãë¼Ò ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
CancelReturnRate = 80
-- ÀÔÂû ½ÇÆÐ ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
FailReturnRate = 98
-- Âü°¡ÀÚ ÀÛ¼º ½Ã°£(msec)
MemberLineUpTime = 3600000
-- ÀÔÀå´ë±â½Ã°£ (msec)
EntranceWaitTime = 600000
-- ´ëÀü ½ÃÀÛÀü ´ë±â½Ã°£(msec)
WarWaitTime = 60000
-- ´ëÀü ½Ã°£(msec)
WarTime = 600000
|
WarCloseWaitTime = 30000
OPENTIME[1] = "Sat 17:00"
Die Summe die ihr zahlen müsst um Teizunehmen
das mindest Gilden Level um Teilzunehmen
mindestanzahl der teilnehmenden Gilden
maximalzahl der teilnehmenden Gilden
Mindestzahl der Spieler die aus einer gilde teilnehmen müssen
Maximalzahl der Spieler die aus einer gilde teilnehmen müssen
Mindestlevel der Spieler die Teilnehmen
Leben der Spieler im Kampf
Wenn man die Abmeldung abbricht, bekommt man nur X Prozent der Anmeldegebühr wieder.
Wenn man aus der Anmeldung rausfliegt (wenn man von 9 anmeldenden Gilden z.B. die wenigste Anmeldegebühr gezahlt hat, fliegt man aus der Auswahl und bekommt X Prozent wieder.
Registrierungszeit in millisekunden
Eingandswartezeit biss Warbeginn millisekunden
Wartezeit in der arena biss Beginn millisekunden
Dauer des Krieges in millisekunden
Wartezet wenn es abgebrochen wird
Zeitpunkt wann das 1o1 GuildWar stadtfinden soll
Honor Ränge Umbenennen
Hierzu Öffnet ihr in eurem Resource Ordner die Datei honorList.txt
Quote:
IDS_TITLE_TXT_0001 Master Collector
IDS_TITLE_TXT_0002 Entrepreneur
IDS_TITLE_TXT_0003 Master Hatcher
IDS_TITLE_TXT_0004 Casanova
IDS_TITLE_TXT_0005 Great Couple
IDS_TITLE_TXT_0006 Dreadful Fellow
IDS_TITLE_TXT_0007 Strength Master
IDS_TITLE_TXT_0008 Stamina Master
IDS_TITLE_TXT_0009 Dexterity Master
IDS_TITLE_TXT_0010 Intelligence Master
IDS_TITLE_TXT_0011 Novice Fighter
IDS_TITLE_TXT_0012 Apprentice Fighter
IDS_TITLE_TXT_0013 Persistant Fighter
IDS_TITLE_TXT_0014 Devoted Fighter
IDS_TITLE_TXT_0015 Passionate Fighter
IDS_TITLE_TXT_0016 Unyeilding Fighter
IDS_TITLE_TXT_0017 Prizewinning Fighter
IDS_TITLE_TXT_0018 Renowned Fighter
.
.
.
|
der titel im Spiel! Ändern und schon ist er ersetzt!^^
Namensfilter Ändern
Dies könnt ihr in den jeweiligen datein ändern
die einzelnen detein werden in namen aufgeteilt so gibt es:
InvalidName.inc ----------> KA Ihrgendne Sprache^^
InvalidName_CHI.inc------> Chinesisch
InvalidName_ENG.inc------> Englisch
InvalidName_FRE.inc------> Französisch
InvalidName_GER.inc------> Deutsch
InvalidName_JAP.inc------> Japanisch
InvalidName_KOR.inc------> Koreanisch
InvalidName_SPA.inc------> Spanisch
InvalidName_THA.inc------> Thailändisch
InvalidName_TWN.inc------> Taiwanisch
nun öffnet ihr die jeweilige datei, nehmen wir einfach die für die deutsche sprache, scrollt nach ganz unten und fügt ihn einer neuen zeile das gewünschte wort ein!
Kosten für Lord Events ändern
Hierzu öffnet ihr die datei lordevent.inc in eurem resource ornern.
Quote:
exp
{
0 0
0.05 100000000
0.1 200000000
0.15 300000000
0.2 400000000
0.25 500000000
0.3 600000000
0.35 700000000
0.4 800000000
0.45 900000000
0.5 1000000000
}
item
{
0 0
0.05 300000000
0.1 600000000
0.15 900000000
0.2 1200000000
0.25 1500000000
0.3 1800000000
0.35 2100000000
0.4 2400000000
0.45 2700000000
0.5 3000000000
}
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Exp Rate des Events
Kosten des EXP Events
Drop Rate des Events
Kosten des Drop Event
AllMob Drops Ändern
erstmal mit AllMob ist gemeint das diese drops bei jedem monster gedropt werden können.
Hierzu öffnet ihr die datei propDropEvent.inc in eurem resource ordner.
hier nur eine einzige zeile als beispiel da es sonst zuviel wäre^^
hier jetzt mal das Bloody Yoyo
Quote:
|
DropItem(II_WEA_YOY_BLOODY, 5000000, 0, -1, 1, 150);
|
Der Exakte name des item aus der defineItem.h
Die Drop Chance. 1% = 10000000also bei dem yoyo z.B. ist sie 0.5%(0.5*10000000 = 5000000)
Das Mindestlevel das man besitzen muss damit ein monster dieses item dropt
Ihr könnt natürlich auch einfach items rauslöschen wenn sie nicht grdropt werden sollen.
Accessory upgrade Rate erhöhen, Collector upgrade Rate erhöhen,
Collectorfeld Items Ändern.
Ja ihr seht richtig alle drei optionen in einer datei.
Diese datei ist in euren Resource Ordner und heist "s"(ohne "")
öffnet sie...
Quote:
Als erstes die Accessory Rate
Quote:
// accessory.inc
// Á¦·Ã È®·ü
Accessory_Probability // 1 / 10000 ±âÁØ
{
10000 // 0 - 1
10000 // 1 - 2
10000 // 2 - 3
10000 // 3 - 4
10000 // 4 - 5
10000 // 5 - 6
10000 // 6 - 7
10000 // 7 - 8
10000 // 8 - 9
10000 // 9 - 10
10000 // 10 - 11
10000 // 11 - 12
10000 // 12 - 13
10000 // 13 - 14
10000 // 14 - 15
10000 // 15 - 16
10000 // 16 - 17
10000 // 17 - 18
10000 // 18 - 19
10000 // 19 - 20
}
|
Die Chance das das upgrade Erfolgreich ist. hier sind sie alls auf 100%. Also: "eure gewünschte rate" * 100.
Die stufe des upgrades also von 0 auf 1 usw.
jetzt die Collector upgrade rate
Quote:
// collecting.inc
// äÁý±â Á¦·Ã È®·ü
Collecting_Enchant
{
// 1 / 1000
// È®·ü Á¦·Ã ·¹º§
1000 // 0
1000 // 1
1000 // 2
1000 // 3
1000 // 4
}
|
Chance das das upgrade Erfolgreich ist. Hier im Beispiel auch 100% also wieder: "eure gewünschte rate" * 100
Die stufe des Upgrades
Und nun die items die man im Collectorfeld bekommt.
Quote:
// äÁý ¾ÆÀÌÅÛ
Collecting_Item
{
// 1 / 1000000000 (10¾ï)
II_SYS_SYS_SCR_BXMKNT120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMBLA120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXFKNT120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXFBLA120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMJST120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMJST120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRAG120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRAG120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRIN120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRIN120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMBIL120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMBIL120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMPSY120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMPSY120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMELE120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMELE120SET 100000
}
/*
Collecting_Item // ÀϺ» ÀýºÐ À̺¥Æ®
{
II_SYS_SYS_SCR_BXMKNT120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMBLA120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXFKNT120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXFBLA120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMJST120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMJST120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRAG120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRAG120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRIN120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMRIN120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMBIL120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMBIL120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMPSY120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMPSY120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMELE120SET 100000
II_SYS_SYS_SCR_BXMELE120SET 100000
}
*/
|
Hier den Exakten namen
Hier die Droprate. 0.01% = 100000 , 0.1% = 1000000 , 10% = 10000000 , 100% = 100000000
Das Item muss an beiden stellen eingefügt werden und mit der droprate dahinter versehen wie in dem beispiel.
Dieses beispiel zeigt das ich alle items rausgenommen habe und dafür die Bloody Set Boxen zu 0.01% gedropt werden können.
|
SecretRoom Einstellungen
Öffnet hierzu die datei SecretRoom in euren Resource ordner.
Quote:
--------------------------------------------------------------------
-- Âü¿© °¡´É ±æµå Á¶°Ç ---------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
MinGuildLevel = 4 -- Âü¿© °¡´É ÃÖ¼Ò ±æµå ·¹º§(20·¹º§)
MinGuildMemberLevel = 30 -- Âü¿© ±æµå¿øÀÇ ÃÖ¼Ò ·¹º§
MinPenya = 100000000 -- ÃÖ¼Ò ÀÔÂû Æä³Ä(¹ÌÁ¤)
MinGuildNum = 1 -- ÃÖ¼Ò Âü¿© °¡´É ±æµå ¼ö
MaxGuildNum = 8 -- ÃÖ´ë Âü¿© °¡´É ±æµå ¼ö
MinGuildMemberNum = 1 -- ÃÖ¼Ò Âü¿© ±æµå¿ø ¼ö
MaxGuildMemberNum = 11 -- ÃÖ´ë Âü¿© ±æµå¿ø ¼ö
.
.
.
|
Mindestgildenlevel um eintretten zu können.
mindestlevel der Member die eintretten wollen
eintritt der zu zahlen ist
mindestzahl der gilden die eintretten dürfen
maximalzahl der gilden die eintretten dürfen
mindestzahl der member die eintretten wollen
maximalzahl der member die eintretten wollen
Ultimate upgrade chance, Juwel einsetz Chance,
Juwel remove chance, upgrade zur UNIQUE waffe,
upgrade zur Ultimate waffe, Juwel erstellungs chance,
Öffnet hierzu die datei Ultimate_UltimateWeapon in euren Resource Ordner.
Quote:
// ¸ðµç È®·ü - n/1000000
// º¸¼® ÇÕ¼º È®·ü
SET_GEM 1000000 // 100%
// º¸¼® Á¦°Å È®·ü
REMOVE_GEM 1000000 // 100%
// ÀϹÝ->À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î º¯È¯ È®·ü
GENERAL2UNIQUE 1000000 // 100%
// À¯´ÏÅ©->¾óÅÍ¸Ú ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î º¯È¯ È®·ü
UNIQUE2ULTIMATE 1000000 // 100%
//º¸¼® »ý¼º È®·ü ¹× °¹¼ö
MAKE_GEM
{
// ÀϹÝÈ®·ü ÀϹݰ¹¼ö À¯´ÏÅ© È®·ü À¯´ÏÅ© °¹¼ö
0 1000000 1 1000000 1
1 1000000 1 1000000 1
2 1000000 1 1000000 1
3 1000000 1 1000000 1
4 1000000 1 1000000 1
5 1000000 1 1000000 2
6 1000000 2 1000000 4
7 1000000 3 1000000 6
8 1000000 5 1000000 10
9 1000000 10 1000000 20
10 1000000 20 1000000 40
}
//¾óÅÍ¸Ú Á¦·Ã È®·ü
ULTIMATE_ENCHANT
{
1 1000000 //100%
2 1000000 //100%
3 1000000 //100%
4 1000000 //100%
5 1000000 //100%
6 1000000 //100%
7 1000000 //100%
8 1000000 //100%
9 1000000 //100%
10 1000000 //100%
}
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Chance das das juwel einsetzten erfolgreich ist
Chance das das entfernen von einen Juwel erfolgreich ist
upgradechance zur UNIQUE waffe
upgradechance zur Ultimate waffe
Chance das positive Bonuse beim setzen des Juwels entstehen. Bin mir aber nicht ganz sicher
Upgradechance einer Ultimate Waffe
hier im beispiel ist alles auf 100% gesetzt.
Dan gibts noch verschieden Einstellungen die in der datei WorldServer.ini
in euren Script ordner zu finden sind:
Quote:
LANG 1
18
Heartbeat 10101
GUILDWAR -----------------/ Guildwar (Gildenkrieg) = Gilde vs Gilde,
GUILDBANK ----------------/ Gildenbank
WORMON ------------------/ Clockworks kloppen
//DROPITEM_REMOVE ------/ items fallen lassen
GUILDCOMBAT -------------/ Guildsiege
ARENA --------------------/ arena einschalten
SCHOOL -------------------/ Koreaevent, lang nicht mehr in benutzung
//PK ----------------------/ PK
//STEAL -------------------/ Item stehlen
PKCOST ---------------------/ Costen für PK
RECOMMEND ---------------/ Wie "SCHOOL" ein Koreaevent, das lang nicht mehr benutzt wird
RAINBOWRACE -------------/ Regenbogenrennen einschalten
SECRETROOM --------------/ Secret Room einschalten
GUILDCOMBAT1TO1 ---------/ 1on1 Guildwar
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Wenn man nun vor der jeweiligen zeile die "//" wegnimmt aktiviert man diese zeile und solltet ihr sie deaktivieren wollen setzt ihr sie.
das ist die sprache auf der der server laufen soll
die verschiedenen sprachen sind:
0 Koreanisch
1 Englisch
2 Japanisch
3 Chinesisch
4 Thailändisch
5 Thaiwan
6 Deutsch
7 Spanisch
8 Französisch
9 Hong Kong
10 Portugiesisch
11 Vietnam
12 Russisch
Das Laden von daten Aktivieren oder Deaktivieren
Das ist eigentlich ganz einfach ihr sucht euch die jeweilige zeile z.B. Monster oder Item und setzt // an den anfang der zeile somit wird diese Zeile in der jeweiligen datei vom Laden ausgeschlossen.
Credits an Massakaa
So das wars dan fürs erste ich werde diesen Threade erweitern wenn ich
was neues hab!
Hoffe konnte helfen.
Gruß Karasko
Credits gehen ihrgendwie an alle die etwas zu den v15 files geschrieben
haben da nur dadurch ich mir mal die zeit genommen habe die files
einzurichten und mir dan die ganze geschichte anzusehen.
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08/05/2010, 00:04
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 283
Received Thanks: 91
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Naj eig ziemlich einfache Sachen die man auch Sehr leicht selber herausfindet,
wenn man mal ein wenig in den Resourcen rumguckt.
Und zur World Server ini ... 1 oder 0 das bewirkt NIX ,
genau wie überall in den Resourcen // davor und es wird nicht geladen
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08/05/2010, 00:12
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
Posts: 134
Received Thanks: 61
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sind einfache sachen die aber trozdem leute interesieren und ich habe viele
post gesehen wo leute zwar selber was eingestellt haben aber was anderes was
sie in der gleichen einstellen extra nen threade aufgemacht haben!
Weil du es kannst brauchst du das nicht aber vlt andere!
achja sind wie gesagt noch kleinigkeiten die ich dazuschreiben werde das mit
den // hatte ich vergessen aber ebend selber hinzugefügt! auserdam ist das glaube dan doch für die meisten verständlich! aber ich mache nen spoiler dazu!
und versuchmal in den Secret Room zu kommen wenn du da 0 stehen hast!
bei mir klapps nicht.
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08/05/2010, 00:14
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 91
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Quote:
Originally Posted by karasko
sind einfache sachen die aber trozdem leute interesieren und ich habe viele
post gesehen wo leute zwar selber was eingestellt haben aber was anderes was
sie in der gleichen einstellen extra nen threade aufgemacht haben!
Weil du es kannst brauchst du das nicht aber vlt andere!
achja sind wie gesagt noch kleinigkeiten die ich dazuschreiben werde das mit
den // hatte ich vergessen aber ebend selber hinzugefügt! auserdam ist das glaube dan doch für die meisten verständlich! aber ich mache nen spoiler dazu!
und versuchmal in den Secret Room zu kommen wenn du da 0 stehen hast!
bei mir klapps nicht.
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Ich hab dort weder 0 noch 1 stehen ^^
Code:
ResourceFolder "Mein Pfad"
Key 0101
Core "127.0.0.1"
DB "127.0.0.1"
Account "127.0.0.1"
LANG 6
Heartbeat 10101
Proc 2
GUILDWAR
//18
//PK
//PKCOST
//STEAL
DROPITEM_REMOVE
WORMON
GUILDBANK
GUILDCOMBAT
GUILDCOMBAT1TO1
ARENA
SECRETROOM
RAINBOWRACE
RECOMMEND
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08/05/2010, 00:21
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
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das kann daran liegen das ich ohne die updates zu den files arbeite und ich damit noch die WorldServer.ini habe die standartmässig drin ist!
darum hab ich ja mein Builde von der .ini reinkopiert! also ist für dich dieser spoiler uninteresant und das wars!
Wie gesagt mach nichts schlecht was leuten helfen könnten.
Und eindeutig kann dieser threade das!
lass es einen Mod Betrachten und der sagt dan schon obs niemanden was bringt!
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08/05/2010, 15:18
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#6
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Quote:
LANG 1
18
Heartbeat 10101
GUILDWAR 1-----------------> GildSiege erlauben=1 , Blockieren=0
GUILDBANK 1----------------> Gildenbank erlauben=1 , Blockieren=0
WORMON 1------------------> ka^^
//DROPITEM_REMOVE 0------> items fallen lassen erlauben=1 , Blockieren=0
GUILDCOMBAT 1-------------> glaube das erstellen von gilden einschalten=1 , Ausschalten=0
ARENA 1--------------------> arena einschalten=1 , Ausschalten=0
SCHOOL 1------------------->Schulsystem einschalten=1 , Ausschalten=0
//PK 1---------------------->PK einschalten=1 , Ausschalten=0
//STEAL 1------------------->Item stehlen einschalten=1 , Ausschalten=0
PKCOST 0------------------->Costen für PK einschalten=1 , Ausschalten=0
RECOMMEND 1--------------->ka^^
RAINBOWRACE 1-------------> Regenbogenrennen einschalten=1 , Ausschalten=0
SECRETROOM 1--------------> Secret Room einschalten=1 , Ausschalten=0
GUILDCOMBAT1TO1 1--------> glaube das die vorausetzungen für gildensiege eingehalten werden einschalten=1 , Ausschalten=0
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Wie gesagt, macht die 0 oder 1 NICHTS. Es kommt auf das auskommentieren an "//"
Und die 0 und 1 müssen da nichtmal stehen.
Edit:
Zudem steht FAQ nicht für For Any Questions
sondern für Frequently Asked Questions. Zu Deutsch Häfig gestellte Fragen. -> http://de.wikipedia.org/wiki/Frequently_Asked_Questions
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08/05/2010, 16:52
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
Posts: 134
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gut dan ka warum ich nicht in secret raum reinkomme! habs gerade mal ohne die 0 und 1 probiert und da meckert der worldserver rum mit der ini von massaka also ich vermute mal deine sedrika da meckert der worldserver wieder nicht!
Das mit dem FAQ war mir eigentlich so bekannt aber man lernt nie aus! Danke
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08/05/2010, 19:31
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#8
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Ich habe diesen Thread bei der FAQ hinzugefügt.
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08/05/2010, 19:58
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 4,851
Received Thanks: 3,417
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wollte auch so ein Thread machen xD aber du hast es sehr sauber und präzise erklärt !
Danke, ich wusste zwar schon einiges aber das ist echt Top, auch wenn es das meiste schon als eigenes tut gibt!
thx
MFG Jusikid
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08/05/2010, 23:21
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
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Received Thanks: 61
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ja das einiges schon in tuts gefasst ist habe ich mitbekommen aber da es soviele veraltete Threads gibt weis man oftmals garnicht ob das v15, v14 oder was weis ich für files ist.
Auserdem haben einige der tuts dan dochnoch lücken.
Die ganzen Komplexeren Tuts werde ich im laufe der zeit hinzufügen.
Update = "V15 über NO-IP TUT" eingefügt.
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08/20/2010, 11:09
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#11
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by karasko
Rates Bearbeiten
Hier nurmal damit die Leute auch mehr als nur 20x mit event benutzen müssen.
Als erstes die einstellung in der Constant.inc die eigentlichen Rates.
Ihr sucht euch diese stelle:
Quote:
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
lang LANG_KOR // ¾ð¾î ¼¼ÆÃ, ÀÌÇÏ Çѱ¹ ¹öÁ¯¿¡ Àû¿ë
{
formula
{
itemDropRate = 1.0
goldDropRate = 1.0
monsterExpRate = 1.0
monsterHitRate = 1.0
dwVagSP = 1
dwExpertSP = 2
dwProSP = 3
}
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
|
Beim Roten sollte man schon darauf achten, dass die LANG die ist, mit dem der Server läuft
die anderen drei angaben haben bei mir nichts bewirkt also lasst sie auch normal!
Die anderen 3 sind für die Skillpoints 
Quote:
dwVagSP = 1 // Skillpoints pro Lv Up als Vagrant
dwExpertSP = 2 // Skillpoints pro Lv Up als 2nd Job
dwProSP = 3 // Skillpoints pro Lv Up als Master
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GuildSiege Einstellungen ( Eigentlich wird hier 1on1 Guildwar erklärt.
Hierzu öffnet ihr in eurem Resource ordner die GuildCombat1TO1 datei.
(Großer Fehler, denn 1on1 Guildwar != GuildSiege :P
Quote:
-- Âü°¡ Ãë¼Ò ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
CancelReturnRate = 80
-- ÀÔÂû ½ÇÆÐ ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
FailReturnRate = 98
|
Kann ich mir gerade nicht erklären was das bedeutet einfach so lassen! - Wenn man die Abmeldung abbricht, bekommt man nur X Prozent der Anmeldegebühr wieder.
Kann ich mir gerade nicht erklären was das bedeutet einfach so lassen! - Wenn man aus der Anmeldung rausfliegt (wenn man von 9 anmeldenden Gilden z.B. die wenigste Anmeldegebühr gezahlt hat, fliegt man aus der Auswahl und bekommt X Prozent wieder.
Du hast folgendes vergessen:
Quote:
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OPENTIME[1] = "Sat 17:00"
|
Die Zeit, wann der 1on1 Guildwar beginnt 
Namensfilter Ändern
Dies könnt ihr in den jeweiligen datein ändern
die einzelnen detein werden in namen aufgeteilt so gibt es:
InvalidName.inc ----------> KA Ihrgendne Sprache^^
InvalidName_CHI.inc------> Chinesisch
InvalidName_ENG.inc------> Englisch
InvalidName_FRE.inc------> Französisch
InvalidName_GER.inc------> Deutsch
InvalidName_JAP.inc------> Japanisch
InvalidName_KOR.inc------> Koreanisch
InvalidName_SPA.inc------> Spanisch
InvalidName_THA.inc------> würde sagen Thaivanesisch aber ka - Es ist THAILAND :>
InvalidName_TWN.inc------> einfach nur ka - Es ist TAIWAN :P
nun öffnet ihr die jeweilige datei, nehmen wir einfach die für die deutsche sprache, scrollt nach ganz unten und fügt ihn einer neuen zeile das gewünschte wort ein!
Dan gibts noch verschieden Einstellungen die in der datei WorldServer.ini
in euren Script ordner zu finden sind:
Quote:
LANG 1
18
Heartbeat 10101
GUILDWAR -----------------/ GildSiege erlauben=1 , Blockieren=0
GUILDBANK ----------------/ Gildenbank erlauben=1 , Blockieren=0
WORMON ------------------/ ka^^
//DROPITEM_REMOVE ------/ items fallen lassen
GUILDCOMBAT -------------/ glaube das erstellen von gilden
ARENA --------------------/ arena einschalten
SCHOOL -------------------/ Schulsystem
//PK ----------------------/ PK
//STEAL -------------------/ Item stehlen
PKCOST ---------------------/ Costen für PK
RECOMMEND ---------------/ ka^^
RAINBOWRACE -------------/ Regenbogenrennen einschalten
SECRETROOM --------------/ Secret Room einschalten
GUILDCOMBAT1TO1 ---------/glaube das die vorausetzungen für gildensiege eingehalten werden
|
Quote:
GUILDWAR -----------------/ Guildwar (Gildenkrieg) = Gilde vs Gilde, wird oft in Saint Morning gemacht
WORMON ------------------/ Clockworks kloppen
GUILDCOMBAT -------------/ Guildsiege
SCHOOL -------------------/ Koreaevent, lang nicht mehr in benutzung
RECOMMEND ---------------/ Wie "SCHOOL" ein Koreaevent, das lang nicht mehr benutzt wird
GUILDCOMBAT1TO1 ---------/ Lesen bildet - 1TO1 ! 1on11 Guildwar
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Wenn man nun vor der jeweiligen zeile die "//" wegnimmt aktiviert man diese zeile und solltet ihr sie deaktivieren wollen setzt ihr sie.
das ist die sprache auf der der server laufen soll
die verschiedenen sprachen sind:
0 Koreanisch
1 Englisch
2 Japanisch
3 Chinesisch
4 Thailändisch
5 Thaiwan
6 Deutsch
7 Spanisch
8 Französisch
9 Thaiwan (ja klingt komisch gibts aber 2mal) - 9 = Hong Kong
10 Portugiesisch
11 Vietnam
12 Russisch
So das
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Mag mal einiges verbessert.
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09/11/2010, 18:18
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 3
Received Thanks: 0
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hey ... kannst du vielleicht auch ein tut machen oder sowas füür wie man neue sachen addet sprich neue waffe/sets und son kram? :P
währe echt cool^^
weil bei Sedrika's FAQ fällt dieser link unter die frage: Wie kann ich die neues einbauen/verändern ? - und vom einbauen is ja noch nich so viel dabei :P
naja vielen dank schonma
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09/20/2010, 15:40
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 45
Received Thanks: 1
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Ich schaffe das über No-Ip nicht hin,
habe einen neun host erstellt
5zeichen.no-ip.biz hab die drei IP´s geändert und alle server gestartet
aber nichts passiert.
Fehler gibts leider auch nicht Weder Server noch Client side
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10/12/2010, 16:00
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 58
Received Thanks: 9
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Wie sieht das aus mit den NPC's Shop items ändern`?
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10/24/2010, 22:00
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 9
Received Thanks: 5
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bin mir nicht sicher ob dir das schon gesagt wurde aber ich würde sagen, dass was du beim "Ultimate upgrade chance, Juwel einsetz Chance,
Juwel remove chance, upgrade zur UNIQUE waffe,
upgrade zur Ultimate waffe, Juwel erstellungs chance,"
Teil in Weiß geschrieben hast ist denk ich mal wenn du Waffen in Juwelen umwandelst die Chance wie oft du ein Juwel bekommst deswegen steht da denk ich auch "MAKE_GEM"
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