Habe mal angefangen in den Flyff Source zu gucken und dinge aus zu probieren, und wollte da mal die Position der Charactere bei der Char Auswahl verändert, sowie die Hintergrundbeleuchtung des Viewports.
Irgendeine Idee zu dem Beleuchten?
//pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_ARGB(125, 0, 0, 0));
Hat an keiner stelle die richtige Wirkung. D3DRS_Lighting ist auch True.
Bisher werden entweder die Harre dunkel, das licht welches AUF den Char einstrahlt und die Equippten Items
Grüße






