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Dungeon Eingang verschieben
Discussion on Dungeon Eingang verschieben within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/06/2015, 02:01
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 229
Received Thanks: 13
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Dungeon Eingang verschieben
Guten Abend liebe Community,
Ich wollte den Kalgas Eingang woanders hinsetzen und habe den Trigger genau so eingestellt wie in der Baharawüste, jedoch portet dieser mich in einen der v18 Dungeons und beachtet nicht, dass man eine Party brauch um diesen zu betreten. Wenn ich dies in dem Trigger einstelle(was in der Baharawüste nicht der fall ist) komme ich zwar ohne Party nicht rein, jedoch wird auch keine Meldung angezeigt, dass man eine Party benötigt und man wird ebenfalls nicht zurück geschubst. Ich würde mich über Hilfe freuen.
mfg. Chiqupon
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08/06/2015, 03:08
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#2
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elite*gold: 110
Join Date: Jul 2013
Posts: 581
Received Thanks: 685
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Quote:
Originally Posted by ♪Chiqupon♫
Guten Abend liebe Community,
Ich wollte den Kalgas Eingang woanders hinsetzen und habe den Trigger genau so eingestellt wie in der Baharawüste, jedoch portet dieser mich in einen der v18 Dungeons und beachtet nicht, dass man eine Party brauch um diesen zu betreten. Wenn ich dies in dem Trigger einstelle(was in der Baharawüste nicht der fall ist) komme ich zwar ohne Party nicht rein, jedoch wird auch keine Meldung angezeigt, dass man eine Party benötigt und man wird ebenfalls nicht zurück geschubst. Ich würde mich über Hilfe freuen.
mfg. Chiqupon
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Die "Ziel-Welt" benötigt einen Eintrag in der "PartyDungeon.lua" damit eine Gruppe vorausgesetzt wird.
Der Trigger muss als ganz normaler Teleporter eingestellt werden. X, Y, Z Koordinaten und die Definition der Welt.
Das wäre schon alles.
Quote:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_KALGAS" )
--{
SetClass( CLASS_NORMAL,CLASS_MASTER, CLASS_HERO, CLASS_LEGEND_HERO )
SetLevel( 135, 150 )
SetCoolTime( MIN(360) )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_KALGASSTELE01", false, 2808, 303, 801 )
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_KALGASSTELE02", false, 1944, 303, 356 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 966, 100, 192 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 984, 100, 194 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 983, 100, 213 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_KALGASEGG01", false, 961, 100, 210 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_KALGASBOSS", true, 974, 103, 201 )
--}
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