Schonmal mit anderen Servern getestet/verglichen, oder mit Offi?
Kann auch daran liegen dass Flyff nicht sehr effizient mit den Draw-Calls umgeht und dadurch viel CPU-Overhead hat. Allein fürs Terrain wird zum Zeichnen dutzende Male die Textur gewechselt, eine effiziente Implementation würde das auf einmal machen. Nach dem was ich bisher so gesehen habe wird für jedes einzelne Objekt die Textur gewechselt ob notwendig oder nicht.
Vielleicht lieg ich auch falsch, aber ich halte es für wahrscheinlich das dein Rechner nicht mehr packt und sich das ohne massive Änderungen am Flyff-Rendering auch nicht ändern wird egal was man an Hardware hat.
Schonmal mit anderen Servern getestet/verglichen, oder mit Offi?
Kann auch daran liegen dass Flyff nicht sehr effizient mit den Draw-Calls umgeht und dadurch viel CPU-Overhead hat. Allein fürs Terrain wird zum Zeichnen dutzende Male die Textur gewechselt, eine effiziente Implementation würde das auf einmal machen. Nach dem was ich bisher so gesehen habe wird für jedes einzelne Objekt die Textur gewechselt ob notwendig oder nicht.
Vielleicht lieg ich auch falsch, aber ich halte es für wahrscheinlich das dein Rechner nicht mehr packt und sich das ohne massive Änderungen am Flyff-Rendering auch nicht ändern wird egal was man an Hardware hat.
Das muss an Flyff liegen, da mein Rechner GTA V auf den aller höchsten Einstellungen problemlos packt. Das sie mit den Render Calls kacke umgehen weiß ich aber wüsste nicht wie viel man da umstellen müsste. Soweit reichen meine Kenntnisse nicht.
Das muss an Flyff liegen, da mein Rechner GTA V auf den aller höchsten Einstellungen problemlos packt. Das sie mit den Render Calls kacke umgehen weiß ich aber wüsste nicht wie viel man da umstellen müsste. Soweit reichen meine Kenntnisse nicht.
Es gäbe die Möglichkeit anstatt jedes Objekt (vor allem Bäume, Zäune etc. also alles was unbewegt in der Welt steht) einzeln zu rendern sich Listen basierend auf dem Typ zu bauen.
D.h. du hast einen Baum 5x rumstehen nun lädst du einmal die Informationen (Vertices,Texturen etc.) und rufst 5mal den Draw-Call auf und änderst dazwischen nur die Position. Ist vermutlich noch das einfachste, aber wenn man sich umsieht was in Flaris an Zäunen rumsteht die sich nur in Position/Ausrichtung unterscheiden spart man sich dutzende an Textur-Wechseln ein. Wieviel genau man damit einspart kann ich nicht sagen aber Textur-Wechsel gehören tendenziell zu den teureren Aktionen.
Für effizienteres Terrain-Rendering müsste die ganze Struktur wie Beast etc. funktioniert geändert werden.
Animierte Figuren lassen sich auch nicht ohne weiteres effizienter darstellen, bei NPCs mit festem Model lassen sich prinzipiell die gleichen Methoden anwenden wie ich sie für statische Modelle beschrieben habe bringt in der Stadt weniger aber auf größeren Spawns einiges.
Evtl mal gucken wie viel VRam belegt ist. Oder laagt der server?
Bei mir ist es aber auch so, das Localhost server viel Langsamer läuft als wenn ich client und server auf 2 getrennten geräten laufen lasse ( mit i7 980, 8gb ddr 3 Ram, GTX 460 )
WOW Server Lags bei vielen Gegnern Client oder Server? 12/19/2014 - WoW Private Server - 6 Replies Hallo zusammen,
ich habe auf meinem Windows Root Server jetzt von WOW 3.3.5a auf 5.4.8 umgestellt.
Aktuell muss ich aber feststellen, dass wenn viele Gegner auf einem Haufen sind, ich richtig große Lags habe und FPS Einbrüche, komme ich wieder aus der Reichweite der Gegner läuft wieder alles Normal
Das Phänomen tritt bei mir auf beiden Systemen auf Laptop und PC, beides Core I7 16 GB Ram, Laptop hat GTX 660M mein Rechner hat die HD6970 verbaut also sollte das nicht das Problem sein. ...
Lags 12/29/2010 - S4 League - 4 Replies Ich spiele das Spiel schon länger und immer mit den selben Einstellungen am selben PC...
Soooo... aber heute lagt das Spiel sehr nun frage ich mich woran das liegt??
Was ich mir denken könnte wär das der Server sehr voll ist und dadurch die Lags zustande kommen.
Bin mir aber nunmal nicht sicher...
Ist das bei euch auch so?
[HowTo] start LC multiple without Lags / LC mehrfach öffnen ohne Lags 04/21/2010 - Last Chaos - 19 Replies Auf Deutsch:
Hi
In diesem Guide erkläfe ich euch, wie ihr LastChaos oft öffnen könnt, ohne viele Lags zu bekommen.
Vorwort: Natürlich kommt es immer noch auf euren PC an, wie oft ihr es starten könnt. Am wichtigsten ist dabei der Arbeitsspeicher.
So gehts:
1. Um LC mehrfach zu starten braucht ihr erstmal den Multiclient.
2. Nun startet ihr zuerst den Client mit dem ihr spielen wollt.
2.1. Öffnet den Taskmanager (Strg + Alt + Entf) und geht auf den Tab "Prozesse". Da sucht ihr...
lags anyone? 11/23/2009 - SRO Private Server - 1 Replies Is it just me or every private server lags like hell?
Is that NORMAL to you? Maybe it is... because i don't think nobody else have lags.