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Worldserver Crash ( Access violation )
Discussion on Worldserver Crash ( Access violation ) within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
01/31/2015, 14:28
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#1
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elite*gold: 130
Join Date: Apr 2012
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Received Thanks: 670
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Worldserver Crash ( Access violation )
Hey ho,
mein Worldserver ist mir abgeschmiert (Debug). (Passiert immer unterschiedlich mal 7 stunden mal 10 mal 3 stunden.)
Output:
Code:
mafl_kingaide_0 key:#auto
mafl_heavenman_0 key:#auto
CDPDatabaseClient.OnLEventTickCDPDatabaseClient.OnLordSkillTickFirst-chance exception at 0x0079d326 in WorldServer.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000c.
Unhandled exception at 0x76fb15ee in WorldServer.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000c.
Disassembly: 76FB15BD add esp,4
Code:
76FB1590 mov eax,12Ch
76FB1595 xor ecx,ecx
76FB1597 lea edx,[esp+4]
76FB159B call dword ptr fs:[0C0h]
76FB15A2 add esp,4
76FB15A5 ret 18h
76FB15A8 mov eax,12Dh
76FB15AD mov ecx,0Ah
76FB15B2 lea edx,[esp+4]
76FB15B6 call dword ptr fs:[0C0h]
---->76FB15BD add esp,4
76FB15C0 ret 0Ch
76FB15C3 nop
76FB15C4 mov eax,12Eh
76FB15C9 xor ecx,ecx
76FB15CB lea edx,[esp+4]
76FB15CF call dword ptr fs:[0C0h]
76FB15D6 add esp,4
76FB15D9 ret 18h
76FB15DC mov eax,12Fh
76FB15E1 xor ecx,ecx
76FB15E3 lea edx,[esp+4]
76FB15E7 call dword ptr fs:[0C0h]
76FB15EE add esp,4
76FB15F1 ret 0Ch
76FB15F4 mov eax,130h
76FB15F9 xor ecx,ecx
76FB15FB lea edx,[esp+4]
76FB15FF call dword ptr fs:[0C0h]
76FB1606 add esp,4
76FB1609 ret 18h
76FB160C mov eax,131h
76FB1611 xor ecx,ecx
76FB1613 lea edx,[esp+4]
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02/02/2015, 00:27
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#2
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elite*gold: 130
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,173
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Code
Was macht die Funktion ?
OnLordSkillTick
Code:
void CDPDatabaseClient::OnLordSkillTick( CAr & ar, DPID, DPID )
{
election::OutputDebugString( "CDPDatabaseClient.OnLordSkillTick" );
CLordSkill* pSkills = CSLord::Instance()->GetSkills();
pSkills->SerializeTick( ar );
if( CSLord::Instance()->Get() == NULL_ID )
return;
CUser* pLord = g_UserMng.GetUserByPlayerID( CSLord::Instance()->Get() );
if( IsValidObj( pLord ) )
pLord->AddLordSkillTick( pSkills );
}
void CDPDatabaseClient::OnLEventTick( CAr & ar, DPID, DPID )
{
election::OutputDebugString( "CDPDatabaseClient.OnLEventTick" );
ILordEvent* pEvent = CSLord::Instance()->GetEvent();
pEvent->SerializeTick( ar );
g_UserMng.AddLEventTick( pEvent );
pEvent->EraseExpiredComponents();
}
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02/02/2015, 11:06
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Du solltest dir einfach mal den Stack der Funktion zum Zeitpunkt des Crashes anschauen, mit Diassembly können wir nämlich nicht viel anfangen.
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02/02/2015, 13:20
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#4
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elite*gold: 130
Join Date: Apr 2012
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Hört sich zwar jetzt blöd an, aber ist da oben nicht im Bild der Callstack
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02/02/2015, 14:10
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by IceGuard™✔
Hört sich zwar jetzt blöd an, aber ist da oben nicht im Bild der Callstack 
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Hört sich zwar auch ganz blöd an aber wie wäre es wenn du einfach die Finger von Visual Studio lässt? o.O
Upgrade dein Source auf VS 2010+, dann hast du immerhin schonmal ein besseren Debugger am start, dann kick die Funktion wo es Crasht einfach weg. Hast deine Ruhe. Denn für's Fixxen hast du zu wenig wissen wenn du nichtmal mit Visual Studio umgehen kannst.
Soll jetzt nicht beleidigend klingen aber so langsam reicht es auch mit dein Threads..
Aber um es dir kurz zu erklären: alles was mit "GetInstance" Fungiert ist Schrott, da man früher oder später einfach die Instance verliert.
Würdest du VS 2012 nutzen könnte ich dir easy going zeigen wieviel Memory Leaks und Fehler der Source enthält was nichtmal wer kapiert..das echt traurig.. :/
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02/02/2015, 15:39
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Quote:
Originally Posted by IceGuard™✔
Hört sich zwar jetzt blöd an, aber ist da oben nicht im Bild der Callstack 
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Callstack != Memory Stack
Im Memory Stack kann man die Variablen und deren Inhalt einsehen, zumindest kann ich das mit VS2012. Ob VS.NET das auch kann, weiß ich nicht. Du solltst aber im unteren linken Tab mal die "locals" checken.
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Hört sich zwar auch ganz blöd an aber wie wäre es wenn du einfach die Finger von Visual Studio lässt? o.O
Upgrade dein Source auf VS 2010+, dann hast du immerhin schonmal ein besseren Debugger am start, dann kick die Funktion wo es Crasht einfach weg. Hast deine Ruhe. Denn für's Fixxen hast du zu wenig wissen wenn du nichtmal mit Visual Studio umgehen kannst.
Soll jetzt nicht beleidigend klingen aber so langsam reicht es auch mit dein Threads..
Aber um es dir kurz zu erklären: alles was mit "GetInstance" Fungiert ist Schrott, da man früher oder später einfach die Instance verliert.
Würdest du VS 2012 nutzen könnte ich dir easy going zeigen wieviel Memory Leaks und Fehler der Source enthält was nichtmal wer kapiert..das echt traurig.. :/
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Son Guide für das Detecten von Memory Leaks würde mich schon interessieren.
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02/02/2015, 16:24
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
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Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Callstack != Memory Stack
Im Memory Stack kann man die Variablen und deren Inhalt einsehen, zumindest kann ich das mit VS2012. Ob VS.NET das auch kann, weiß ich nicht. Du solltst aber im unteren linken Tab mal die "locals" checken.
Son Guide für das Detecten von Memory Leaks würde mich schon interessieren.
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Es gibt in Visual Studio 2013 mehrere Debug Methoden, welche aber auch in 2012 vorhanden sein müssten meines wissens nach. Dazu könnte man Thread Building Blocks noch dazu hauen, den Visual Studio Profiler, will man dann die Neuz Debuggen braucht sie halt eiskalt mal 30~50min zum Starten, davor 1h zum Compilen, verbraucht ca. 1.9GB an Arbeitsspeicher, wird aber dafür Komplett durchgehauen was alles angeht, ist halt echt bissel Heavy für "Speed" Entwickler. Lohnt sich auch nicht für FlyFF Source Developer da die meisten Memory Leaks nicht einfach zu Fixxen sind wenn man keine ahnung von C++ hat. Das meiste ist Stack & Heap alloc was nicht grad der hammer ist, aber auch fehlerhafte's SAFE_DELETE, was zum großteil allerdings die meisten Leaks erzeugt ist der MemPooler, welcher die ganzen kack Pointer auch nicht wirklich löschen tut was er eigentlich sollte.
Weißt du denn überhaupt was ein "Memory Leak" ist?
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02/02/2015, 17:50
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 166
Received Thanks: 259
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Wtf, dass man Singleton Instanzen verlieren kann wusste ich nicht, dachte immer das Problem sei, dass man die Instanzen nicht verliert und dass man den Instanzstatus über die komplette Laufzeit hat. Also quasi pseudo globals wrapped in ne klasse
Btw, hab mal dieses __VERIFY_MEMPOOL definiert, was ja ok Prinzip den Pooler ausstellt, hab keine leaks finden können, für das Problem muss man scheinbar tiefer graben
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02/02/2015, 17:54
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 1,674
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Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Es gibt in Visual Studio 2013 mehrere Debug Methoden, welche aber auch in 2012 vorhanden sein müssten meines wissens nach. Dazu könnte man Thread Building Blocks noch dazu hauen, den Visual Studio Profiler, will man dann die Neuz Debuggen braucht sie halt eiskalt mal 30~50min zum Starten, davor 1h zum Compilen, verbraucht ca. 1.9GB an Arbeitsspeicher, wird aber dafür Komplett durchgehauen was alles angeht, ist halt echt bissel Heavy für "Speed" Entwickler. Lohnt sich auch nicht für FlyFF Source Developer da die meisten Memory Leaks nicht einfach zu Fixxen sind wenn man keine ahnung von C++ hat. Das meiste ist Stack & Heap alloc was nicht grad der hammer ist, aber auch fehlerhafte's SAFE_DELETE, was zum großteil allerdings die meisten Leaks erzeugt ist der MemPooler, welcher die ganzen kack Pointer auch nicht wirklich löschen tut was er eigentlich sollte.
Weißt du denn überhaupt was ein "Memory Leak" ist?
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Meines Wissens nach (was natürlich auch falsch sein kann) Stellen im Code, wo allocated Memory nicht mehr freigegeben wird.
Resultat: Der Arbeitsspeicher wird voller und voller.
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02/02/2015, 20:13
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
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Quote:
Originally Posted by WurstbrotQT
Wtf, dass man Singleton Instanzen verlieren kann wusste ich nicht, dachte immer das Problem sei, dass man die Instanzen nicht verliert und dass man den Instanzstatus über die komplette Laufzeit hat. Also quasi pseudo globals wrapped in ne klasse
Btw, hab mal dieses __VERIFY_MEMPOOL definiert, was ja ok Prinzip den Pooler ausstellt, hab keine leaks finden können, für das Problem muss man scheinbar tiefer graben 
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CLord ist dafür ganz bekannt, sowieso der Datenbank Server. Du kannst solche Instanzen Verlieren, geht sogar leichter als man möchte.
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