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WorldServer Crash
Discussion on WorldServer Crash within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
04/21/2012, 22:40
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#1
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elite*gold: 15
Join Date: Feb 2010
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WorldServer Crash
Hey Epvpers,
da jemand meint meine World ständig crashen zu müssen, wollte ich mal fragen welche Möglichkeiten ihr kennt einen Server(World) zu crashen, damit ich dem Bug beheben kann.
Mfg bloody2009.
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04/21/2012, 22:46
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 680
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Wenn du zu faul bist um mit Debuggern zu arbeiten, nimm Wireshark um das Crash Packet herauszufinden.
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04/21/2012, 22:55
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 34
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Mich interessiert das auch. Und was genau meinst du mit "Debuggern" und wo könnte man genau rausfinden wer/wie/wo die Packets herkommen und was sie verursachen?
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04/21/2012, 23:06
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 680
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Startest mit dem Debugger deiner Wahl und wartest bis eine Exception ausgelöst wird. Danach gehst den Call Stack zurück (Falls nötig!), bis du die Stelle gefunden hast die von einem "Hacker" ausgenutzt werden könnte.
Debugger:
- Visual Studio mit Debug Build und aus VS heraus starten
oder
-
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04/21/2012, 23:09
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 34
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Okay gut zu wissen. Dankeschön.
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04/21/2012, 23:13
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#6
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elite*gold: 15
Join Date: Feb 2010
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Flyff Service kannst du mir eben per Teamviewer über die Schultern schauen? Wäre echt nett
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04/21/2012, 23:35
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
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Received Thanks: 337
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Da ich gerade selber in einem Flyff Projekt tätig bin, werde ich dir leider nicht helfen können. Ich würde dir empfehlen mit Visual Studio eine Debug Version des World Servers zu kompilieren und den World Server direkt aus Visual Studio heraus starten. Jetzt bleibt dir nur noch abwarten und Tee trinken übrig, bis eine Exception (~Crash) ausgelöst wird. Der Visual Studio Debugger markiert dir die Zeile im Code, wo der Fehler ausgelöst wurde und so kannst du ganz leicht zurückverfolgen durch was der Crash ausgelöst wird.
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04/22/2012, 12:58
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#8
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elite*gold: 15
Join Date: Feb 2010
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Problem gefixxt, World Server läuft wieder stabiel
#closerequest
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