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Eine Frage zur Änderung eines Befehles

Discussion on Eine Frage zur Änderung eines Befehles within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
kevinkraus's Avatar
 
elite*gold: 110
Join Date: Oct 2010
Posts: 306
Received Thanks: 58
Eine Frage zur Änderung eines Befehles

Hey Community,
Wie kann ich ändern das man den Char Namen bei "/pet Charname X X X X" nicht eintragen muss bzw ist es überhaupt möglich?

Mit Freundlichen Grüßen,
- Kevin
kevinkraus is offline  
Old   #2
 
Mike Oxmaul's Avatar
 
elite*gold: 50
Join Date: Feb 2014
Posts: 288
Received Thanks: 245
Gehst du Functextcmd.cpp

suchst du

Code:
BOOL TextCmd_Pet( CScanner & s )
{
in der Funktion suchst du

Code:
	s.GetToken();
	if( s.tok == FINISHED )
		return TRUE;
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
	DWORD idPlayer	= CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( s.token );
#else	// __SYS_PLAYER_DATA
	DWORD idPlayer	= prj.GetPlayerID( s.token );
#endif	// __SYS_PLAYER_DATA
	if( idPlayer == 0 )	//
		return TRUE;
	CUser* pTarget	= (CUser*)prj.GetUserByID( idPlayer );
ersetzt den oberen block durch

Code:
CUser * pTarget = pUser;
nicht das eleganteste aber das einfachste durchzuführen.
So wird /Pet X X X X immer auf den ausführenden char gemacht.
Mike Oxmaul is offline  
Thanks
2 Users
Old   #3
 
kevinkraus's Avatar
 
elite*gold: 110
Join Date: Oct 2010
Posts: 306
Received Thanks: 58
Vielen Dank Jupsi

Mit Freundlichen Grüßen,
- Kevin
kevinkraus is offline  
Old   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2014
Posts: 29
Received Thanks: 23
Quote:
Originally Posted by Jupsi332 View Post
Gehst du Functextcmd.cpp

suchst du

Code:
BOOL TextCmd_Pet( CScanner & s )
{
in der Funktion suchst du

Code:
	s.GetToken();
	if( s.tok == FINISHED )
		return TRUE;
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
	DWORD idPlayer	= CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( s.token );
#else	// __SYS_PLAYER_DATA
	DWORD idPlayer	= prj.GetPlayerID( s.token );
#endif	// __SYS_PLAYER_DATA
	if( idPlayer == 0 )	//
		return TRUE;
	CUser* pTarget	= (CUser*)prj.GetUserByID( idPlayer );
ersetzt den oberen block durch

Code:
CUser * pTarget = pUser;
nicht das eleganteste aber das einfachste durchzuführen.
So wird /Pet X X X X immer auf den ausführenden char gemacht.
Code:
	s.GetToken();
	if( s.tok == FINISHED )
		return TRUE;
	CUser * pTarget = pUser;
Alles muss man auch nicht löschen..wegen so sachen kackt Pumaaa sein 1 jahres "Beta" Server bei jeder interaktion ab xD
BinayFlyff is offline  
Old   #5
 
Pumaaa's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
Quote:
Originally Posted by BinayFlyff View Post
Code:
	s.GetToken();
	if( s.tok == FINISHED )
		return TRUE;
	CUser * pTarget = pUser;
Alles muss man auch nicht löschen..wegen so sachen kackt Pumaaa sein 1 jahres "Beta" Server bei jeder interaktion ab xD
Bitte was?
Pumaaa is offline  
Thanks
1 User
Reply


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