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[Projekt] Sauberes Flyff

Discussion on [Projekt] Sauberes Flyff within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

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Old 05/07/2014, 16:58   #31
 
Schulzie's Avatar
 
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*sauber* man sieht es geht vorran
Schulzie is offline  
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Old 05/10/2014, 17:22   #32
 
Andrej-Delany's Avatar
 
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Nächstes Update:

10.05.14

Ist nichts besonderes dabei habe ersteinmal ein paar sachen eingebaut welche ich als angenehm empfinde oder saubere sind als ihre vorgänger möglichkeiten.

werde mch jetzt nocheinmal in ruhe daran setzten Flyff Unicode kompatibel zu machen^^

PS: Gehe jetzt schlafen bei mir ist es mitten in der nacht (bin morgen gegen 14Uhr Deutscher zeit bei Skype zu sprechen)
Andrej-Delany is offline  
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Old 05/10/2014, 18:19   #33



 
Sedrika's Avatar
 
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Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
Sedrika is offline  
Old 05/11/2014, 10:32   #34
 
Andrej-Delany's Avatar
 
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Originally Posted by Sedrika View Post
Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
Also im source ist davon nichts zu erkennen TCHAR ist kein wide char sondern ein char!
Aus folgendem Grund:


Genaueres hier:

Oder habe ich etwas vergessen/übersehen? Dann bitte korregiere mich.
Andrej-Delany is offline  
Old 05/11/2014, 11:16   #35
 
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Hey,

German:
Ich verstehe nicht wirklich, es ist ein stabiles Release-Datei ist?

English:
I do not really understand, it is a stable release file?

Thanks !
SourceShop is offline  
Old 05/11/2014, 12:12   #36
 
Andrej-Delany's Avatar
 
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Originally Posted by SourceShop View Post
Hey,

German:
Ich verstehe nicht wirklich, es ist ein stabiles Release-Datei ist?

English:
I do not really understand, it is a stable release file?

Thanks !
Sorry i don´t understand you what do you mean with "stable release file" and at
which context?
Andrej-Delany is offline  
Old 05/11/2014, 13:22   #37
 
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I mean is that you will publish(release) your work?
SourceShop is offline  
Old 05/11/2014, 13:47   #38
 
Andrej-Delany's Avatar
 
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Originally Posted by SourceShop View Post
I mean is that you will publish(release) your work?
Yes when i´m finished everything will be Releast source,Resource and the Client.
And everyone could do with it whatever he/maybe she want.
Andrej-Delany is offline  
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Old 05/11/2014, 15:06   #39
 
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Originally Posted by Andrej-Delany View Post
Yes when i´m finished everything will be Releast source,Resource and the Client.
And everyone could do with it whatever he/maybe she want.
Okey Thx

Good luck !
SourceShop is offline  
Old 05/13/2014, 18:15   #40
 
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Originally Posted by Sedrika View Post
Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
Nein.
xDynaMight is offline  
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Old 05/13/2014, 21:24   #41
 
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can i suggest you to put FWC system in it ? as like as the official flyff
Rhyder` is offline  
Old 09/27/2014, 10:01   #42
 
Andrej-Delany's Avatar
 
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Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.

Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.

Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)

Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.

Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.

Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.

Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.

Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.

Aktuelle Stati folgen.


EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.

MFG
Andrej-Delany
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Old 09/27/2014, 11:24   #43



 
- DK's Avatar
 
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Originally Posted by Andrej-Delany View Post
Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.

Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.

Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)

Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.

Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.

Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.

Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.

Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.

Aktuelle Stati folgen.


EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.

MFG
Andrej-Delany
Also ich würde dezent sagen du bist verrückt ^^ Riesen Respekt ! Wegen Mac -> VMware ?
- DK is offline  
Old 09/27/2014, 11:29   #44
 
Schulzie's Avatar
 
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Hey Andrej,
also ich finde es super und es wurde auch mal Zeit das sich ein Pro an den alten Code macht.
Ich denke das ist das beste was man machen kann und der Code wird dann sauberer und schneller.
Allein in VS2013, was stehen einem dann für möglichkeiten offen
Die Idee mit dem Neuanfang ist gut und ich hoffe der Aufwand lohnt sich !
Und wenn alles neu gemacht werden muss (tuts etc) na und, dafür gibt es wohl einen guten Grund und da wird sich jeder ransetzten um ein neues tut oder sonst was zu machen

Ich bin bei Dir und hoffe Du wirst es nicht doch noch aufgeben !
Danke für die Mühe - Weiter so

Note: Alles Gute für die ReHa !
Schulzie is offline  
Old 09/27/2014, 12:03   #45



 
Sedrika's Avatar
 
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C# kommt nicht an die Performance von c++ dran, das ist dir klar oder?
Sedrika is offline  
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