- Hinzufügen einer ClientConfig.h in welcher client Spezifische werte als Konstanten definiert werden z.B. MD5 Salt, Start Parameter (ist meiner meinung nach sauberer als Defines)
- Hinzufügen einer ServerConfig.h in welcher ServerSpezifische Werte als Konstanten definiert werden z.B. CacheServer Port
- __ADD_GOLD_AUTOMATIC Gold wird automatisch dem Inventar inzugefügt
- __ITEM_RARE_COLOR Old Item Color System ist nun über ein Define aktivierbar
- __LOADLIGHT_REVIVAL Old LoadLight System ist nun über ein Define aktivierbar
Ist nichts besonderes dabei habe ersteinmal ein paar sachen eingebaut welche ich als angenehm empfinde oder saubere sind als ihre vorgänger möglichkeiten.
werde mch jetzt nocheinmal in ruhe daran setzten Flyff Unicode kompatibel zu machen^^
PS: Gehe jetzt schlafen bei mir ist es mitten in der nacht (bin morgen gegen 14Uhr Deutscher zeit bei Skype zu sprechen)
Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.
Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.
Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)
Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.
Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.
Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.
Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.
Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.
Aktuelle Stati folgen.
EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.
Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.
Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.
Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)
Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.
Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.
Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.
Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.
Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.
Aktuelle Stati folgen.
EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.
MFG
Andrej-Delany
Also ich würde dezent sagen du bist verrückt ^^ Riesen Respekt ! Wegen Mac -> VMware ?
Hey Andrej,
also ich finde es super und es wurde auch mal Zeit das sich ein Pro an den alten Code macht.
Ich denke das ist das beste was man machen kann und der Code wird dann sauberer und schneller.
Allein in VS2013, was stehen einem dann für möglichkeiten offen
Die Idee mit dem Neuanfang ist gut und ich hoffe der Aufwand lohnt sich !
Und wenn alles neu gemacht werden muss (tuts etc) na und, dafür gibt es wohl einen guten Grund und da wird sich jeder ransetzten um ein neues tut oder sonst was zu machen
Ich bin bei Dir und hoffe Du wirst es nicht doch noch aufgeben !
Danke für die Mühe - Weiter so
Sauberes Azmo Corefarm Script(Hellbuddy) 06/17/2012 - Diablo 3 Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 2 Replies Hi Hi,
ich biete hier ein FarmScript an,welches ich schon seit mehr als 4 Wochen kontiniuirlich benutze. Ohne Probleme,laggs oder was auch immer.
Er loggt ein,exthrahiert die vorher gedroppten gelben/orangen Waffen,geht zum Lager, lagert die dann nach Optionwahl ein,geht zum Schmied,dann zum Verkäufer verkauft alles was eingestellt hat und fängt mit der Quest an.
Er loggt vorm Eingang Azmodans aus und macht dann vorheriges immer wieder.
Ich mache ca. 246k/h nach 2 Stunden pegelt sich das...