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[Projekt] Sauberes Flyff
Discussion on [Projekt] Sauberes Flyff within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/07/2014, 16:58
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#31
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elite*gold: 317
Join Date: Jul 2013
Posts: 426
Received Thanks: 305
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*sauber* man sieht es geht vorran
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05/10/2014, 17:22
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
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Nächstes Update:
10.05.14
Code:
- Hinzufügen einer ClientConfig.h in welcher client Spezifische werte als Konstanten definiert werden z.B. MD5 Salt, Start Parameter (ist meiner meinung nach sauberer als Defines)
- Hinzufügen einer ServerConfig.h in welcher ServerSpezifische Werte als Konstanten definiert werden z.B. CacheServer Port
- __ADD_GOLD_AUTOMATIC Gold wird automatisch dem Inventar inzugefügt
- __ITEM_RARE_COLOR Old Item Color System ist nun über ein Define aktivierbar
- __LOADLIGHT_REVIVAL Old LoadLight System ist nun über ein Define aktivierbar
Ist nichts besonderes dabei habe ersteinmal ein paar sachen eingebaut welche ich als angenehm empfinde oder saubere sind als ihre vorgänger möglichkeiten.
werde mch jetzt nocheinmal in ruhe daran setzten Flyff Unicode kompatibel zu machen^^
PS: Gehe jetzt schlafen bei mir ist es mitten in der nacht (bin morgen gegen 14Uhr Deutscher zeit bei Skype zu sprechen)
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05/10/2014, 18:19
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#33
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
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05/11/2014, 10:32
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
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Also im source ist davon nichts zu erkennen TCHAR ist kein wide char sondern ein char!
Aus folgendem Grund:
Genaueres hier:
Oder habe ich etwas vergessen/übersehen? Dann bitte korregiere mich.
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05/11/2014, 11:16
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 108
Received Thanks: 29
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Hey,
German:
Ich verstehe nicht wirklich, es ist ein stabiles Release-Datei ist?
English:
I do not really understand, it is a stable release file?
Thanks !
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05/11/2014, 12:12
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
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Quote:
Originally Posted by SourceShop
Hey,
German:
Ich verstehe nicht wirklich, es ist ein stabiles Release-Datei ist?
English:
I do not really understand, it is a stable release file?
Thanks !
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Sorry i don´t understand you what do you mean with "stable release file" and at
which context?
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05/11/2014, 13:22
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 108
Received Thanks: 29
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I mean is that you will publish(release) your work?
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05/11/2014, 13:47
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
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Quote:
Originally Posted by SourceShop
I mean is that you will publish(release) your work?
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Yes when i´m finished everything will be Releast source,Resource and the Client.
And everyone could do with it whatever he/maybe she want.
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05/11/2014, 15:06
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 108
Received Thanks: 29
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Quote:
Originally Posted by Andrej-Delany
Yes when i´m finished everything will be Releast source,Resource and the Client.
And everyone could do with it whatever he/maybe she want.
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Okey Thx
Good luck !
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05/13/2014, 18:15
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 55
Received Thanks: 22
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
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Nein.
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05/13/2014, 21:24
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#41
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elite*gold: 115
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,156
Received Thanks: 894
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can i suggest you to put FWC system in it ? as like as the official flyff
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09/27/2014, 10:01
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
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Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.
Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.
Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)
Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.
Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.
Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.
Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.
Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.
Aktuelle Stati folgen.
EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.
MFG
Andrej-Delany
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09/27/2014, 11:24
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#43
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,219
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Quote:
Originally Posted by Andrej-Delany
Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.
Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.
Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)
Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.
Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.
Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.
Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.
Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.
Aktuelle Stati folgen.
EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.
MFG
Andrej-Delany
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Also ich würde dezent sagen du bist verrückt ^^ Riesen Respekt !  Wegen Mac -> VMware ?
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09/27/2014, 11:29
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#44
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elite*gold: 317
Join Date: Jul 2013
Posts: 426
Received Thanks: 305
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Hey Andrej,
also ich finde es super und es wurde auch mal Zeit das sich ein Pro an den alten Code macht.
Ich denke das ist das beste was man machen kann und der Code wird dann sauberer und schneller.
Allein in VS2013, was stehen einem dann für möglichkeiten offen 
Die Idee mit dem Neuanfang ist gut und ich hoffe der Aufwand lohnt sich !
Und wenn alles neu gemacht werden muss (tuts etc) na und, dafür gibt es wohl einen guten Grund und da wird sich jeder ransetzten um ein neues tut oder sonst was zu machen
Ich bin bei Dir und hoffe Du wirst es nicht doch noch aufgeben !
Danke für die Mühe - Weiter so
Note: Alles Gute für die ReHa !
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09/27/2014, 12:03
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#45
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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C# kommt nicht an die Performance von c++ dran, das ist dir klar oder?
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ich biete hier ein FarmScript an,welches ich schon seit mehr als 4 Wochen kontiniuirlich benutze. Ohne Probleme,laggs oder was auch immer.
Er loggt ein,exthrahiert die vorher gedroppten gelben/orangen Waffen,geht zum Lager, lagert die dann nach Optionwahl ein,geht zum Schmied,dann zum Verkäufer verkauft alles was eingestellt hat und fängt mit der Quest an.
Er loggt vorm Eingang Azmodans aus und macht dann vorheriges immer wieder.
Ich mache ca. 246k/h nach 2 Stunden pegelt sich das...
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