Ich habe vor kurzem Versucht die Monster bis zur Offi Flyff version v19 zu Adden.
Alle Einträge usw. sind vorhanden, Errors werden keine Angezeigt.
Nicht Client Side und auch nicht Server Side.
Mein Problem in diesen Fall ist, das sich die Monster zu schnell bewegen aber in Wirklichkeit langsam laufen und als wäre das nicht schon schlimm genug, Teleportieren die sich einfach so weg (Respawn)
Kennt jemand eine Lösung wie ich das Problem beheben kann?
Versuch mal die AI in der propMover.txt von der v19 AI (AII_AGGRO_NORMAL,AII_PARTY_AGGRO_SUB und AII_PARTY_AGGRO_LEADER) in die Standard AI umzuschreiben: AII_MONSTER
I-wie komisch, habe nen v15 Home Server
alle Monster laufen bis auf die v14 an ô.ô
Teleportieren sich wo sie wollen. wtf.
Diese neuen Parameter habe ich ausgeschaltet besser gesagt entfernt.
Wären diese noch da, hätten meine Files was gesagt, nur das ist nicht der fall....
Habe genau das gleiche Problem , wenn man sich den Monstern nähert und sie bewegen sich teleporten sie sich weg dann respawn und das gleiche von vorne. Bin aber auch net weiter gekommen.
I-wie komisch, habe nen v15 Home Server
alle Monster laufen bis auf die v14 an ô.ô
Teleportieren sich wo sie wollen. wtf.
Diese neuen Parameter habe ich ausgeschaltet besser gesagt entfernt.
Wären diese noch da, hätten meine Files was gesagt, nur das ist nicht der fall....
Ist das selbst bei denen, die man mit createnpc/cn spawnt?
Könnte sein, dass es mit der rgn-Datei und den darin enthaltenen Spawns zu tun hat.
Hab die propmover.txt und propMoverEx.inc mal verglichen - keine Unterschiede, die einen Sinn machen würden.
Eine Entdeckung, die ich gemacht habe, sind dwAtk1 - dwAtk3.
Bei vielen v14+ Mobs sind folgende Werte eingetragen:
Diese Entdeckung hatte ich auch, nur es will einfach nicht laufen, ich probiere es mal mit der Monster1_atk aus.
Edit: Die Monster sind mit den
II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3 ausgestattet.
also doch nicht das Problem.
Barga konnte ich gestern noch fixen , nur was mit den Anderen ist, kp.
II_WEA_MOB_RYBARGA_ATK1
II_WEA_MOB_RYBARGA_ATK2 II_WEA_MOB_RYBARGA_ATK3 Das war für Barga.
Einen weiteren Verdacht, den ich noch hatte, war die "VerticalRate" - die kommt glaube ich 2 Werte nach dwAtk3.
Das wäre aber das letzte, weiter wüsste ich auch nicht mehr.
Problem bei v18 Monstern 03/04/2012 - Flyff Private Server - 7 Replies Ich habe jetzt die Monster geaddet aber wenn die angreifen schmiert der server ab 1 hitten kann ich die aber und die droppen auch aber wenn die dich angreifen kackt der server ab vielleicht wegen deren skills ich weiß es nicht, wisst ihr es?
finde mein fehler net (propmoverex.inc)drops von monstern 09/15/2011 - Flyff Private Server - 0 Replies Hallou,
hab mir mal dem tramnuk die drops eingefügt
MI_BESIBIGFOOT02
{
Maxitem = 1;
DropItem(II_WEA_BOW_LUZAM, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_YOY_LUZAM, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_KNU_LUZAM, 3000000000, 0, 1);
DropItem(II_WEA_AXE_LUZAM, 3000000000, 0, 1);
skills von monstern 06/08/2010 - Metin2 Private Server - 1 Replies hey,
wenn ich in NaviCat rein geh steht bei z.b. Sensenmann in den spalten
skill_level0 -> 10
skill_vnum -> 259
wie da sicherlich zu vermuten ist, das sind die skills.
soweit so gut, aber ingame schlägt der sensi halt nur normal zu :(
was muss da noch geändert werden damit der sein schwertwirbel
Texturen von Monstern/ and more... 01/04/2009 - Flyff Private Server - 12 Replies !!!TEXTUREN!!!
Das hier ist ein Projekt (name wird noch ausgedacht) indem ich Texturen bearbeiten werde! Hauptsächlich Monster , aber auch Level Up Glows und noch mehr.. Am Ende wird alles released..Manche werden sogar schon sofort released. Aber die Monster werden erst released wenn alles fertig ist. Also naja guckt es euch an.
Ich preäntiere euch hier mal meine Monster Texturen und was noch so dann kommt. Ich werde nach und nach immer mehr hier rein editieren , immer mehr Bilder usw.....