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Fehler bei den Monstern

Discussion on Fehler bei den Monstern within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
nintendo13's Avatar
 
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Fehler bei den Monstern

Tag Elitepvper´s

Ich habe vor kurzem Versucht die Monster bis zur Offi Flyff version v19 zu Adden.

Alle Einträge usw. sind vorhanden, Errors werden keine Angezeigt.
Nicht Client Side und auch nicht Server Side.

Mein Problem in diesen Fall ist, das sich die Monster zu schnell bewegen aber in Wirklichkeit langsam laufen und als wäre das nicht schon schlimm genug, Teleportieren die sich einfach so weg (Respawn)

Kennt jemand eine Lösung wie ich das Problem beheben kann?

lg,

n94
nintendo13 is offline  
Old 10/08/2012, 23:43   #2
 
Mognakor's Avatar
 
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Versuch mal die AI in der propMover.txt von der v19 AI (AII_AGGRO_NORMAL,AII_PARTY_AGGRO_SUB und AII_PARTY_AGGRO_LEADER) in die Standard AI umzuschreiben: AII_MONSTER
Mognakor is offline  
Old 10/09/2012, 16:42   #3
 
nintendo13's Avatar
 
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Sorry, aber das war es leider nicht.
Die Monster spinnen genau wie vorher, hat also nichts genützt.

Hat wer noch vorschlage?
nintendo13 is offline  
Old 10/09/2012, 18:20   #4
 
Mognakor's Avatar
 
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Speed der Monster zu hoch? Müsste fSpeed sein.
Mognakor is offline  
Old 10/09/2012, 18:33   #5
 
nintendo13's Avatar
 
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Wie kann der Speed denn zu hoch sein?
Der ist 1:1 wie bei Offi xD
nintendo13 is offline  
Old 10/09/2012, 18:50   #6
 
xTwiLightx's Avatar
 
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Das Problem könnte in der propMoverEx.inc liegen.
Frag mich nicht wo, aber soweit ich es noch weiß, ist dort das allgemeine AI-Verhalten aufgelistet.
xTwiLightx is offline  
Old 10/10/2012, 02:31   #7
 
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Hatte das selber schonmal, als ich die erhaltene Exp editieren wollte und bin dabei
komplett in den Zeilen verrutscht und alles war anders angegeben.

Ich weiß es gerade selber nicht, aber hat Offi neue Parameter für die propMover.txt hinzugefügt?

Es kann natürlich die propMoverEx sein, aber ich hatte es beim Editieren der propMover.txt.
Мarvin is offline  
Old 10/10/2012, 18:18   #8
 
nintendo13's Avatar
 
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I-wie komisch, habe nen v15 Home Server
alle Monster laufen bis auf die v14 an ô.ô
Teleportieren sich wo sie wollen. wtf.

Diese neuen Parameter habe ich ausgeschaltet besser gesagt entfernt.
Wären diese noch da, hätten meine Files was gesagt, nur das ist nicht der fall....
nintendo13 is offline  
Old 10/10/2012, 18:32   #9
 
.S0urce's Avatar
 
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Habe genau das gleiche Problem , wenn man sich den Monstern nähert und sie bewegen sich teleporten sie sich weg dann respawn und das gleiche von vorne. Bin aber auch net weiter gekommen.

MfG
.S0urce is offline  
Old 10/10/2012, 19:16   #10
 
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Originally Posted by nintendo13 View Post
I-wie komisch, habe nen v15 Home Server
alle Monster laufen bis auf die v14 an ô.ô
Teleportieren sich wo sie wollen. wtf.

Diese neuen Parameter habe ich ausgeschaltet besser gesagt entfernt.
Wären diese noch da, hätten meine Files was gesagt, nur das ist nicht der fall....
Ist das selbst bei denen, die man mit createnpc/cn spawnt?
Könnte sein, dass es mit der rgn-Datei und den darin enthaltenen Spawns zu tun hat.
Hab die propmover.txt und propMoverEx.inc mal verglichen - keine Unterschiede, die einen Sinn machen würden.

Eine Entdeckung, die ich gemacht habe, sind dwAtk1 - dwAtk3.
Bei vielen v14+ Mobs sind folgende Werte eingetragen:
Code:
II_WEA_MOB_FEFERN1_ATK1        II_WEA_MOB_FEFERN1_ATK2        II_WEA_MOB_FEFERN1_ATK3
...evtl mal versuchen, diese durch
Code:
II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1    II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2    II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3
zu ersetzen, bzw prüfen, ob die anderen Werte in der propItem/SpecItem eingetragen sind?
xTwiLightx is offline  
Old 10/10/2012, 20:11   #11
 
nintendo13's Avatar
 
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Diese Entdeckung hatte ich auch, nur es will einfach nicht laufen, ich probiere es mal mit der Monster1_atk aus.

Edit: Die Monster sind mit den
II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3 ausgestattet.
also doch nicht das Problem.

Barga konnte ich gestern noch fixen , nur was mit den Anderen ist, kp.
II_WEA_MOB_RYBARGA_ATK1
II_WEA_MOB_RYBARGA_ATK2 II_WEA_MOB_RYBARGA_ATK3 Das war für Barga.
nintendo13 is offline  
Old 10/11/2012, 18:01   #12
 
Mognakor's Avatar
 
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Fefern Atk ist nur für Rooting zuständig (Knochenpfad)
Mognakor is offline  
Old 10/11/2012, 19:55   #13
 
xTwiLightx's Avatar
 
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Einen weiteren Verdacht, den ich noch hatte, war die "VerticalRate" - die kommt glaube ich 2 Werte nach dwAtk3.
Das wäre aber das letzte, weiter wüsste ich auch nicht mehr.
xTwiLightx is offline  
Old 10/11/2012, 20:17   #14
 
nintendo13's Avatar
 
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Leider ist es nicht <.<
Schon verwirrend.

Ich habe mal die Einträge von v11 mit v19 verglichen, Bis auf die Parameter (welche ich gelöscht habe) ist da kein Unterschied...
nintendo13 is offline  
Old 10/11/2012, 20:24   #15
 
Mognakor's Avatar
 
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Poste mal den propMoverEx Eintrag eines dieser Monster
Mognakor is offline  
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