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Event läuft noch....
Discussion on Event läuft noch.... within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/23/2012, 21:02
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 96
Received Thanks: 78
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Event läuft noch....
Hallo liebe Com,
Ich hab folgendes Problem:

Es wird andauernd Sunset Paradise Event läuft noch gespammt und ich weis derzeit nicht wo ich das ändern kann.(Will nur die Sekunden anzahl bzw wie oft es gespammt werden soll editieren)
Bitte um eure Hilfe
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08/24/2012, 14:20
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#2
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elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
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Also ich glaub net das man einstellen kann wie oft das kommen soll oder so...
Wenn net musste einfach mal in der Event.lua nachschaun
lg
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08/24/2012, 14:43
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#3
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elite*gold: 255
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,184
Received Thanks: 978
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Sunset Paradise : das von Beschreibung löschen,dann sollte alles klappen
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08/24/2012, 23:56
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 96
Received Thanks: 78
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Ich will es ja nicht löschen ich will die spamm zeit einstellen..
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08/26/2012, 01:56
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 92
Received Thanks: 61
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Neuz/DPClient.cpp
Dieser text heist "TID_GAME_ON_EVENT" danach hättest du einfach suchen müssen.
Hier taucht er überall auf:
Code:
void CDPClient::OnEnvironment( CAr & ar )
{
g_Environment.Serialize( ar );
#ifdef __EVENTLUA_RAIN
if( g_Environment.m_bRain )
{
char lpszRainTitle[256] = {0,};
ar.ReadString( lpszRainTitle, 255 );
if( strlen( lpszRainTitle ) > 0 )
{
char lpszTitle[512] = {0,};
sprintf( lpszTitle, GETTEXT( TID_GAME_ON_EVENT ), lpszRainTitle );
if( m_bEventTextColor )
g_WndMng.PutString( lpszTitle, NULL, 0xffffff99 );
else
g_WndMng.PutString( lpszTitle, NULL, 0xffccffcc );
m_bEventTextColor = !m_bEventTextColor;
}
}
#else // __EVENTLUA_RAIN
#ifdef __RAIN_EVENT
char lpszTitle[256] = {0,};
if( g_Environment.m_bRain )
sprintf( lpszTitle, GETTEXT( TID_GAME_ON_EVENT ), GETTEXT( TID_GAME_RAIN_EVENT ) );
if( m_bEventTextColor )
g_WndMng.PutString( lpszTitle, NULL, 0xffffff99 );
else
g_WndMng.PutString( lpszTitle, NULL, 0xffccffcc );
m_bEventTextColor = !m_bEventTextColor;
#endif // __RAIN_EVENT
#endif // __EVENTLUA_RAIN
Code:
#endif // __EVENTLUA_RAIN
#ifdef __EVENTLUA_SNOW
if( g_Environment.m_bSnow )
{
char lpszSnowTitle[256] = {0,};
ar.ReadString( lpszSnowTitle, 255 );
if( strlen( lpszSnowTitle ) > 0 )
{
char lpszTitle[512] = {0,};
sprintf( lpszTitle, GETTEXT( TID_GAME_ON_EVENT ), lpszSnowTitle );
if( m_bEventTextColor )
g_WndMng.PutString( lpszTitle, NULL, 0xffffff99 );
else
g_WndMng.PutString( lpszTitle, NULL, 0xffccffcc );
m_bEventTextColor = !m_bEventTextColor;
}
}
#endif // __EVENTLUA_SNOW
Code:
void CDPClient::OnFlyffEvent( CAr & ar )
{
g_eLocal.Serialize( ar );
for( int i = 0; i < MAX_EVENT; i++ )
{
BYTE nState = g_eLocal.GetState( i );
if( nState != 0 )
{
PEVENT_GENERIC pEvent = CEventGeneric::GetInstance()->GetEvent( i );
if( pEvent )
{
if( strlen( pEvent->pszTitle ) == 0 )
continue;
char lpString[200] = { 0, };
sprintf( lpString, GETTEXT( TID_GAME_ON_EVENT ), pEvent->pszTitle );
if( m_bEventTextColor )
g_WndMng.PutString( lpString, NULL, 0xffffff99 );
else
g_WndMng.PutString( lpString, NULL, 0xffccffcc );
m_bEventTextColor = !m_bEventTextColor;
continue;
}
switch( i )
{
case EVE_0401A:
{
g_WndMng.PutString( "'µå·Ó·ü 100% µ¶µµ¸¦ ÁöÄѶó' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffffff99 );
g_WndMng.PutString( "'µå·Ó·ü 100% µ¶µµ¸¦ ÁöÄѶó' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffccffcc );
break;
}
case EVE_SCHOOL_BATTLE:
{
g_WndMng.PutString( "'Çб³ ´ëÇ×Àü' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffffff99 );
g_WndMng.PutString( "'Çб³ ´ëÇ×Àü' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffccffcc );
break;
}
#ifdef __EVENT0913
case EVE_EVENT0913:
{
g_WndMng.PutString( "'¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó È®·ü µÎ¹è UP~!'À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffffff99 );
g_WndMng.PutString( "'¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó È®·ü µÎ¹è UP~!' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffccffcc );
break;
}
#endif // __EVENT0913
#ifdef __EVENT1206
case EVE_EVENT1206:
{
g_WndMng.PutString( "'º¸»ó' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffffff99 );
g_WndMng.PutString( "'º¸»ó' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffccffcc );
break;
}
#endif // __EVENT0913
case EVE_EVENT1219:
{
g_WndMng.PutString( "'ÇØÇÇ Å©¸®½º¸¶½º~ Ư¸í!! ¾ç¸»À» ã¾Æ¶ó~!!' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffffff99 );
g_WndMng.PutString( "'ÇØÇÇ Å©¸®½º¸¶½º~ Ư¸í!! ¾ç¸»À» ã¾Æ¶ó~!!' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffccffcc );
break;
}
case EVE_EVENT0127:
{
g_WndMng.PutString( "'Áñ°Å¿î ¼³³¯. ¶±±¹µµ ¸Ô°í º¹ ÁָӴϵµ Ÿ°¡¼¼¿ä' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffffff99 );
g_WndMng.PutString( "'Áñ°Å¿î ¼³³¯. ¶±±¹µµ ¸Ô°í º¹ ÁָӴϵµ Ÿ°¡¼¼¿ä' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffccffcc );
break;
}
case EVE_EVENT0214:
{
g_WndMng.PutString( "'ÈÊ! ¿ì¸®´Â ¹«ÀûÀÇ ¼Ö·ÎºÎ´ë´Ù!' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffffff99 );
g_WndMng.PutString( "'ÈÊ! ¿ì¸®´Â ¹«ÀûÀÇ ¼Ö·ÎºÎ´ë´Ù!' À̺¥Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.", NULL, 0xffccffcc );
break;
}
}
}
}
}
Code:
void CDPClient::OnEventLuaDesc( CAr & ar )
{
int nState;
char lpString[200];
char strDesc[100];
ar >> nState;
ar.ReadString(strDesc);
switch( nState )
{
case 0 :
sprintf( lpString, GETTEXT( TID_GAME_END_EVENT ), strDesc );
break;
case 1 :
sprintf( lpString, GETTEXT( TID_GAME_START_EVENT ), strDesc );
break;
case 2 :
sprintf( lpString, GETTEXT( TID_GAME_ON_EVENT ), strDesc );
break;
}
if( m_bEventTextColor )
g_WndMng.PutString( lpString, NULL, 0xffffff99 );
else
g_WndMng.PutString( lpString, NULL, 0xffccffcc );
m_bEventTextColor = !m_bEventTextColor;
}
#endif // __EVENTLUA
Ich habe mir die funktionen jetzt auch nicht genauer angesehen, daher kann ich dir nicht sagen wo du was ändern musst damit er es nicht mehr so oft shouted.
Wenn man es ändern kann, dann nur in diesen 5 funktionen, mehr gibt es nämlich in der source nicht. Am einfachsten ist jedoch die methode in der textclient.txt wie Bloodyrain bereits gesagt hat, da dieser Event shout sowieso meist unnötig ist weil so die ganzen server eigentlich nur ihre Raten erhöht haben über diese Event funktion.
Have fun.
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