You last visited: Today at 04:53
Advertisement
flyff.a check
Discussion on flyff.a check within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/15/2012, 22:14
#1
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 173
Received Thanks: 46
flyff.a check
Ich benutze den Pixelfehler Source und immer wenn ich den Flyff.a check reaktiviere kommt wenn ich dann die neuz starte der Error : Resource not found
Was soll ich dagegen tun?
Ich denke das da der fehler drin ist.
VersionCommon.h der Neuz:
PHP Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__ #define __VERSION_COMMON_H__ #define __MAINSERVER #define __VER 15 #if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER ) #define __INTERNALSERVER #endif #define __DEBUG_SALT #define __SECURITY_0628 /********************************* EDITS *****************************************/ #define __DAY_NIGHT // (Day/Night System ->Offi System) #define __FLYFF_INITPAGE_EXT // (Login Screen) #define __ADDSHOPITEM // (Items Einzeln im Shop) #define __BARUNA_JEWELL_SOCKET // (Baruna Piercing) #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // (Guild House Middle System) #define __QUGET_SWAP_FIX // (MP Bug Fixed) #define __BS_EFFECT_LUA // (V16 SFX) #define __SCROLL_OF_UNBIND // (Seelengebundenheit entfernen) #define __TELEPORT_SCROLL // (TeleportScroll) #define __VER >= 8 // (Kopfgeldsystem) #define __PROTECT_AWAKE // (Awaking Sichern) #define __PETFILTER // (Petfilter ->Hotkey "U") #define __PET_COLLISION // (Pet tut Objekte ignorieren) #define __PET_FAST // (Geschwindigkeit einstellen der Pets) #define __EMOTION_CRASH // (Fix für Emotions Clientcrash) #define __BLOOM_EFFEKT // (Bloomeffeckt verbessern) #define __BURNOUT_SYSTEM // (New Kill Buff System) #define __FLY__LVL // (Fly with lvl 1) #define __DARKVADOR // (The Darkvador Shout On/Off) #define __NEW_ANTIALIASING // (In Arbeit) #define __SHOPPING_CART // (Officiel Shoppingcard) #define __NEW_ADV_BUTTON // (New Buttons) #define __TRANSFER_AWAKE #define __WEAPONREPAIR //Weapon Repair System #define __YOSHII_GUARD /*********************************************************************************/ /********************************* Pumaaa ****************************************/ #define __PMA_PARTYFINDER // (Partyfinder from Pumaa) #define __PMA_GLOW_COL // (Glowsystem from Pumaa) /********************************************************************************/ /******************************* PVP SYSTEM *************************************/ #define __SCORE_PVP // (PvP Ranking with Database) #define __ARENA_SEND_ITEM // (Items Senden fürs Killen) #define __ARENA_TIME #define __PVP_KILLS_SFX /********************************************************************************/ #if (_MSC_VER > 1200)///////////////////////////////////////////////////////////// #define __VS2003//////////////// UNWICHTIG /////////////////////////////////////// #endif//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /********************************************************************************/ #undef __VER #define __VER 17 /********************************************************************************/ /******************************* VERSION V16 ************************************/ #if __VER >= 16 // (Version V16 Anfang) #define __GUILD_COLOR #define __NEW_PROP_PARAMETER #define __3RD_LEGEND16 // (3RD Jobklassen) #define __CROSSBOW // (Crossbox Fixxed) #define __NO_AFTER_SKIN #define __NO_SUB_LANG #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM #define __NEW_SKILL_TREE // (New Skilltree) #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // (Aggro System) #define __LOADING_SCREEN_UPDATE // (New Loading Screen) #define __ITEM_LINK // (Item Link in Arbeit) #ifdef __NEW_PROP_PARAMETER #define __NEW_ITEM_VARUNA // (Baruna System) #define __NEW_STACKABLE_AMPS // (New Stackable Amplis 5x) #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // (New Upgrade Scroll) #endif // __NEW_PROP_PARAMETER #endif // __VER >= 16 // (Ende Version V16) /********************************************************************************/ /**************************** VERSION V17 ***************************************/ #if __VER >= 17 #define __FASHION_COMBINE #define __NEW_WEAPON_GLOW #define __BARUNA_PIERCING #define __COLOSSEUM #define __BAHARA_AGGRO_SYSTEM #endif // __VER >= 17 /********************************************************************************/ #define __SECURITY_FIXES #define __INVISIBLE_FIX #define __TRANSFER_ERROR_TEXT #define __CRC #define __PROTOCOL0910 #define __PROTOCOL1021 #define __INFO_SOCKLIB0516 // ³×Æ®¿öÅ© ¿¡·¯¾ò±â #define __S1108_BACK_END_SYSTEM // Trans, World, Neuz : ¹é¾Øµå½Ã½ºÅÛ #define __THROUGHPORTAL0810 // À¥¿¡ ÀÇÇÑ ½ÇÇà #define __TWN_LOGIN0816 // ´ë¸¸ ·Î±×ÀÎ ÇÁ·ÎÅäÄÝ º¯°æ // Ŭ¶ó/ÀÎÁõ #define __FIX_WND_1109 // â »ý¼º ½Ã ºÎ¸ðâ ÁöÁ¤ ¿À·ù ¼öÁ¤ #define __EVENT_1101 // Ãâý À̺¥Æ® #define __EVE_NEWYEAR // ½Å³â È¿°ú #define __S_SERVER_UNIFY // ¼*¹ö ÅëÇÕ Neuz, World #define __LANG_IME_0327 // ±¹°¡º° imeÇ¥½Ã â Ãâ·Â ±¸ºÐ #define __STL_0402 // stl #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã. // ÇØ¿Ü 6Â÷ Àû¿ë #define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü ½Å±Ô Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ® #define __ITEMDROPRATE // À̺¥Æ® ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Á¶Á¤ // 10 #define __TRADESYS // ±³È¯ ¾ÆÀÌÅÛ ½ºÅ©¸³Æ®(À̺¥Æ®, Äù½ºÆ®, ... ) Neuz, World #define __EVE_BALLOON // dz¼± À̺¥Æ® °ü·Ã #define __CSC_GAME_GRADE // °ÔÀÓ¹°µî±Þ°ü·Ã äÆÃ⠾˸² ¹× À̹ÌÁö º¯°æ. #define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK±ÝÁö±¸¿ª¿¡¼* ¾ÇÇà ½ºÅ³Àº PVP»ó´ë¿¡°Ô¸¸ °¡´ÉÇϵµ·Ï.. #define __EVENT_1101_2 // Ãâý À̺¥Æ® 64ºñÆ® º¯°æ #define __S_RECOMMEND_EVE // Ãßõ À̺¥Æ® Neuz, Trans, World #define __EVE_MINIGAME // Mini Game 4Á¾ À̺¥Æ® Ãß°¡ °ü·Ã. #define __S_ADD_EXP // EXP_S ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º #define __RULE_0615 // ¸í¸í ±ÔÄ¢ Á¤¸® #define __FILTER_0705 // ÇÊÅ͸µ ±ÔÄ¢ º¯°æ #define __S_BUG_GC // ±æµå´ëÀü ½Åû½Ã °°Àº ±Ý¾×À» ½ÅûÇÏ¸é ±æµå¾ÆÀ̵ð·Î ¼îÆ® µÇ¼* ¼øÀ§°¡ ¹Ù²î´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤( map -> vector ) #define __S_ADD_RESTATE // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅׯ® Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É ) #define __PROP_0827 // ¾ÆÀÌÅÛ ÇÁ·ÎÆÛƼ Àû¿ë ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ È®Àå #define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK¼*¹ö¿¡¼*¸¸ ¿£Á©°ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ,¹öÇÁ »ç¿ë #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // ±âÁ¸ ÀÌÆåÆ® + Çâ»óµÈ ÀÌÆåÆ® //11Â÷ // #define __MA_VER11_02 // ¼öÇ¥ ±â´É Æä¸° °ü·Ã // #define __MA_VER11_03 // neuz±Ø´Üâ(B)¿¡¼* ±Ø´Ü¿øÀÌ ¸Ö¸® ¶³¾îÁ® À־ ·¹º§ÀÌ Ç¥½Ã µÇµµ·Ï // #define __MA_VER11_04 // ±æµå â°í ·Î±× ±â´É world,database,neuz // #define __MA_VER11_05 // Äɸ¯ÅÍ ºÀÀÎ °Å·¡ ±â´É world,database,neuz // #define __MA_VER11_06 // È®À²½ºÅ³ È¿°ú¼öÁ¤ world,neuz // #define __CSC_VER11_1 // <·¹º§? ?> »èÁ¦, äÆÃâ ¼öÁ¤, Æä³Ä°Å·¡ Ãë¼Ò¹öư »èÁ¦ // #define __CSC_VER11_2 // Ÿ°Ù Ç¥½Ã ¹æ¹ý º¯°æ // #define __CSC_VER11_3 // ĨÀ¸·Î »óÁ¡ ÀÌ¿ë Çϱâ (±æµå ´ëÀü °ü·Ã) // #define __CSC_VER11_4 // ¸Þ½ÅÀúâ °³¼± // #define __CSC_VER11_5 // ŽºÅ©¹Ù È®Àå // #define __GUILDCOMBATCHIP // ±æµå´ëÀü Ĩº¸»ó ¹× ĨÀ» ÅëÇÑ »óÁ¡ ÀÌ¿ë #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // ÀÏ´ëÀÏ ±æµå ´ëÀü // #define __GUILD_BANK_LOG // ±æµå¹ðÅ© ·Î±×â Ãß°¡ // #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // °æÇèÄ¡ ¾ÆÀÌÅÛ Ç¥±â ¹æ¹ý º¯°æ // #define __REMOVE_ENDURANCE // ¾ÆÀÌÅÛ ³»±¸·Â °³³ä Á¦°Å // #define __PIERCING_REMOVE // ÇǾî½Ì ¿É¼Ç Á¦°Å // #define __CHIPI_071210 // ±â°£Á¦ ¾ÆÀÌÅÛ Áö¼Ó½Ã°£ ÃÊ´ÜÀ§ Ç¥±â #define __EVENTLUA_COUPON // ÄíÆù À̺¥Æ® #define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // ·¹º§ Á¦ÇÑ ¾ø´Â ºñÇàü ¾ÆÀÌÅÛ #define __NPC_BUFF // NPC¸¦ ÅëÇØ ¹öÇÁ¹Þ±â // #define __SYS_POCKET // ÁÖ¸Ó´Ï // #define __SYS_COLLECTING // äÁý ½Ã½ºÅÛ // #define __SYS_IDENTIFY // °¢¼º, Ãູ // #define __FIX_ROTATE // ºñ½ºÆ®¿¡¼* ¹ß°ßµÈ ¿À·ù ¼öÁ¤ // #define __ADD_ZOOMOPT // ÁÜ¿É¼Ç Ãß°¡ // #define __MOD_VENDOR // °³ÀλóÁ¡ °³¼± // #define __FIX_COLLISION // Ãæµ¹ ¹®Á¦ ¼öÁ¤ // #define __FIX_PICKING // ÇÇÅ· ¹®Á¦ ¼öÁ¤ // #define __CAPTURE_JPG // JPGÆ÷¸ËÀ¸·Î ĸÃÄ #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç // #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ÅëÇÕ #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ, ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ #define __JEFF_11 #define __JEFF_9_20 // ºñÇà ½Ã°£À» ħ¹¬ ½Ã°£À¸·Î Àü¿ë #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö #define __JEFF_11_6 // ¹Ùº¸ ¸ó½ºÅÍ #define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡ #define __SFX_OPT // ÀÌÆåÆ®(ÆÄƼŬ) ÃÖÀûÈ* °ü·Ã //#define __PERF_0229 #define __HELP_BUG_FIX // µµ¿ò¸»°ü·Ã ¹ö±× ¼öÁ¤ (µµ¿ò¸» ÇѰ³¸¸ ¶ç¿ì±â ÀνºÅϽº °ü¸®) #define __CHIPI_DYO // NPC¸¦ ƯÁ¤±¹°¡¿¡¼*¸¸ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô character.inc¿¡ ¼³Á¤ // 12Â÷ // #define __SECRET_ROOM // ºñ¹ÐÀÇ ¹æ // #define __TAX // ¼¼±Ý // #define __CSC_VER12_1 // °³ÀλóÁ¡ Áß Ç÷¹ÀÌ¾î »ìÆìº¸±â ¸Þ´º °¡´ÉÇϵµ·Ï ¼öÁ¤ & »ìÆìº¸±â â À¯ÁöÇϱâ // #define __CSC_VER12_2 // ±æµå âÀÇ ¸â¹ö ÅÜ¿¡ Ç׸ñº° Á¤·ÄÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Ãß°¡ // #define __CSC_VER12_3 // Äù½ºÆ®°¡ ¸¹À» °æ¿ì Äù½ºÆ® Ç׸ñÀÌ À߸®´Â Çö»ó ¶§¹®¿¡ ´ëÈ*⠴ø² // #define __CSC_VER12_4 // ÇǾî½Ì Á¦°Å â °³¼± ¹× ¾óÅÍ¸Ú º¸¼® Á¦°Å â Ãß°¡ // #define __CSC_VER12_5 // Æê ¾Ë º¯È¯ ±â´É Ãß°¡ // #define __HEAVEN_TOWER // ½É¿¬ÀÇ Å¾ // #define __EXT_PIERCING // ¹«±â ÇǾî½Ì // #define __NEW_SUMMON_RULE // ¸ó½ºÅÍ ¼Òȯ ±ÔÄ¢ º¯°æ // #define __MOD_TUTORIAL // Æ©Å丮¾ó °³¼± // #define __LORD // ±ºÁÖ // #define __PET_0519 // Æê °¢¼º // #define __J12_0 // °¢¼º, Ãູ °¡´É ÆÄÃ÷ Ãß°¡ // #define __UPDATE_OPT // ¿É¼Çâ °³¼± // #define __CAM_FAST_RECOVER // Ä«¸Þ¶ó º¹¿ø¼Óµµ Áõ°¡ // #define __JHMA_VER12_1 //12Â÷ ±Ø´ÜÀ¯·á¾ÆÀÌÅÛ // #define __ITEMCREATEMON_S0602 // ¸ó½ºÅÍ »ý¼º Neuz, World // #define __PARSKILL1001 //12Â÷ ÆÄ½ºÅ³ ¾ÆÀÌÅÛ ¼öÁ¤ world,core,neuz // #define __LEAK_0827 // 13Â÷ // #define __EXT_ENCHANT // Á¦·Ã È®Àå(¼Ó¼º, ÀϹÝ) // #define __RAINBOW_RACE // ·¹Àκ¸¿ì ·¹À̽º #define __HOUSING // ÇÏ¿ì¡ ½Ã½ºÅÛ // #define __QUEST_HELPER // Äù½ºÆ® NPCÀ§Ä¡ ¾Ë¸². // #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG // #define __RENEW_CHARINFO // ij¸¯ÅÍÁ¤º¸Ã¢ ¸®´º¾ó // #define __HONORABLE_TITLE // ´ÞÀÎ #define __MAX_BUY_ITEM9999 // È*»ìÆ÷½ºÅͱ¸ÀÔ°¹¼ö9999°³ // #define __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI // ÆÄƼ¸É¹öÁ¶Àνà ¾Ö´Ï »©±â // #define __CSC_VER13_1 // WorldMap ¸ó½ºÅÍ Ç¥½Ã // #define __CSC_VER13_2 // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ // #define __COUPLE_1117 // Ä¿Çà ½Ã½ºÅÛ // #define __COUPLE_1202 // Ä¿Çà º¸»ó #define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 Å×½ºÆ® #define __AZRIA_1023 // ÀÔÀå±Ç °èÃþ Àû¿ë #define __PET_1024 // Æê ÀÛ¸í #define __BUFF_1107 #define __SYNC_1217 // ºñµ¿±â ¼öÁ¤(Çʸ®ÇÉ º¸°í) #define __SYS_ITEMTRANSY // NPC¸Þ´º ¾ÆÀÌÅÛ Æ®·»Áö ±â´É #define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed ¼öÁ¤ ´À·ÁÁö°Ô º¸ÀÌ´Â°Í ¼öÁ¤ ŸÀ¯ÀúÀÇ Ãʱ⽺Çǵåºñµ¿±âµµ ¼öÁ¤ ¿¹Á¤ #define __PARTY_DEBUG_0129 // ±Ø´ÜÀå Æ¨±â´Â Çö»ó µð¹ö±ë neuz #define __FUNNY_COIN // ÆÛ´Ï ÄÚÀÎ #define __GPAUTH #define __GPAUTH_01 #define __GPAUTH_02 #define __EUROPE_0514 #define __WINDOW_INTERFACE_BUG // ¿ùµå À̵¿ »óȲ¿¡¼* ¾ÆÀÌÅÛ °É¸° À©µµ¿ì â ¶ç¿öÁ® ÀÖÀ¸¸é Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __MAP_SECURITY // ¸ÊÅø·Î º¯Á¶ÇÑ ¸Ê °Ë»ç // 14Â÷ #define __NEW_CONTINENT // 14Â÷ ½Å±Ô´ë·ú Çϸ£¸ð´Ñ Ãß°¡ #define __SMELT_SAFETY // 14Â÷ ¾ÈÀüÁ¦·Ã #define __INSTANCE_DUNGEON // 14Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü #define __EQUIP_BIND // ÀåÂø¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë½Ã ±Í¼Ó #define __EXT_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã °ø½Ä È®Àå ¹× º¯°æ #define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // ¾ÆÀÌÅÛ Âø¿ë·¹º§ ±ÔÄ¢ º¯°æ(MASTER, HEROµµ ·¹º§ Àû¿ëÀ» ¹Þ°í ÇÏÀ§ Ŭ·¡½º ¹«±â´Â ¹«Á¶°Ç ÀåÂø °¡´É) #define __WATER_EXT // ¹° Ç¥Çö È®Àå (¹° ÅØ½ºÃÄÀÇ Á¾·ù ¹× ÇÁ·¹ÀÓ¼Óµµ º¯°æ Ãß°¡) #define __WND_EDIT_NUMBER_MODE // ¿¡µðÆ® ÄÁÆ®·Ñ ¼ýÀÚ¸¸ ÀÔ·Â¹Þ°Ô ÇÏ´Â ¸ðµå #define __SHIFT_KEY_CORRECTION // ½¬ÇÁÆ® Ű ÀÔ·Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __STATIC_ALIGN // ½ºÅÂÆ½ ÄÁÆ®·Ñ¿¡ Á¤±³ÇÑ Á¤·Ä ±â´É Ãß°¡ #define __ITEM_DROP_SOUND // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó ½Ã È¿°úÀ½ ½ºÅ©¸³Æ®·Î ó¸® #define __JOB_TEXT // ¸¶½ºÅÍ, È÷¾î·Î °ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ 'ÇÊ¿ä Á÷¾÷' ÅØ½ºÆ® Ãâ·ÂµÇµµ·Ï ¼öÁ¤ #define __RESTATE_CONFIRM // ¸®½ºÅׯ® »ç¿ë ½Ã, È®ÀΠâ Ãâ·Â #define __PREVENTION_TOOLTIP_BUG // ÇÁ¸®º¥¼Ç ÅøÆÁ¿¡ ÀÇ¹Ì ¾ø´Â ÅØ½ºÆ® Ãâ·ÂµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __DROP_CONFIRM_BUG // ¾ÆÀÌÅÛ °ü·Ã È®ÀΠâÀÌ ¿*¸° »óÅ¿¡¼* ÀϾ´Â °¢Á¾ ¿À·ù ¼öÁ¤ #define __CLOUD_ANIMATION_BUG // ±¸¸§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Æ¯Á¤ ¿µ¿ª¿¡¼*¸¸ ¼öÇàµÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __BUFF_CRASH // ¹öÇÁ ·»´õ¸µ °ü·ÃÇÏ¿© Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® Å©·¡½¬µÇ´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT // ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸²ÀÚ ¸®½Ã¹ö Á¶°Ç°Ë»ç ¼³Á¤ ( ÁÖÀΰø À§ÁÖ, Àδø õÁ¤ ±×¸²ÀÚ Á¦°Å ) #define __BS_FIX_HAIR_AMBIENT // ij¸¯ÅÍ Çì¾î ambient Á¶Á¤ ( Àδø¿¡¼* ¸Ó¸®Ä«¶ô »ö±ò ±î¸Ä°Ô ³ª¿À´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ ) #define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // dz¼± °ü·Ã ÄÚµå °³¼± #define __WING_ITEM // ³¯°³ ¾ÆÀÌÅÛ #define __USE_SOUND_LIB_FMOD // use FMod sound lib #define __PCBANG // PC¹æ ÇýÅà // end 14th // 15Â÷ ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT! #define __DYNAMIC_MPU // º¯°æ°¡´ÉÇÑ MPU !! #define __BOUND_BOX_COLLISION // ¹Ù¿îµå ¹Ú½º Ãæµ¹ ·çƾ °³¼± #define __BS_CHANGING_ENVIR // ´ë·úº° ȯ°æ º¯°æ ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>> #define __USING_CONTINENT_DATA // ´ë·ú °æ°èµ¥ÀÌÅÍ ¿ÜºÎ¿¡¼* ±Ü¾î¿È! #define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15Â÷ Çâ»óµÈ Äù½ºÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º ½Ã½ºÅÛ #define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15Â÷ °³¼± »çÇ× #define __15TH_INSTANCE_DUNGEON // 15Â÷ ÀνºÅϽº ´øÀü #define __PETVIS // 15Â÷ ºñ½ºÆê #define __GUILD_HOUSE // 15Â÷ ±æµåÇϿ콺 #define __TELEPORTER // 15Â÷ ÅÚ·¹Æ÷ÅÍ #define __FIND_OBJ_INSIGHT // ½Ã¾ß°Å¸® ¾ÈÀÇ µ¿Àû¿ÀºêÁ§Æ® Ãâ·Â( ¹Ì´Ï¸Ê ¿À¸¥Âʹöư Ŭ¸¯ ) #define __HERO129_VER15 // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå #define __MUSIC2 // ¸¶ÀÏÁî 7.2g ver ¾÷µ¥ÀÌÆ® ( OGG Àç»ý °¡´É ¹öÁ¯ ) Â÷ÈÄ Lib¾÷µ¥ÀÌÆ®½Ã¿¡ °°ÀÌ Ç®¾îÁà¾ßÇÔ. #define __NEW_CONTINENT15 // Ãß°¡ ´ë·ú ( Çù°î ) #define __BS_BBOX_ABS_EXTENT // BBOX ±æÀÌ Àý´ë°ªÀ¸·Î ¼öÁ¤ #define __CAMPUS // 15Â÷ »çÁ¦ ½Ã½ºÅÛ #define __BS_FIXED_KNOCKBACK // ³Ë¹é½Ã »óÅ ²¿ÀÓÇö»ó ¼öÁ¤ #define __BS_FIXED_EQUIPMOTION // ¾ÆÀÌÅÛ Àå/Å» ÂøÁß ±âÁ¸¸ð¼ÇÀÌ À¯ÁöµÇ´ÂÇö»ó ¼öÁ¤ #define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5Â÷ ¼Ó¼º ¾ÈÀü Á¦·Ã Ãß°¡ #define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2Â÷ ºñ¹Ð¹øÈ£ ½Ã½ºÅÛ // end 15th #define __QUIZ // ÄûÁî À̺¥Æ® ½Ã½ºÅÛ #define __EVENTLUA_RAIN // À帶 À̺¥Æ® -> ·ç¾Æ·Î º¯°æ #define __EVENTLUA_SNOW // °*¼³ À̺¥Æ® #define __ADD_RESTATE_LOW // »ó¿ëÈ* ¾ÆÀÌÅÛ »ý¼º( ¸®½ºÅׯ® ÇÏ±Þ Èû, ¹Îø, ü·Â, Áö´É ) #define __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM // ij¸¯ÅÍ Ã¤ÆÃ Â÷´Ü ½Ã½ºÅÛ #define __BAN_CHATTING_SYSTEM // ¿¬¼Ó äÆÃ ±ÝÁö ½Ã½ºÅÛ #define __ENCRYPT_PASSWORD // mulcom BEGIN100218 ÆÐ½º¿öµå ¾ÏÈ£È* // #define __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM // ÀÎÁõ ¼*¹ö ¼öÁý ½Ã½ºÅÛ #define __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE // ¹öµð¹öµð i_PIN µµÀÔÀ¸·Î ÀÎÇÑ Ä³¸¯ÅÍ»èÁ¦ ۰ª º¯°æ(±¹³», ÁֹιøÈ£ -> 2Â÷ºñ¹ø) #define __BS_ADJUST_SYNC // mover°£ µ¿±âÈ* °³¼± #define __SHOP_COST_RATE // »óÁ¡ °¡°Ý Á¶Á¤ // #define __NEW_WEB_BOX // »õ·Î¿î À¥ Ç¥Çö â #define __PROTECT_AWAKE //°¢¼ºº¸È£ #define __MAIL_REQUESTING_BOX // ¸ÞÀÏ ¿äû ¹Ú½º #define __BS_SAFE_WORLD_DELETE // CWorld::Process¿¡¼* safe delete obj( sfx ·ù·Î È®Àδï ) // #define __GAME_GRADE_SYSTEM // °ÔÀÓ¹° µî±Þ Ç¥½Ã ½Ã½ºÅÛ #define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO // ¸¶¿ì½º À̵¿½Ã µµÂø °Ë»ç·çƾ °³¼± ( Á¤“‡Çâ ÃàÀ¸·Î ÇѰ÷¸¸ µµÂøÇßÀ»¶§ ¸ØÃß´Â ¹®Á¦°¡ÀÖ¾úÀ½ ) #define __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME // ¾ÆÀÌÅÛ À¯Áö½Ã°£ ( 999999999 >= Àϰæ¿ì ¹«Á¦ÇÑ Ç¥±â ) // #define __ENVIRONMENT_EFFECT // 8.5Â÷ #if defined(__INTERNALSERVER) // ³»ºÎ »ç¹«½Ç Å×½ºÆ®¼*¹ö // #define __RULE_0615 #define NO_GAMEGUARD #undef __TRANSFER_ERROR_TEXT #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU »ç¿ë·ü °¨¼ÒÀÛ¾÷ #define __SLIDE_060502 // ¶¥À¸·Î ²¨Áö´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥ #define __IAOBJ0622 // »ó´ë ¸ñÇ¥ ÁÂÇ¥ Àü¼Û // ¿ùµå, ´ºÁî #define __YNOTICE_UNI1026 // °øÁö»çÇ× À¯´ÏÄÚµå Áö¿ø // #define __YENV // #define __YENV_WITHOUT_BUMP #define __SKILL0517 // ½ºÅ³ ·¹º§ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ #define __YAIMONSTER_EX // AI±â´É Ãß°¡ - Neuz, World // #define __Y_INTERFACE_VER3 // ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹öÀü 3.0 - Neuz #define __VERIFY_MEMPOOL // #define __S_NEW_SKILL_2 // ½ºÅ³ °³¼± ÆÐŶ Àü¼Û Neuz, World, Trans #define __Y_ROTXZ // ȸÀü Ãß°¡ Neuz, World #define __Y_PATROL // Á¤Âû...Neuz. World #define __Y_CHARACTER_TEXT // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸Ã¢ ÇÁ·Î±×·¥ ÅØ½ºÆ® Ãâ·Â..Neuz #define __Y_RENDER_NAME_OPTION // À̸§ Ãâ·Â ¼±Åà UI.Neuz #define __V060721_TEXTDRAG #define __Y_MAPVIEW_EX #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World // #define __EVENT_FALL // ´Üdz À̺¥Æ® - ¸ðµ¨±³Ã¼ Neuz, World // #define __LANG_1013 // ÇØ¿Ü ¹öÀü Ãß°¡ ½ºÅ©¸³Æ® // #define __KWCSC_UPDATE // ½ºÅ³ ¹ßµ¿ °ü·Ã ¹®Á¦ ¼öÁ¤ Neuz // #define __CSC_VER8_1 // 8Â÷ 'T'Ű »ç¿ë, »ó´ë¹æ ·¹º§ ¾Èº¸À̱â, È*¸é ¸ðµç â On/Off Neuz // #define __CSC_VER8_2 // 8Â÷ ÆÄƼâ °ü·Ã Àû¿ë Neuz // #define __JEFF_VER_8 // 8Â÷ ÀÛ¾÷ // #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // ÆÖ, º¯½Å ¾ÆÀÌÅÛ Åä±Û¹öÇÁ Àû¿ë... Neuz, World // #define __Y_GAMMA_CONTROL_8 // ¹à±â, °¨¸¶, ¸í¾Ï Á¶Àý Neuz // #define __Y_CHAT_SYSTEM_8 // ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¼¼Áö À©µµ¿ìÈ*... Neuz // #define __Y_EYE_FLASH_8 // ´«±ô¹Ú°Å¸®±â... Neuz // #define __Y_CAMERA_SLOW_8 // 8Â÷ Ű/¸¶¿ì½º XÃà ȸÀü½Ã º¸°£À¸·Î ȸÀüÇϱâ..Neuz // #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // ¸¸·¦ 120À¸·Î Á¶Á¤... Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER8_3 // 8Â÷ ¹öÇÁâ °ü·Ã Àû¿ë, Key Down½Ã ½ºÅ³¹ßµ¿ 1.5Ãʰ£ µô·¹ÀÌ·Î Áö¼ÓµÇ°Ô º¯°æ Neuz // #define __CSC_VER8_4 // 8Â÷ Çì¾î¼¥°ü·Ã ¼öÁ¤ ¹× ¼ºÇü¼ö¼ú ±â´É Ãß°¡. // #define __JHMA_VER_8_1 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»µ·µå·Ó±ÝÁö Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_2 // 8Â÷ °ÔÀÓ³»¾ÆÀÌÅÛÆÇ¸Å°¡°ÝÁ¦ÇÑÇ®±â Neuz, World #define __FIX_WND_1109 // ÀÚ½Ä Ã¢ ÃʱâÈ* ¿À·ù ¼öÁ¤ // #define __JHMA_VER_8_3 // 8Â÷ ctrl ÀÚµ¿°ø°Ý±â´É »èÁ¦ Neuz // #define __JHMA_VER_8_4 // 8Â÷ Ÿ°ÙŬ¸¯ÀÚµ¿°ø°Ý À̸ðƼÄÜ Neuz // #define __JHMA_VER_8_5 // 8Â÷ ½ºÅ³°æÇèÄ¡´Ù¿îº¯°æ Neuz, World // #define __JHMA_VER_8_7 // 8Â÷ µà¾óÁ¸¿¡ °ü°è¾øÀÌ PVP°¡´ÉÇϰÔÇÔ Neuz, World // #define __CSC_VER8_5 // 8Â÷ ¿£Á© ¼Òȯ Neuz, World, Trans #define __TRAFIC_1218 // ¼*¹ö¿¡¼* º¸³½ ÆÐŶ Á¤º¸ #define __Y_HAIR_BUG_FIX #define __FOR_PROLOGUE_UPDATE // ű¹,´ë¸¸,¹Ì±¹,µ¶ÀÏ PrologueÃß°¡ // #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // ¼³ À̺¥Æ® - Çì¾î˜Þ, ¼ºÇü ¹«·áÀÌ¿ë±Ç °ü·Ã. #define __TRAFIC_1215 // Àü¼Û·® °¨¼Ò // #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World // #define __ULTIMATE // 9,10Â÷ Á¦·Ã // #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_1 // 9Â÷ Àü½Â°ü·Ã Clienet - Neuz // #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê #define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷ // #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É // #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide¹× °íÇØ»óµµ Ãß°¡ // #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // Á¦·Ã ÀÌÆÑÆ® Çâ»ó ¹öÀü // #define __S_9_ADD // 9Â÷ Ãß°¡ºÐ // #define __RECOVERY10 // 9Â÷ Ãß°¡ (Ÿ°Ý, ÇÇ°Ý 10ÃÊ ÈÄ ÀÚµ¿ ȸº¹) // #define __CSC_VER9_2 // 9Â÷ »óÅÂâ º¯°æ °ü·Ã Neuz, World // #define __CSC_VER9_3 // 9Â÷ äÆÃ»óȲ¿¡¼* Function Key »ç¿ë °¡´É // #define __CSC_VER9_4 // Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ±¸µ¿ ½Ã °ø¹é½Ã°£¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡. // #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É) // #define __Y_DRAGON_FIRE // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ ÆÄÀÌ¾î ¹ß»ç!!! // #define __LUASCRIPT // ·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® »ç¿ë (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz // #define __METEONYKER_0608 // #define __CSC_UPDATE_WORLD3D // World3D Object CullingºÎºÐ ¾÷µ¥ÀÌÆ® // #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // ¿É¼Ç ¼³Á¤ â¿¡¼* PK¼³Á¤ Á¦°Å (¹«Á¶°Ç CtrlŰ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼*¸¸ °ø°Ý) #define __SECURITY_0628 // ¸®¼Ò½º ¹öÀü ÀÎÁõ not contained // #define __INSERT_MAP // ½ºÅ¸Æ®¸Þ´º¿¡ ÀüüÁöµµ ¸Þ´º Ãß°¡ #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë // #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤ // #define __REMOVE_ATTRIBUTE // ¼Ó¼ºÁ¦·Ã Á¦°Å(10Â÷·Î º¯°æ) // #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // ±âÁ¸ ÀÌÆåÆ® + Çâ»óµÈ ÀÌÆåÆ® // #define __SYS_TICKET // ÀÔÀå±Ç // #define __SYS_PLAYER_DATA // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸ ÅëÇÕ // #define __HACK_1023 // ¸®¼Ò½º º¯Á¶ // ³¯°Í ¼Óµµ, ¹«±â °ø°Ý ¼Óµµ // #define __RT_1025 // ¸Þ½ÅÀú // #define __LINK_PORTAL // ¿ÜºÎ Æ÷Å» ¿¬°á ½Ã ¹«ÀÎÀÚ Ã³¸® // #define __VENDOR_1106 // °³ÀλóÁ¡ Çã¿ë ¹®ÀÚ // #define __JEFF_11 #define __JEFF_11_1 // #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª // #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö // #define __DST_GIFTBOX // Âø¿ë ¾ÆÀÌÅÛ¿¡ ±âÇÁÆ® ¹Ú½º ±â´É Ãß°¡ #define __DISABLE_GAMMA_WND // À©µµ¿ì ¸ðµå¿¡¼* °¨¸¶ Á¶Àý ºÒ°¡ÇÏ°Ô ¼öÁ¤ #define __ATTACH_MODEL // ¸ðµ¨¿¡ ´Ù¸¥ ¸ðµ¨ ºÙÀ̱â (³¯°³...) #define __NEW_PROFILE #define __VTN_TIMELIMIT // º£Æ®³² Ç÷¹ÀÌ ½Ã°£ Á¦ÇÑ // #define __FLYFF_INITPAGE_EXT #define __BS_CHECKLEAK // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö ŽÁö¹× ¶óÀÎ È®ÀÎ 2009/07/14 #define __BS_ADJUST_COLLISION // Ãæµ¹ ·çƾ °³¼± ( 2009. 07. 28 ) // #define __BS_PUTNAME_QUESTARROW // Äù½ºÆ® Ŭ¸¯½Ã º¸»ó NPC È*»ìÇ¥ Ç¥ÇöÁß À̸§ Ãß°¡ ( 09_1228 Á¦°Å ) #define __JAPAN_AUTH // ÀϺ» ÀÎÁõ º¯°æ(À¥ÀÎÁõ) #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // Çâ»óµÈ Áöµµ ½Ã½ºÅÛ // #define __BS_NO_CREATION_POST // Àӽà : ¿ìüÅë »ý¼º ¹«½Ã #undef __VER #define __VER 15 #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible ¿¡ °üÇÑ ¼Ó¼ºÃß°¡ --> 16Â÷ ¿¹Á¤ #define __BS_DEATH_ACTION // die »óÅ·ΠÁøÀԽà ¿¬Ãâ È¿°ú ( client only ) #define __BS_EFFECT_LUA // ¿ÀºêÁ§Æ® »óź° È¿°ú¿¬Ãâ ( Lua base ) #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // ´ë·ú ³¯¾¾ Ãß°¡ ( ¿Â³*È*·Î ÀÎÇÑ Å¾糯¾¾, ´Ù¸¥ ¾î¶²ÀÌÀ¯·Îµç º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ½ ) #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // º¯°æ°¡´ÉÇÑ ¿ùµå ¹Ù´Ù±¸¸§ #elif defined(__TESTSERVER) // ¿ÜºÎ À¯Àú Å×½ºÆ®¼*¹ö #define NO_GAMEGUARD #define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU »ç¿ë·ü °¨¼ÒÀÛ¾÷ #define __SLIDE_060502 // ¶¥À¸·Î ²¨Áö´Â ¹®Á¦ ¼öÁ¤ #define __GUILDVOTE // ±æµå ÅõÇ¥ // #define __SKILL0517 // ½ºÅ³ ·¹º§ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ #define __Y_CHARACTER_TEXT // ij¸¯ÅÍ Á¤º¸Ã¢ ÇÁ·Î±×·¥ ÅØ½ºÆ® Ãâ·Â..Neuz #define __V060721_TEXTDRAG // ±ÛÀÚ¿¡ È¿°úÁÖ±â #define __Y_ROTXZ // ȸÀü Ãß°¡ Neuz, World #define __Y_PATROL // Á¤Âû...Neuz. World #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // Àü¼Û·® °¨¼Ò // #define __ULTIMATE // 9,10Â÷ Á¦·Ã // #define __LEGEND // 10Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ Neuz, World, Trans // #define __CSC_VER9_1 // 9Â÷ Àü½Â°ü·Ã Clienet - Neuz // #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide¹× °íÇØ»óµµ Ãß°¡ // #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // Á¦·Ã ÀÌÆÑÆ® Çâ»ó ¹öÀü // #define __S_9_ADD // 9Â÷ Ãß°¡ºÐ // #define __RECOVERY10 // 9Â÷ Ãß°¡ (Ÿ°Ý, ÇÇ°Ý 10ÃÊ ÈÄ ÀÚµ¿ ȸº¹) // #define __CSC_VER9_2 // 9Â÷ »óÅÂâ º¯°æ °ü·Ã Neuz, World // #define __CSC_VER9_3 // 9Â÷ äÆÃ»óȲ¿¡¼* Function Key »ç¿ë °¡´É // #define __CSC_VER9_4 // Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ±¸µ¿ ½Ã °ø¹é½Ã°£¿¡ À̹ÌÁö Ãß°¡. // #define __CSC_VER9_5 // 9Â÷ Á¦·Ã°ü·Ã (Ãß°¡ °Ë±¤ ±â´É) // #define __Y_DRAGON_FIRE // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ ÆÄÀÌ¾î ¹ß»ç!!! #define __HACK_0516 // ¹Ì±¹ ÇØÅ· 2Â÷ // #define __LUASCRIPT // ·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® »ç¿ë (World, Trans, Neuz) // #define __EVENTLUA // À̺¥Æ® (·ç¾Æ ½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë) - World, Trans, Neuz // #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // ¿É¼Ç ¼³Á¤ â¿¡¼* PK¼³Á¤ Á¦°Å (¹«Á¶°Ç CtrlŰ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼*¸¸ °ø°Ý) // #define __INSERT_MAP // ½ºÅ¸Æ®¸Þ´º¿¡ ÀüüÁöµµ ¸Þ´º Ãß°¡ // #define __PET_0410 // 9, 10Â÷ Æê // #define __AI_0509 // ¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É // #define __METEONYKER_0608 // #define __SKILL_0706 // ´ëÀοë AddSkillProp Ä÷³ Ãß°¡ ¹× Àû¿ë // #define __AI_0711 // ¸ÞÅ׿À´ÏÄ¿ AI ¼öÁ¤ #define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer // #undef __VER // #define __VER 11 // 11Â÷ #define __JEFF_11_1 // #define __JEFF_11_4 // ¾Æ·¹³ª // #define __JEFF_11_5 // ¸Þ¸ð¸® ´©¼ö // #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ® // VER 16 __TESTSERVER begin #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // ±æµåÇϿ콺 ÁßÇü #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible ¿¡ °üÇÑ ¼Ó¼ºÃß°¡ --> 16Â÷ ¿¹Á¤ #define __BS_DEATH_ACTION // die »óÅ·ΠÁøÀԽà ¿¬Ãâ È¿°ú ( client only ) #define __BS_EFFECT_LUA // ¿ÀºêÁ§Æ® »óź° È¿°ú¿¬Ãâ ( Lua base ) #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // ´ë·ú ³¯¾¾ Ãß°¡ ( ¿Â³*È*·Î ÀÎÇÑ Å¾糯¾¾, ´Ù¸¥ ¾î¶²ÀÌÀ¯·Îµç º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ½ ) #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // º¯°æ°¡´ÉÇÑ ¿ùµå ¹Ù´Ù±¸¸§ // VER 16 __TESTSERVER end #elif defined(__MAINSERVER) // ¿ÜºÎ º»¼· // #define NO_GAMEGUARD // #define __TMP_POCKET // ÈÞ´ë °¡¹æ ÀϽÃÀûÀ¸·Î ¸·±â #define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // ºäƼ¼¥, °³ÀλóÁ¡ À¯·á¾ÆÀÌÅÛÈ*..Neuz, World #define __TRAFIC_1215 // #define __Y_NEW_ENCHANT // Á¦·Ã ¾ÆÀÌÅÛ º¯°æ, Neuz, World // #define __EVENT_FALL // ´Üdz // #define __JAPAN_SAKURA // ¹þ²É À̺¥Æ® #define __JEFF_11_1 // #define __RAIN_EVENT // À帶 À̺¥Æ®(ºñ¿À´Â µ¿¾È °æÇèÄ¡ 2¹è) #endif // end - ¼*¹öÁ¾·ùº° define #ifndef NO_GAMEGUARD #define __NPROTECT_VER 4 #endif #endif // VERSION_COMMON_H
08/15/2012, 23:31
#2
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 96
Received Thanks: 78
Quote:
Auf wunsch von Pixelfehler hab ich es entfernt
Ich denk Jumbo du hast was du brauchst behalt es aber bei dir ;D
#gelöscht
08/15/2012, 23:52
#3
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 173
Received Thanks: 46
if( strFile.Find( "Zubehör\\", 0 ) < 0 )
ich definier das aus
.
08/16/2012, 00:01
#4
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
Quote:
Originally Posted by
uKn0w'
Das is easy going ;/
du gehst in file.cpp und suchst nach:
dann siehst du:
Du kommentierst die 3 abfragen
wieder ein und löscht die abfrage nach dem "resource ordner"
Das ganze sieht dann am Ende so aus:
Compilen ersetzen & fertig ;D
Ich Bitte darum jeden Support über diesen Source zu unterlassen. Leute die Ahnung haben sollen ihn nutzen und andere sollen es doch einfach sein lassen.
08/16/2012, 01:12
#5
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 173
Received Thanks: 46
wenn man jetzt res datas verändert crasht die neuz
08/16/2012, 16:57
#6
elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,512
Received Thanks: 1,062
Lass den **** & kauf dir ne Res Encryption. Ist das sichereste.
08/16/2012, 18:47
#7
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 173
Received Thanks: 46
habe ich mir schon gekauft
nur 2 mal sicher ist besser als 1 mal
Similar Threads
Flyff.a check b check[ SonGoku sammlung aller Fragen]
08/07/2012 - Flyff Private Server - 4 Replies
Hey Leute
nun ich use die Chaos Files als Test einfahc mal so... nun ist da dieser Flyff.b check oder a.check damit keiner die datasubs manupulieren kann... soo nun mache ich sie in programm und starte alle Server aber gehe ich ingam ekann ich immernoch range asal machen und Client crasht nichtmal...
2 Frage noch antihack er wird bei mir Ingam enicht angezeigt was hat den Chaos Files für eine Headmark weis es einer?
[Source] Flyff.a check aktivieren
01/25/2012 - Flyff Private Server - 10 Replies
Hallo @ all
Vorab was ist die Flyff.a Datei?
die Flyff.a Datei prüft ob die .res Dateien übereinstimmen/verändert worden.
um dies in der Source zu aktivieren 3 kleine Schritte:
Schritt 1: geht zunächst in die VersionCommon.h
von der Neuz und sucht nach #define __SECURITY_0628
makiert diese Zeile und schneidet sie aus (Strg+x) und fügt sie ganz oben
All times are GMT +2. The time now is 04:54 .