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Turtle Waffen sind ingame unsichtbar :-(

Discussion on Turtle Waffen sind ingame unsichtbar :-( within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
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Question Turtle Waffen sind ingame unsichtbar :-(

Hallo Elitepvpers,
Ich hab ma die Turtle Waffen bei mir eingefügt aber die sind ingame unsichbar oO
Was hab ich falsch gemacht?
Hier nochmal die Codes:

> defineItem.txt

> mdlDyna

> propItem.txt

> propItem.txt.txt

Wenn ihr mir helfen wollt bitte angucken:
Vollschrecker222 is offline  
Old 04/27/2012, 15:12   #2
 
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Hast du die models auch eingefügt in den model und item ordner?
Thejin is offline  
Old 04/27/2012, 15:14   #3
 
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Originally Posted by Thejin View Post
Hast du die models auch eingefügt in den model und item ordner?
jip in client und resource!!
Vollschrecker222 is offline  
Old 04/27/2012, 15:20   #4


 
Reavern's Avatar
 
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Auch die Texturen der Models?

Also im Texture Ordner im Model Ordner?
Reavern is offline  
Old 04/27/2012, 15:25   #5
 
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Originally Posted by Reavern View Post
Auch die Texturen der Models?

Also im Texture Ordner im Model Ordner?
jip

ich mach das jz. nochmal neu
Vollschrecker222 is offline  
Old 04/27/2012, 16:27   #6
 
.Phyn's Avatar
 
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Die Icons sind falsch benannt deshalb werden sie net angezeigt die waffen sind schon in deinem inv dann :3 Benn die Icons genauso wie die Textuers/Models
.Phyn is offline  
Old 04/27/2012, 16:39   #7
 
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die icons werden aber ingame angezeigt
Vollschrecker222 is offline  
Old 04/27/2012, 17:20   #8
 
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zuhohe zahlen in der defineitem.h?
mach sie mal kleiner, vllt klappts dann
Thejin is offline  
Old 04/27/2012, 17:30   #9
 
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nope hab bei den spezial waffen von fire auch so hohe zahlen und es geht
wenn ihr mir helfen wollt bitte angucken:
Vollschrecker222 is offline  
Old 04/27/2012, 18:41   #10
 
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Es liegt an defineitem.h . Die Einträge unter Behemoth Waffen machen.
Bloodyrain™ is offline  
Old 04/27/2012, 18:55   #11
 
Xaio's Avatar
 
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Du bist aber nicht auf die gloreiche Idee gekommen die o3d Datein umzubennen oder?
Ansonsten ist klar warum es nicht geht.
Xaio is offline  
Old 04/27/2012, 19:08   #12
 
Unleashed!'s Avatar
 
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Originally Posted by Bloodyrain™ View Post
Es liegt an defineitem.h . Die Einträge unter Behemoth Waffen machen.
Das würde exakt 0 ändern. Wo sich die defines in der Datei befinden ist sowas von egal. @TE: mdlDyna.inc Einträge? :P
Unleashed! is offline  
Old 04/27/2012, 19:29   #13
 
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ist nicht egal. Bei Waffen ist es so eine Sache. Die kann man nicht wild in defineitem.h einfügen. Man sollte es schon unter die letzen Waffen tun,sonst kommt es auch dazu,dass die Waffen unsichtbar werden.


Quote:
Originally Posted by Xaio View Post
Du bist aber nicht auf die gloreiche Idee gekommen die o3d Datein umzubennen oder?
Ansonsten ist klar warum es nicht geht.
Daran kann es auch liegen. Habe mir die Einträge von den Waffen nicht angeschaut.
Bloodyrain™ is offline  
Old 04/27/2012, 20:21   #14
 
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Originally Posted by Bloodyrain™ View Post
ist nicht egal. Bei Waffen ist es so eine Sache. Die kann man nicht wild in defineitem.h einfügen. Man sollte es schon unter die letzen Waffen tun,sonst kommt es auch dazu,dass die Waffen unsichtbar werden.
hab alles ganz unten eingefügt

Quote:
Originally Posted by Xaio
Du bist aber nicht auf die gloreiche Idee gekommen die o3d Datein umzubennen oder?
Ansonsten ist klar warum es nicht geht.
hab das jz. so aber es geht immer noch net oO
> mdlDyna
Vollschrecker222 is offline  
Old 04/27/2012, 20:50   #15
 
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Originally Posted by Bloodyrain™ View Post
ist nicht egal. Bei Waffen ist es so eine Sache. Die kann man nicht wild in defineitem.h einfügen. Man sollte es schon unter die letzen Waffen tun,sonst kommt es auch dazu,dass die Waffen unsichtbar werden.



Daran kann es auch liegen. Habe mir die Einträge von den Waffen nicht angeschaut.
bullshit. da die ganze datei von vorne bis hinten ausgelesen wird ist es total wayne wo was steht. sonst wären manche waffen von offi auch unsichtbar.
es darf nur keinee definition und keine Id doppelt vorkommen
Jopsi332 is offline  
Thanks
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