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[Frage] neue Parameter / spec_Item

Discussion on [Frage] neue Parameter / spec_Item within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
Ryunat's Avatar
 
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[Frage] neue Parameter / spec_Item

Hätte mal eine kleine Frage/Bitte an euch :3
Kennt jemand zufällig ein TuT dafür bzw kann jemand hier die source snippets posten :s

Thema: neue Parameter / spec_Item

Finde das nämlich niergendwo ._.
Und ich würde ganz gerne meinen Source behalten nur halt nicht immer bei neuen Items / Monstern von kFlyff alles was nicht für meinen Source past rauslöschen

Hoffe jemand hilft mir =)

#Edit:

Habe mir jetzt mal einfach den RoC Source genommen + kFlyff v19 Resource geht auch alles ohne Probleme hab alles im Source geaddet etc. bekomme auch keinen Error mehr nur das hier wenn der DB Server crasht:


Hab echt keine Ahnung mehr was es noch sein kann ._.


mfg NightCore
Ryunat is offline  
Old 03/05/2012, 17:54   #2
 
Pixelfehler's Avatar
 
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Guck mal bei ******* da findest was.
Pixelfehler is offline  
Old 03/05/2012, 18:04   #3



 
Sedrika's Avatar
 
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Das hier sind die neuen Parameter seit v15:
PHP Code:
    DWORD    dwBuffTickType;
    
DWORD    dwMonsterGrade;
    
DWORD    dwEquipItemKeepSkill;
    
int        nMinLimitLevel;
    
int        nMaxLimitLevel;
    
int        nItemGroup;
    
int        nUseLimitGroup;
    
int        nMaxDuplication;
    
int        nEffectValue;
    
int        nTargetMinEnchant;
    
int        nTargetMaxEnchant;
    
BOOL    bResetBind;
    
int        nBindCondition;
    
int        nResetBindCondition;
    
DWORD    dwHitActiveSkillId;
    
DWORD    dwHitActiveSkillLv;
    
DWORD    dwHitActiveSkillProb;
    
DWORD    dwHitActiveSkillTarget;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillId;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillLv;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillProb;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillTarget;
    
DWORD    dwEquipActiveSkillId;
    
DWORD    dwEquipActiveSkillLv;
    
DWORD    dwSmelting;
    
DWORD    dwAttsmelting;
    
DWORD    dwGemsmelting;
    
DWORD    dwPierce;
    
DWORD    dwUprouse;
    
BOOL    bAbsoluteTime;
    
DWORD    dwItemGrade;
    
BOOL    bCanTrade;
    
DWORD    dwMainCategory;
    
DWORD    dwSubCategory;
    
BOOL    bCanHaveServerTransform;
    
BOOL    bCanSavePotion;
    
BOOL    bCanLooksChange;
    
BOOL    blsLooksChangeMaterial
@Pixelfehler, nicht cool Leute auf andere Foren zu schicken.
Sedrika is offline  
Old 03/05/2012, 18:06   #4
 
Pixelfehler's Avatar
 
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Originally Posted by Sedrika View Post

@Pixelfehler, nicht cool Leute auf andere Foren zu schicken.
Ja war nicht mit absicht
Pixelfehler is offline  
Old 03/05/2012, 18:12   #5
 
Ryunat's Avatar
 
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Originally Posted by Sedrika View Post
Das hier sind die neuen Parameter seit v15:
PHP Code:
    DWORD    dwBuffTickType;
    
DWORD    dwMonsterGrade;
    
DWORD    dwEquipItemKeepSkill;
    
int        nMinLimitLevel;
    
int        nMaxLimitLevel;
    
int        nItemGroup;
    
int        nUseLimitGroup;
    
int        nMaxDuplication;
    
int        nEffectValue;
    
int        nTargetMinEnchant;
    
int        nTargetMaxEnchant;
    
BOOL    bResetBind;
    
int        nBindCondition;
    
int        nResetBindCondition;
    
DWORD    dwHitActiveSkillId;
    
DWORD    dwHitActiveSkillLv;
    
DWORD    dwHitActiveSkillProb;
    
DWORD    dwHitActiveSkillTarget;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillId;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillLv;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillProb;
    
DWORD    dwDamageActiveSkillTarget;
    
DWORD    dwEquipActiveSkillId;
    
DWORD    dwEquipActiveSkillLv;
    
DWORD    dwSmelting;
    
DWORD    dwAttsmelting;
    
DWORD    dwGemsmelting;
    
DWORD    dwPierce;
    
DWORD    dwUprouse;
    
BOOL    bAbsoluteTime;
    
DWORD    dwItemGrade;
    
BOOL    bCanTrade;
    
DWORD    dwMainCategory;
    
DWORD    dwSubCategory;
    
BOOL    bCanHaveServerTransform;
    
BOOL    bCanSavePotion;
    
BOOL    bCanLooksChange;
    
BOOL    blsLooksChangeMaterial
@Pixelfehler, nicht cool Leute auf andere Foren zu schicken.
Und die kann ich einfach so unter die von v15 adden? :3

Bzw. wo überhaupt? o:
Und was ist mit den anderen Dateien also propMover undso

Aber schonmal danke für die Antwort^^
Ryunat is offline  
Old 03/05/2012, 18:50   #6
 
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Hol dir ne Source mit den Neuen Paramentern und nimm die DB da raus und hoff das es funkt
Razzer' is offline  
Old 03/05/2012, 19:36   #7
 
Pixelfehler's Avatar
 
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Originally Posted by dergunga View Post
Hol dir ne Source mit den Neuen Paramentern und nimm die DB da raus und hoff das es funkt
Was laberst du den hier für ah Schrott? xD Was für Source soll das sein und was zum Teufel redest du von DB (Datenbank)?
Pixelfehler is offline  
Thanks
3 Users
Old 03/05/2012, 20:08   #8
 
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Originally Posted by >>>NightCore<<< View Post
Und die kann ich einfach so unter die von v15 adden? :3

Bzw. wo überhaupt? o:
Und was ist mit den anderen Dateien also propMover undso

Aber schonmal danke für die Antwort^^
ProjectCmn.cpp
ProjectCmn.h
Incestus is offline  
Old 03/05/2012, 20:27   #9
 
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zieh dir die ROC source und gugg dir an wie es dort gemacht worden is ^^
.Tear is offline  
Old 03/05/2012, 20:42   #10
 
Ryunat's Avatar
 
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Originally Posted by .Tear View Post
zieh dir die ROC source und gugg dir an wie es dort gemacht worden is ^^
Ok werde mal gucken und wenn es geht nen Mini TuT oder so machen :3
Ryunat is offline  
Old 03/05/2012, 21:04   #11
 
elite*gold: 59
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Originally Posted by >>>NightCore<<< View Post
Ok werde mal gucken und wenn es geht nen Mini TuT oder so machen :3
wer für sowas n tut braucht is dämlich ._.

Das einzige was man beachten muss, is eig nur die parameter der propSkill bzw propTroupeSkill und der Spec_Item zu trennen..
.Tear is offline  
Old 03/05/2012, 21:11   #12
 
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Quote:
Originally Posted by .Tear View Post
wer für sowas n tut braucht is dämlich ._.

Das einzige was man beachten muss, is eig nur die parameter der propSkill bzw propTroupeSkill und der Spec_Item zu trennen..

Wieso dämlich , vielleicht will er es besser erklärt bekommen haben ,


Wenn du es nicht kappierst mach ich dir nen tut

@ Pixel


Schöne Signatur. Murderbass. Kleiner Kai
.Zephion is offline  
Old 03/05/2012, 23:11   #13
 
Ryunat's Avatar
 
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Habe jetzt denke ich mal alles richtig geaddet nur habe einen Fehler:

D:\MoE-v19\Source\Source\_Common\ProjectCmn.cpp(620): error C2039: 'LoadPropItemEx' : is not a member of 'CProject'

Dort steht:
Code:
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
BOOL CProject::LoadPropItemEx( LPCTSTR lpszFileName, CFixedArray< ItemProp >* apObjProp )
#else // __NEW_PROP_PARAMETER
BOOL CProject::LoadPropItem( LPCTSTR lpszFileName, CFixedArray< ItemProp >* apObjProp )
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
Weiß jemand wo mein Fehler ist?^^

PS: hab die änderungen aus dem RoC Source genommen
Ryunat is offline  
Old 03/05/2012, 23:16   #14
 
aldimaster's Avatar
 
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Hast du LoadPropItemEx in der CProtect Klasse definiert ?

Greetz
aldimaster is offline  
Old 03/05/2012, 23:18   #15
 
Ryunat's Avatar
 
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Originally Posted by aldimaster View Post
Hast du LoadPropItemEx in der CProtect Klasse definiert ?

Greetz
Ehm wo mache ich das? :3
Ryunat is offline  
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