|
You last visited: Today at 03:07
Advertisement
[Frage] Unsichtbares Model
Discussion on [Frage] Unsichtbares Model within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
11/30/2011, 21:19
|
#31
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
|
Hast du ein Video oder sowas wo man villt in der Richtung sieht was du in etwa vorhast villt fällt ja dann jemand noch etwas ein
Meinst sowas in der Art  ?
|
|
|
11/30/2011, 21:25
|
#32
|
elite*gold: 10
Join Date: Sep 2007
Posts: 427
Received Thanks: 67
|
Sedrika, ein neues CS Set erstellen (Kopieren), dann den namen II_.. ausdenken und kein Model erstellen. Am besten aber ein vorhandenes ICON benutzen.
Dann sind, wenn du keine Rüssi anhast, Teile deines Körpers unsichtbar. Bei der Invisible Suit dann der Unterkörper. Brust ist aber frei, dafür musst du zu den Parts_clothes (z.b) bei parts_lower_body = 1 noch parts_upper_body = 1 einfügen.
Am besten machst du das direkt mit einem Vagranten Set, also kein CS. Suchst dir eins was den kompletten Körper abdeckt und kopierst es.
Denke das schaffst du, falls nicht schreib mir. Ist ganz einfach.
/E: Wenn dus fertig hast, schickst du es mir?
// Brauchst du für Aura nicht ne gefixte SFX Lua? Aura -> SFX
|
|
|
11/30/2011, 21:25
|
#33
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
Eher sowas hier
Dafür müsste ich den Flug Sfx finden erstmal um das so zu gestalten + model unsichtbar machen xD
|
|
|
11/30/2011, 21:48
|
#34
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
|
Naja habe nur das gefunden sfx_flighteffect.sfx. Aber ich bleib mal mit dran da ich die Idee sehr nice finde  @linux1995 was meinst du mit SFX Lua gefixxt? __BS_EFFECT_LUA wurde schon 1000x releast und und ist auch leicht zu fixxen falls du das meinst.
Sorry Sedrika das ich vom Thema abgewichen bin
|
|
|
11/30/2011, 21:57
|
#35
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
So sieht es aus, wenn ich kein Model angebe in der MdlDyna.inc
Was ich brauch, ist ein invisible model und die sfx, die hinterm char zusehen ist
|
|
|
11/30/2011, 22:09
|
#36
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 130
Received Thanks: 36
|
Quote:
Originally Posted by Sedrika
So sieht es aus, wenn ich kein Model angebe in der MdlDyna.inc
Was ich brauch, ist ein invisible model und die sfx, die hinterm char zusehen ist 
|
Du musst ein Model angeben, nim einfach einen Namen vom Model den es nicht gibt.
Bsp: "RidRidSedrika" II_RID_RID_STI_SEDRIKA MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Mfg Platin
|
|
|
11/30/2011, 22:13
|
#37
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
|
Und was hälst von der Idee ein Model zu machen wie auf deinen Bild zu sehen ist (Heiligenschein)? Dann brauchst du ja praktisch kein Model was unsichtbar ist oder? Also ein Fluggerät nur als Heiligenschein also der Kreis übern Kopf? XD
//Edit
Quote:
Originally Posted by Sedrika
und die sfx, die hinterm char zusehen ist
|
Sollte doch diese hier sein sfx_flighteffect.sfx. ?
|
|
|
11/30/2011, 22:16
|
#38
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
@Platin:
Schon versucht, kommt sowas bei raus ^^
Quote:
2011/11/30 22:15:24 LoadObject : item_RidRidWinFeather.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ
2011/11/30 22:15:24 Model\item_RidRidWinFeather.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½
|
Quote:
Originally Posted by Pixelfehler
Und was hälst von der Idee ein Model zu machen wie auf deinen Bild zu sehen ist (Heiligenschein)? Dann brauchst du ja praktisch kein Model was unsichtbar ist oder? Also ein Fluggerät nur als Heiligenschein also der Kreis übern Kopf? XD
|
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Ich hab so ein Model xD Ebend versuchen.
|
|
|
11/30/2011, 22:18
|
#39
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
|
Gogogo will es sehn xD
|
|
|
11/30/2011, 22:22
|
#40
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
Hab hier sowas da, es ist aber kein Flug Item und wenn ich das Model als flugitem setzen lasse, crasht es weg xD
|
|
|
11/30/2011, 22:27
|
#41
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
|
Aber es steht auf IK3_WING?
|
|
|
11/30/2011, 22:30
|
#42
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 178
|
Sieht lustig aus
|
|
|
11/30/2011, 22:33
|
#43
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
Ich guck ob ich das übern source hinbekomme xD
|
|
|
11/30/2011, 22:39
|
#44
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
|
Aber ich glaub dazu müsstest du die Kompletten Wings ändern oder neue dazu machen und glaub das hängt wieder mit Bones zusamm (0 Plan von XD)??
#if __VER >= 14 // __WING_ITEM
if( pRideProp && pRideProp->dwItemKind3 == IK3_WING )
{
static const int SPINE1_BONE = 4; // ¸ö ºÎ±Ù ôÃß(³¯°³ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº ij¸¯ÅÍ ¸öÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¸¥´Ù)
static const int SPINE2_BONE = 5; // ¸ñ ºÎ±Ù ôÃß(³¯°³°¡ ¸öÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¸£´õ¶óµµ À§Ä¡´Â ¸ñ ºÎ±Ù¿¡ ºÙÀδÙ)
D3DXMATRIX* pmatSpine1Bone = pModel->GetMatrixBone( SPINE1_BONE );
D3DXMATRIX* pmatSpine2Bone = pModel->GetMatrixBone( SPINE2_BONE );
if( pmatSpine1Bone && pmatSpine2Bone )
{
D3DXMATRIX matEvent;
D3DXMatrixIdentity( &matEvent );
D3DXMATRIX matRotation;
D3DXMatrixIdentity( &matRotation );
D3DXMatrixRotationX( &matRotation, D3DXToRadian( 180 ) );
D3DXMatrixMultiply( &matEvent, &matRotation, &matEvent );
D3DXMatrixRotationZ( &matRotation, D3DXToRadian( -90 ) );
D3DXMatrixMultiply( &matEvent, &matRotation, &matEvent );
D3DXMatrixMultiply( &matEvent, &matEvent, pmatSpine1Bone );
// ±êÅÐ ³¯°³¿¡ ´ëÇØ¼*¸¸ Àӽà À§Ä¡ º¸Á¤ (ÃßÈÄ ¹Ýµå½Ã ¸ðµç ³¯°³°¡ else ÂÊ ÄÚµå·Î ÅëÀϵǾî¾ß ÇÔ)
if( pRideProp && ( pRideProp->dwID == II_RID_RID_WIN_FEATHER01 || pRideProp->dwID == II_RID_RID_WIN_FEATHER02 ) )
{
matEvent._41 = pmatSpine2Bone->_41;
matEvent._42 = pmatSpine2Bone->_42 - 0.02f;
matEvent._43 = pmatSpine2Bone->_43 + 0.1f;
}
else
{
matEvent._41 = pmatSpine2Bone->_41;
matEvent._42 = pmatSpine2Bone->_42;
matEvent._43 = pmatSpine2Bone->_43;
}
D3DXMatrixMultiply( &mRide, &matEvent, &m_matWorld );
}
}
#endif // __WING_ITEM
Ich überleg mal weiter bin mir sich das mir noch was einfällt xD
|
|
|
11/30/2011, 22:41
|
#45
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,344
Received Thanks: 543
|
Waffe oder Set teil oder ist es egal ?
Wenn du waffen willst ich hab nen "Invisible" Waffen ordner von A bis Z ;D
Neue Flugitems adden ist doch leicht Sedirka ;o du muss ein Board nehmen und keine WINGS ;D dann geht es ohne Crashs
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
Source/Client/Model´s Frage
10/27/2011 - Flyff Private Server - 5 Replies
Hey ich hab mal eine Frage und zwar möcht ich mein Client verkleinern und wollte im Source einstellen das er nur den Ordner Texture ausliest.
Meine Frage ist ob das so einfach geht da ja TextureLow/Mid iwie kleiner sind, hat das was zu bedeuten? :D
Achja warum sind sie eigentlich kleiner?
Lg ich
|
Frage wegen Model Viewer
04/22/2011 - Last Chaos - 2 Replies
Hallo,
Ich habe da mal eine frage wisst ihr zufällig wie man Animationen macht bei den Model Viewer ?! also die Orginalen die man auch ingame sieht ?!
mfg,
.Koopa ;>
|
Race Model Change frage
03/21/2010 - World of Warcraft - 1 Replies
Ich hab 3 verusche gemacht.
1. Gnom zu Taure. Taure hat weiße füße, weißen schwanz, weißen rücken also den buckel wo die tauren nähe kopf haben.
2. Mensch zu Untoter. Untoter hat manchmal kein mund und kein hals. WEnn ich haare benutze sind die ganzen knochen in der haarfarbe.
3. Blutelf zu Nachtelf. Der nachtelf hat so ne komische spur im haar. und kann keine bart benutze.
Wie ich gechange habe. Glitchys modeling suit benutz. Race change gedrückt. Gewünschten rassena usgewählt. dann...
|
Frage zu Glitchys Model edit
02/13/2010 - World of Warcraft - 1 Replies
Hey leute mal ne frage. Ich hab die .MPQ Orc Male to Bloodelf Male erstellt. Hab sie patch-z.MPQ genannt dann in den Data Ordner aber irgendwie kommt im Charmenü nur n schwarzer Bildschirm und beim einloggen dann n Error. Kann ich des irgendwie beheben? mfg
|
frage zu model changing
06/14/2006 - World of Warcraft - 6 Replies
Hi,
ich wollte mir z.B. die Un`goro kristall models verändern dass ich die besser finde
(scheiss q übrigens), aber muss sein.
So bevor ich das änder (is ja eigentlich nich erlaub :P), kann blizzard /warden / wow das irgendwie überprüfen , dass meine models verändert sind...
wennja würde das ja im bann resultiern
|
All times are GMT +1. The time now is 03:07.
|
|