Ich werde euch erklären und zeigen wie ihr in den Resource mit einfachen Handgriffen die Ultimate Waffen ändert. Einfach via STRG+F
nach den folgenden Einträgen suchen.
Ultimate_GemAbility.txt
[Eintrag: ABILITY]
Code:
ABILITY [COLOR="Magenta"]DST_[/COLOR] { [COLOR="Lime"]II_GEN_MAT_TOPAZ[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]II_GEN_MAT_TOPAZ01[/COLOR] [COLOR="Orange"]X X X X X[/COLOR] [COLOR="Lime"]II_GEN_MAT_RUBY[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]II_GEN_MAT_RUBY01[/COLOR] [COLOR="Orange"]X X X X X[/COLOR] [COLOR="Lime"]II_GEN_MAT_SAPPHIRE[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]II_GEN_MAT_SAPPHIRE01[/COLOR] [COLOR="Orange"]X X X X X[/COLOR] [COLOR="Lime"]II_GEN_MAT_EMERALD[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]II_GEN_MAT_EMERALD01[/COLOR] [COLOR="Orange"]X X X X X[/COLOR] [COLOR="Lime"]II_GEN_MAT_DIAMOND[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]II_GEN_MAT_DIAMOND01[/COLOR] [COLOR="Orange"]X X X X X[/COLOR] }
Farbe = Bild nach Sockeln (???)
DST_ = Effekt z.b STR
X = Wert des Effecktes bei X mal von dem Material
[Eintrag: LEVEL_GEM]
Code:
LEVEL_GEM { [COLOR="Orange"]II_GEN_MAT_TOPAZ[/COLOR] [COLOR="Blue"]X X[/COLOR] [COLOR="Orange"]II_GEN_MAT_RUBY[/COLOR] [COLOR="Blue"]X X[/COLOR] [COLOR="Orange"]II_GEN_MAT_SAPPHIRE[/COLOR] [COLOR="Blue"]X X[/COLOR] [COLOR="Orange"]II_GEN_MAT_EMERALD[/COLOR] [COLOR="Blue"]X X[/COLOR] [COLOR="Orange"]II_GEN_MAT_DIAMOND[/COLOR] [COLOR="Blue"]X X[/COLOR] }
Farbe = Von Lv. X bis Lv. X
Ultimate_UltimateWeapon.txt
[Eintrag: SET_GEM]
Code:
[COLOR="Orange"]SET_GEM[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR]
Farbe = Erfolg-Rate beim einsetzen(1.000.000 = 100%)
[Eintrag: REMOVE_GEM]
Code:
[COLOR="Orange"]REMOVE_GEM[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR]
Farbe = Erfolg-Rate (1.000.000 = 100%)
[Eintrag: MAKE_GEM]
Code:
MAKE_GEM { [COLOR="DarkRed"]0[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 1 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]1[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]1[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 1 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]1[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]2[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 1 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]1[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]3[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 1 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]1[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]4[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 1 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]1[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]5[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 1 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]2[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]6[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 2 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]4[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]7[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 3 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]6[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]8[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 5 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]10[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]9[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 10 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]20[/COLOR] [COLOR="DarkRed"]10[/COLOR] [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] 20 [COLOR="SeaGreen"]X[/COLOR] [COLOR="Blue"]40[/COLOR] }
Farbe = [NORMAL] Wieviel GEM ihr beim Zerlegen bekommt
Farbe = [GREEN] Wieviel GEM ihr beim Zerlegen bekommt
Farbe = Erfolg-Rate der Umwandlung (1.000.000 = 100%)
[Eintrag: ULTIMATE_ENCHANT]
Code:
ULTIMATE_ENCHANT { 1 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 2 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 3 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 4 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 5 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 6 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 7 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 8 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 9 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] 10 [COLOR="DarkRed"]X[/COLOR] }
Farbe = Upgrade-Rate (1.000.000= 100%)
Sollte etwas fehlerhaft sein, wär es nett wenn ihr mich berichtigt.
lg