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[Hilfe]Behemoth Dungeon
Discussion on [Hilfe]Behemoth Dungeon within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/30/2011, 13:17
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 206
Received Thanks: 117
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[Hilfe]Behemoth Dungeon
So, ich hab jetzt mal eine kleine Frage, undzwar fuktioniert der Behemoth Dungeon nicht wie gewohnt, es wird kein Behemoth gespawnt. Kann mir vlt mal jemand seinen Eintrag aus der PartyDungeon.lua geben ? Habe mich damit noch nicht so wirklich beschäftigt.
MFG Yakuzai.
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08/30/2011, 13:21
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#2
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 922
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Quote:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_BEHAMAH" )
--{
SetClass( CLASS_LEGEND )
SetLevel( 130, 150 )
SetCoolTime( MIN(720) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 697, 101, 373 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 580, 101, 748 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 898, 101, 784 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 918, 101, 643 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 580, 101, 748 )
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BEHEMOTH", true, 1261, 103, 1362 )
--}
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Wird allerdings net funktionieren wenn du das einfach so rein haust, es gibt seit v16
"AII_AGGRO_X" diese sind natürlich nicht in deinem World und somit würde er net starten.
und "CLASS_LEGEND" ist bei mir v16 Jobs, evtl musst noch ändern.
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08/30/2011, 13:36
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 206
Received Thanks: 117
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Also ich bekomme diesen Error :
Code:
2011/ 8/29 13:33:22 .\LuaFunc\InstanceDungeonBase.lua:33: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
2011/ 8/29 13:33:22 PartyDungeon.lua Run Failed!!!
Edit : WorldServer läuft aber trotzdem.
Edit2 : Habs hinbekommen, einfach CLASS_LEGEND durch CLASS_HERO ersetzt.
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08/30/2011, 14:37
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#4
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 922
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Nun musst du die Statuen Killen, die an den Positionen sind und dann Behe gehn
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08/30/2011, 22:47
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 715
Received Thanks: 598
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Wird allerdings net funktionieren wenn du das einfach so rein haust, es gibt seit v16
"AII_AGGRO_X" diese sind natürlich nicht in deinem World und somit würde er net starten.
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Was hat das mit der Instanz zu tun. Das wäre dann die schuld der Mover (oder mobs genannt). Diese werden in der Propmover mit der neuen AI definiert.. -.-
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08/30/2011, 23:08
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 46
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by Yakuzai.
So, ich hab jetzt mal eine kleine Frage, undzwar fuktioniert der Behemoth Dungeon nicht wie gewohnt, es wird kein Behemoth gespawnt. Kann mir vlt mal jemand seinen Eintrag aus der PartyDungeon.lua geben ? Habe mich damit noch nicht so wirklich beschäftigt.
MFG Yakuzai.
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Geh einfach in deine PartyDungeon.lua
da steht ganz oben eine Anleitung wie du neue Dungeon hinzufügen kannst.....
Code:
--[[
AddDungeon( "WI_DUNGEON_SECRET_L" )
--{
SetClass( dwClass )
SetLevel( nMinLevel, nMaxLevel )
SetCoolTime( dwCoolTime )
SetMonster( nType, strMonsterId, bRed, x, y, z )
:
:
SetTeleportPos( nType, x, y, z )
:
:
--}
--]]
--[[
-- Sample
Kuckst du da steht sogar Sample!
Leute!!! GalaLabs macht es uns doch so einfach.
Falls du immer noch nicht weiter kommst dann kopier einfach den Eintrag vom Dreadfulcave und pass ihn einfach an Behe an.
Copy & Paste XDDDDDDDDDD
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08/30/2011, 23:20
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 715
Received Thanks: 598
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Quote:
Originally Posted by pflaumenlaub1
Copy & Paste XDDDDDDDDDD
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Pass auf sonst kommt Crasy und sagt er hat das Sample selber gemacht und es via email an Galalabs geschickt xDDDDDDDDD
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08/30/2011, 23:34
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 46
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by yannickminecraft
Pass auf sonst kommt Crasy und sagt er hat das Sample selber gemacht und es via email an Galalabs geschickt xDDDDDDDDD
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Oh stimmt!!! ****,..... Sry. Oh jetzt gibts Ärger :-/ Mhm... schon blöd ....
xDDDDD
Und natürlich in allen anderen Resourcen Datein auch ;-)
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