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Flyff Pserver Behemoth/Skeleton ID's
Discussion on Flyff Pserver Behemoth/Skeleton ID's within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
02/17/2011, 17:53
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#1
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elite*gold: 20
Join Date: Aug 2009
Posts: 475
Received Thanks: 49
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Flyff Pserver Behemoth/Skeleton ID's
Hey E*pvpers.
Ich habe ine Frage zum Flyff Pserver. Im SuFu habe ich nichts direktes gefunden xD Wäre echt nett wenn mir mal einer die ID's Von den Skeleton und Behemoth Waffen und Suits..Boots....etc. geben könnte;_D Das wäre eine riese Hilfe. Danke für eure Antworten....
MFG cha0s
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02/17/2011, 18:00
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#2
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elite*gold: 24
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,093
Received Thanks: 129
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hi meine antwort kuck einfach unter /ci dan findeste eigentlich dryad und skeleton waffen aber behemot weis ich selber nicht ich suche auch schon die ganze zeit danach.
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02/17/2011, 18:03
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#3
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elite*gold: 20
Join Date: Aug 2009
Posts: 475
Received Thanks: 49
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ohh so schnell ;D Danke . Wiee meinst du das mit /ci ? Der Server ist noch nicht am laufen deshalt ;D
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02/17/2011, 18:07
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
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Kannst du in der defineItem.h nachschauen. Solltest du finden.
Dazu IDS_PROPITEM-Code der propitem.txt.txt des Gegenstandes kopieren, in die Propitem.txt, dort danach suchen, den II_WEA_XYZ-Code kopieren, in die defineItem.h Datei und danach suchen.
Andernfalls kannst du wie bereits erwähnt inGame /ci "ITEMNAME RICHTIGGESCHRIEBEN" eingeben, solltest du GM/Admin Rechte haben.
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02/17/2011, 18:08
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#5
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elite*gold: 20
Join Date: Aug 2009
Posts: 475
Received Thanks: 49
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Ist Skeleton und Behemoth eiq. v17 ?
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02/17/2011, 18:17
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#6
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Ja, deshalb solltest du v17 ready Files nehmen:
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02/17/2011, 18:21
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: Aug 2009
Posts: 475
Received Thanks: 49
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viele sagen v 17 wäre total verbuggt ^^ o.O stimmt das ?
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02/17/2011, 18:30
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#8
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Quote:
Originally Posted by cha0s12
viele sagen v 17 wäre total verbuggt ^^ o.O stimmt das ?
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Ja, das stimmt leider
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02/17/2011, 18:31
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#9
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elite*gold: 20
Join Date: Aug 2009
Posts: 475
Received Thanks: 49
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Was gibt es denn für Bug's z.B ?
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02/17/2011, 19:00
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 176
Received Thanks: 12
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ich hab jetzt auch erstma die v15 files genommen, weil die nich so buggy sind. Ich warte bis die full v17 files hier releasd werden. In ready files sin die v16 jobs nicht drinne, deswegen warte ich noch. Also ich fürde dir emphehlen die v15 files zu nehmen
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02/17/2011, 19:04
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#11
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elite*gold: 20
Join Date: Aug 2009
Posts: 475
Received Thanks: 49
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okay danke
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02/18/2011, 10:51
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#12
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elite*gold: 159
Join Date: Sep 2010
Posts: 3,001
Received Thanks: 598
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Ich habe noch eine Möglichkeit um die GENAUE Id rauszufinden, dafür gehst du in den Files einfach nur in die mdlDyna.h oder .txt oder so eine Datei, such (STRG+F) da eben nach Skeleton oder Behemoth.
mfG AllGameFreaky
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02/18/2011, 14:01
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#13
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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mdldyna.h oder .txt?
du meinst wohl defineitem.h, oder?
weil ich keine mdldyna.h oder .txt kenne xD
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02/18/2011, 14:29
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 176
Received Thanks: 12
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np ;D
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