Für alle die die es brauchen:
1. Einen neuen Ordner für den Mob anlegen den man als NPC haben möchte (z.B. Pargel. Wäre KDFargels -> Kopieren -> Einfügen und umbenennen in z.B. KDFargelsN)
2. Die Mob .kf Datei umbennen (in meinem Fall KDFargelsN.kf) und diese öffnen (mit NifSkope!)
3. Oben rechts KFM einblenden lassen und in den Animationen die gewünschte Animation suchen die der NPC später im Spiel haben soll (Bei mir wäre es die Stand Animation "KDFargels_Bip01_Stand.kf").
4. Den "int" Wert auf 1010000 setzen! (Diese Zahl beschreibt die Standard Animation die ein Mob hat). Wenn ihr versucht es abzuspeichern, kann es vorkommen dass ein Fehler auftaucht. Schließt dann einfach mal die Datei und öffnet sie noch einmal. Sollte die Animation trotz des Fehlers auf 1010000 stehen könnt ihr die Datei einfach schließen.
5. Weißt dem NPC das Mob Model zu (MobViewInfo -> FileName -> Ordner des Mobs (KDFargelsN)). Speichern, das Spiel neu starten und der NPC sollte Aussehen wie der Mob und sollte die richtige Animation haben.






