Allerdings wenn ich die AddDungeonData aus der CX2DungeonManager dumpe,
erhalte ich eine Datei mit 0 Bytes, bedeutet das nun dass es nicht dumpable ist oder mach ich irgendwas falsch? (Code vorm Login ausgeführt)
Woanders bekomm ich den Dungentable ja nicht her oder?
Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.
Allerdings wenn ich die AddDungeonData aus der CX2DungeonManager dumpe,
erhalte ich eine Datei mit 0 Bytes, bedeutet das nun dass es nicht dumpable ist oder mach ich irgendwas falsch? (Code vorm Login ausgeführt)
Woanders bekomm ich den Dungentable ja nicht her oder?
Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.
Mfg ~
Glaub die ist nicht dumpable weil die erst später im spiel geladen wird.
Hey c:
Hab die Lua Codes allerdings weiss ich nicht wie und wo ich die Codes in die schon vorgefertigten Dumps eintrage D: bräuchte da hilfe
Oder es funktioniert einfach nicht das wäre schade :/
local dumpingClass, dumpingFunc = "CX2TitleManager", "AddTitleInfo_LUA"
local outputFile = "title"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local finvoke_text = dumpingClass:gsub("CX2", "g_p") .. dumpingFunc .. "("
local dumpString, dumpTable
dumpString = function(s)
return "\"" .. s:gsub("\\", "\\\\"):gsub("\r", "\\r"):gsub("\n", "\\n"):gsub("\"", "\\\"") .. "\""
end
dumpTable = function(tbl, recursionCount, onlyNum, openBracket, closeBracket)
local iter = pairs
if onlyNum then
iter = ipairs
end
local makeDelimiter = false
local outStr = openBracket .. "\n"
for k, v in iter(tbl) do
if makeDelimiter then
outStr = outStr .. ",\n"
end
local kname = tostring(k) .. " = "
if onlyNum or (type(k) == "number") then kname = "" end
outStr = outStr .. string.rep(" ", recursionCount) .. kname
if type(v) == "table" then
outStr = outStr .. dumpTable(v, recursionCount + 1, false, "{", "}")
elseif type(v) == "string" then
outStr = outStr .. dumpString(v)
elseif type(v) == "number" then
outStr = outStr .. tostring(v)
else
outStr = outStr .. "nil"
end
makeDelimiter = true
end
outStr = outStr .. "\n" .. string.rep(" ", recursionCount - 1) .. closeBracket
return outStr
end
local f
local originalfunc = _G[dumpingClass][dumpingFunc]
_G[dumpingClass][dumpingFunc] = function(self, data)
if not data then return originalfunc(self, data) end
f:write(finvoke_text)
f:write(dumpTable(data, 1, false, "{", "}"))
f:write(")\n")
f:flush()
originalfunc(self, data)
end
f = io.open(outputFile, "wb")
Do you still have the text file in the images shown? All_LUA_Functions
Why don't you dump them yourself? Without being able to dump them you won't be able to use them anyway. I still got one from 2017 if you really need it.
I found the file so it's alright. Also, yea iv'e been learning Lua with YouTube and Google. Been messing around with some the the pre-made scripts. Hopefully i'll be making my own soon! (I'm tired of spending hours trying to find a pre-made lua when most of them are outdated) Time to learn! And maybe stop leaching... haha
[Moonloader] - ???.Lua (For you) 09/09/2017 - Elsword - 43 Replies LUA Files
Don't use this directly for Moonloader!!!
http://i.epvpimg.com/7FVBb.png
Here you can mod your Anna's Gift title.
With these information you can mod anna's gift. Other Luas soon when i wake up again.
http://i.epvpimg.com/7FVBb.png
Pastebin: TitleTable.lua |
Pastebin: DungeonData.lua |
MEGA: NewSkillTemplet.lua
moonloader all funcions 05/09/2016 - Elsword - 4 Replies hi could me all funcions moon loader sorry my elignish is bad