von wollen ist hier nicht dir Rede. Ich spiele ja schon ewig Dota bzw. jetzt Dota2 seid Beginn der Beta. Ich mag LOL überhaupt nicht. Nur wenn man mal wirklich nach denkt, hat man kein richtiges Ziel in Dota. Weil ob du jetzt 200mal verlierst oder gewinnst interessiert niemanden. Also die Siege sind eig kaum mehr was wert. Und mit einem Rating oder auch freispielen von Heros hätte man ein Ziel
von wollen ist hier nicht dir Rede. Ich spiele ja schon ewig Dota bzw. jetzt Dota2 seid Beginn der Beta. Ich mag LOL überhaupt nicht. Nur wenn man mal wirklich nach denkt, hat man kein richtiges Ziel in Dota. Weil ob du jetzt 200mal verlierst oder gewinnst interessiert niemanden. Also die Siege sind eig kaum mehr was wert. Und mit einem Rating oder auch freispielen von Heros hätte man ein Ziel
und welches ziel gibt es in lol deiner meinung nach/ 5000spiel stunden zu haben und 100champs freizuschalten/ ich bitte dich, dein Argument ist einfach sinnlos .
und welches ziel gibt es in lol deiner meinung nach/ 5000spiel stunden zu haben und 100champs freizuschalten/ ich bitte dich, dein Argument ist einfach sinnlos .
Wieso? Er hat es doch deutlich genug erklärt.
Letztendlich stimmt das vermutlich, in LoL sind Anfänger und vermutlich auch Fortgeschrittene motivierter viele Spiele zu spielen, würde ich sagen. Trotzdem hätte ich das System nicht gerne, denn besonders die Unabhängigkeit jedes Spiels hat mir in WC3 DotA gefallen. Außerdem: Jedes Spiel bietet allen dieselben Voraussetzungen und ist deswegen so fair wie eigentlich möglich.
Wenn man nun Anfängt solche Limitierungen einzubauen fände ich das ärgerlich, da ich a) keine Lust habe mir ewig irgendwelche Heroes freizuspielen und b) nicht wirklich das Gefühl hätte, dass jedes Spiel die gleichen Voraussetzungen für jeden bringt.
Gibt bestimmt Leute die das besser begründen...das ist meine :P
Das Gute an DotA ist ja, dass man eben nichts spielrelevantes freischalten muss, damit man auf einer Ebene mit den anderen ist.
Das Ziel für mich ist es, besser zu werden und Spaß zu haben.
Wenn man künstliche Motivation durch Erfolge und Sachen zum Freischalten einbauen muss, sollte man sein Spielkonzept überdenken (im Fall von LoL dient es halt der Finanzierung).
Letztendlich stimmt das vermutlich, in LoL sind Anfänger und vermutlich auch Fortgeschrittene motivierter viele Spiele zu spielen, würde ich sagen. Trotzdem hätte ich das System nicht gerne, denn besonders die Unabhängigkeit jedes Spiels hat mir in WC3 DotA gefallen. Außerdem: Jedes Spiel bietet allen dieselben Voraussetzungen und ist deswegen so fair wie eigentlich möglich.
Wenn man nun Anfängt solche Limitierungen einzubauen fände ich das ärgerlich, da ich a) keine Lust habe mir ewig irgendwelche Heroes freizuspielen und b) nicht wirklich das Gefühl hätte, dass jedes Spiel die gleichen Voraussetzungen für jeden bringt.
Gibt bestimmt Leute die das besser begründen...das ist meine :P
also nur weil er es deutlich genug erklaert hat, darf ich es nicht sinnlos finden? lena pls, jeder hat 'ne andere meinung. ich finde die idee halt schlecht, es gibt ja bestimmte modes in denen du 'nicht alle heros hast'
also nur weil er es deutlich genug erklaert hat, darf ich es nicht sinnlos finden? lena pls, jeder hat 'ne andere meinung. ich finde die idee halt schlecht, es gibt ja bestimmte modes in denen du 'nicht alle heros hast'
Du darfst natürlich deine Meinung haben, du sagtest aber, sein Argument sei sinnlos. Das stimmt nicht.
Das du die Idee schlecht findest stand hier ja nicht zur Debatte.
Pub Wisp zu spielen ist ja grauenhaft.. da ist man am Ende der Feeder, weil man mit 2:7:22 das Spiel verliert und kriegt auch noch die ganze Schuld reingedrückt. Hachjah..
Pub Wisp zu spielen ist ja grauenhaft.. da ist man am Ende der Feeder, weil man mit 2:7:22 das Spiel verliert und kriegt auch noch die ganze Schuld reingedrückt. Hachjah..
wtf, wer bezeichnet dich mit 7 deaths als feeder. es ist eig ganz normal als support zu sterben. du musst nur im early den carry farm lassen und am ende halt ganz normal supporten. den fame kreigt ja eh immer der carry weil er 'uns' ja so toll gecarryt hat =D gibt aber auch ausnahmen
wtf, wer bezeichnet dich mit 7 deaths als feeder. es ist eig ganz normal als support zu sterben. du musst nur im early den carry farm lassen und am ende halt ganz normal supporten. den fame kreigt ja eh immer der carry weil er 'uns' ja so toll gecarryt hat =D gibt aber auch ausnahmen
Dass man Support spielt, ist keine Entschuldigung.
Man sollte jeden Tod für den man nichts zurückkriegt (sei es ein Tower, ein Kill oder das Retten von Verbündeten) vermeiden aka weil man mal wieder out of position ist.
Dass man Support spielt, ist keine Entschuldigung.
Man sollte jeden Tod für den man nichts zurückkriegt (sei es ein Tower, ein Kill oder das Retten von Verbündeten) vermeiden aka weil man mal wieder out of position ist.
kann man aber nicht immer, man ist oft out of postion weil man keine wards hat, mann muss aber immer was machen, sei es wards legen stacken pullen.
Ich bin ja meist nur verreckt, weil mich beim Warden keiner begleiten wollte oder weil ich abermals Leuten den ***** gerettet habe. Aber in den seltensten Fällen kommt mal ein "Thx".. stattdessen kommt dann nur ein "Stop feeding", wenn ich dann doch sterbe.
> Relax, you're doing fine.
Es gibt immer Leute, die zunächst bei anderen den Fehler suchen (so ca. 90-95%).
Wenn du weißt, dass die Gegner irgendwo in der Nähe sind, würde ich es nicht riskieren, alleine die Base zu verlassen, nur um den Hügel an der Safelane zu warden.
Falls die Gegner da ebenfalls Wards haben (und damit ist zu rechnen), wird's ohnehin innerhalb einer Minute dewardet.
Ich bin zufrieden, wenn ich jeden zweiten Lasthit kriege. Sind also acht Creeps pro Minute (vom Katapult abgesehen), wären also folglich 50-60 Lasthits pro 10min.
Dazu kommen natürlich noch'n paar Jungle-Creeps und manchmal kriege ich auch mehr als nur 50% ^^ Aber ich denke, das ist 'ne ganz gute Quote.
Art Chit-Chat 09/21/2026 - General Art - 8188 Replies Ich habe mir mal so gedacht : "Wieso denn nicht einfach mal über unsere Kunstwerke labern?
Die Hintergrundidee ist eigl. um über Kunstwerke oder allgemein über Photoshop & Co. zu reden ohne Warnings zu kassieren.
Vllt braucht manns vielleicht auch nicht.
Soll sowas wie ein Längster für uns artists sein xD
Naja viel spaß.
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[GuildWars2] Chit-Chat 08/31/2021 - Guild Wars 2 - 9712 Replies Da ja bald die ersten Beta-Wochenenden starten und damit auch die Flute der Fragen beginnt habe ich mir gedacht, man könnte doch einen allgemeinen Diskussionsthread zu GW2 machen. Ich habe diese IDee auch schon mit DarkOPM abgesprochen und er meinte das die Idee nicht schlecht sei.
Um Spam vorzubeugen kopiere ich ein Statement von Lowfyr, welches für den LoL Chit-Chat gilt.
[Vindictus] Chit-Chat 01/05/2018 - Vindictus - 1028 Replies http://www.elitepvpers.com/images/us.png
English Version:
Hello Users,
please use this thread to discuss Vindictus related problems or to have a little chit-chat about the game. All the usual forum rules apply to this thread.
You might post here if you have a small question or if you want to share some videos or screenshoots with us.
http://www.elitepvpers.com/images/de.png
co partner chit chat 01/19/2006 - Conquer Online 2 - 3 Replies people plz post the latest progress in the new co partner here for the latest progress plz