die Legendary Items "Manticore" und "Sledge of Athskeleng" haben Kollision und funzen so wie der Halsbergen Exploit
einfach in Engstellen die genannten Items auf dem Boden schmeissen, so dass sie eine Art Wand bilden; Monster können nicht über das erstellte Hinderniss drüber laufen, Spieler allerdings schon
funzt besonders gut bei bossen wie Ghom & Siegebreaker
credits: nicht mein exploit&bild, hat jemand im battle.net forum gepostet von daher sicher bald fixed
ja funzt gut, den hammer von athskeneg gibts sogar 'relativ' günstig im ah +- 50k pro stück
siegebreaker und ghom z.b. erfordern nur 1 item zum blocken wenn man es an die richtige stelle legt
funzt auch bei den bären (habe es mit dem Hammer probiert), allerdings ist die Kollisionsbox der Hammer nicht so groß wie die bei der Halsberge, von daher braucht man allein schon für die Stelle bei der Katze 2 Stück, damit nix mehr durch kann, für alle anderen ''schmalen'' wege im Ponylvl braucht man 5 damit nix mehr durch kann.
wenn du deinen 'schutzwall' rechtzeitig aufbaust und der raum gross genug ist bzw genug platz dahinter, kannst du durch shift+klick 'blind' in richtung deiner mauer schiessen und wirst die mobs treffen, durch die max. range können / werden die mobs nicht porten, nerviger sind illusionisten die ihre illusionen oder gar den mob durch die wand 'drücken' da nicht genug platz vorhanden ist
Jow, momentan funktioniert es ja noch, es ist nur eine Frage der Zeit bis es gefixxed wird. Was man eindeutig machen solltE: Nehmt lieber zu viele Hämmer mit als zu wenige. Die kleinste Lücke kann es euch versauen, ihr sterbt und die Hämmer sind weg. Deswegen ist es wichtig, unbedingt genügend Hämmer dabei zu haben, damit man auch sicher jede Lücke abdecken kann.
Leider sind die Hämmer momentan ja relativ teuer geworden, wenn ich das richtig sehe.. Und es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis der Fixx kommt.
Minecart Kollision ausstellen, welches Plugin? und Protecten 02/16/2012 - Minecraft - 4 Replies Ich wollte fragen ob es ein einfaches Plugin gibt, welches die Kollision zweier Minecarts die sich auf den selben Schienen treffen ausstellt.
Der Grund ist, wir wollten einen Bahnhof bauen mit verschiedenen Strecken zu den einzelnen Häusern, aber wenn es Kollisionen gäbe, müssten wir immer 2 Strecken zu einem Haus bauen (hin und zurück jeweils eine)
Das andere Problem ist, wie kann ich die Rail strecke am einfachsten protecten, da sie auch um viele kurven geht. Kann ich mit einer region...
C++ Allegro Kollision 09/30/2010 - C/C++ - 1 Replies Hallo,
Ich habe angefangen ein Jump and Run Spiel mit der Allegro libary zu schreiben.
Bei jedem gutem Jump and Run sind natürlich kollision vorhanden. Bisher arbeite ich mit einer einfachen, aber umständlichen und leistungsfressende variante.
Er prüft nach jeden schritt, ob eine kollision vorhanden ist, auch wenn er meilen weit davon entfernt ist. Das sieht wie folgt aus:
x1= x von der Figur
y1= y von der Figur