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[D2NT] Public Botten for Dummies
Discussion on [D2NT] Public Botten for Dummies within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
10/14/2011, 16:02
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#2356
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 285
Received Thanks: 185
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Quote:
Originally Posted by badman
Moin!
Mein Fighter bot stürzt des öfteren ab.
Mal läuft er 24h ohne Probleme, mal macht er keine 7runs am Stück.
Das Problem dabei ist, dass er nicht neustartet, sondern der Bot bei "Please Wait" stehen bleibt und das D2 Fenster abschmiert und der bot erst wieder läuft, wenn man ihn manuell neustartet.
Ideen?:/
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Ja:
VG, Traycas
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10/15/2011, 10:01
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#2357
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2005
Posts: 33
Received Thanks: 3
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Quote:
Originally Posted by Traycas
Ja:
VG, Traycas
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hat leider nicht geholfen, es ist außerdem immer der gleiche Bot der abkackt. :/
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10/15/2011, 11:34
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#2358
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Versuch es mal mit dieser NTBot.ntj:
Code:
var channelUsers = new Array();
//###################################################################
//###########################Einstellungen###########################
//###################################################################
// Wenn ihr nur einen Key benutzt, dann diesen Wert mindestens auf 180000 setzen, damit ihr keine realmdowns bekommt
var gameMinLength = 190000;
var joinChatAfterLogin = false; // true = Bot geht in den Chat, um .login/Announces zu machen
var joinChannelInChat = "OP MyBaal"; // Wenn der Bot in keinen bestimmten Channel soll, dann nichts eintragen
var channelLogin = true; // true = Bot schreibt .login nachdem er eingeloggt ist
channelUsers.push("Account Name"); // Hier deinen Account Name eintragen
channelUsers.push("Char Name"); // Hier deinen Char Name eintragen
// %game --> "gamename-"
// %counter --> number of the next game
// %time --> time in seconds till game creation
// %password --> game password
var gameAnnouncement = "Next Game: %game%counter in %time seconds."; // Wenn keine NG message im Chat geposted werden soll, dann nichts eintragen
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//###################################################################
//##############################Delays###############################
//###################################################################
// realm delays (minutes)
var unableToConnectRetry = 2;
var realmDownRetry = 60;
var disconnectedRetry = 2;
var cdkeyInUseRetry = 2;
// interface delays (milliseconds)
var connectingToBnetTimeout = 20000;
var characterScreenTimeout = 10000;
var pleaseWaitTimeout = 10000;
var createGameThreshold = 15000;
var createGameThresholdRandom = 1000;
var createGameTimeout = 15000;
var waitInLineTimeout = 60000;
var characterSelectDelay = 1000;
var loginDelay = 1000;
var clickDelay = 1000;
var textDelay = 1000;
var clickDelayRandom = 500;
var textDelayRandom = 500;
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000;
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000;
var gameDoesNotExistTimeout = 30000;
var gameAnnouncementDelay = 5000;
var gameAnnouncementDelayRandom = 500;
var waitBeforeEnterChatMin = 1000;
var waitBeforeEnterChatMax = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000;
//###################################################################
//###################################################################
//###############DO NOT CHANGE ANYTHING BELOW THIS###################
//###################################################################
//###################################################################
// D2NT Manager Command
const D2NT_MGR_LOADING = 1;
const D2NT_MGR_READY = 2;
const D2NT_MGR_LOGIN = 3;
const D2NT_MGR_CREATE_GAME = 4;
const D2NT_MGR_INGAME = 5;
const D2NT_MGR_RESTART = 6;
const D2NT_MGR_CHICKEN = 7;
const D2NT_MGR_PRINT_STATUS = 8;
const D2NT_MGR_PRINT_LOG = 9;
var lastGameMade = GetTickCount();
var lastGameStatus = 0;
var nextGameMake = 0;
var inGameAt = 0;
var chatActionsDone = false;
var lastGameFailed = false;
var joinedChannel = false;
var justJoined = true;
var joinRandomChannel = false;
Include("libs/controlInfo.ntl");
var controlData = new controlInfo();
function NTMain()
{
Delay(1000);
var _ingame = false;
controlData.clickDelay = clickDelay;
controlData.textDelay = textDelay;
controlData.clickDelayRandom = clickDelayRandom;
controlData.textDelayRandom = textDelayRandom;
while(1)
{
if(me.ingame)
{
if(!inGameAt)
inGameAt = GetTickCount();
if(!_ingame)
{
RunGC(); // run garbage collector between each game
if(Load("NTBot/NTBotGame.ntj"))
{
_ingame = true;
if(me.playtype > 0)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game [IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "]", 0);
else
sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game", 0);
lastGameStatus = 2; // in game successful
}
}
Delay(1000);
}
else
{
if(_ingame)
{
_ingame = false;
sendEventToOOG(D2NT_MGR_READY, "", 0);
}
locationAction(controlData.getLocation());
Delay(500);
}
}
}
function locationAction(location)
{
switch(location.id)
{
case 3: // Lobby Chat
if(justJoined)
{
justJoined = false;
if(isChannelUser(me.account, me.charname))
{
for(var i = 0; i < 3; i++)
{
SetStatusText("ÿc2Chat actions enabled!");
Delay(150);
SetStatusText("");
Delay(150);
}
}
else
{
for(var i = 0; i < 3; i++)
{
SetStatusText("ÿc1Chat actions disabled!");
Delay(150);
SetStatusText("");
Delay(150);
}
}
}
if(!chatActionsDone && isChannelUser(me.account, me.charname))
{
chatActionsDone = true;
Delay(Random(waitInChatBeforeActionsMin, waitInChatBeforeActionsMax));
if(!joinedChannel && (joinRandomChannel || joinChannelInChat != ""))
{
var rndChannel = getRandomString(Random(3,10));
SetStatusText("ÿc8Joining Channel " + (joinRandomChannel ? rndChannel : joinChannelInChat) );
Delay(1000);
Say("/join " + (joinRandomChannel ? rndChannel : joinChannelInChat));
joinedChannel = true;
Delay(1000);
if(channelLogin)
{
SetStatusText("ÿc8Channel Login...");
Say(".login");
Delay(1000);
}
}
}
case 1: // Lobby
if(location.id == 1 && joinChatAfterLogin)
{
Delay(Random(waitBeforeEnterChatMin, waitBeforeEnterChatMax));
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.enterChat);
break;
}
if(GetTickCount() > nextGameMake)
{
var _control;
lastGameFailed = false;
switch(lastGameStatus)
{
case 0:
_control = controlData.get(controlData.controls.lobby.button.create);
if(_control && _control.pressed)
{
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.join);
Delay(500);
}
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.create);
nextGameMake = GetTickCount() + createGameTimeout; // set our timeout
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
break;
case 1: // game failed, rollover to reset timer
inGameAt = GetTickCount();
lastGameFailed = true;
Delay(5000);
case 2:
outputGameLength();
lastGameStatus = 0;
setNextGameMake();
if(lastGameFailed)
{
SetStatusText("ÿc1Failed to join!");
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "ÿE00000Game " + ((getGameCounter(me.gamename, true)) ? ("(" + getGameCounter(me.gamename, true) + ")") : "") + " creation failed!", 0)
Delay(2500);
}
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
break;
}
}
else
{
if(joinChannelInChat && gameAnnouncement && me.gamename && isChannelUser(me.account, me.charname))
{
var tempDelay = (gameAnnouncementDelay > 5000) ? gameAnnouncementDelay : 5000 +
(gameAnnouncementDelayRandom > 500) ? Random(0, gameAnnouncementDelayRandom) : 500;
var gameText = gameAnnouncement;
gameText = gameText.replace("%password", me.gamepassword);
gameText = gameText.replace("%game", getGameName(me.gamename));
gameText = gameText.replace("%counter", getGameCounter(me.gamename, false));
gameText = gameText.replace("%time", parseInt((nextGameMake - GetTickCount() - tempDelay)/1000+3.0));
if(parseInt((nextGameMake - GetTickCount() - tempDelay)/1000+3.0) > 5)
{
Delay(tempDelay);
Say(gameText);
}
}
timeoutDelay(nextGameMake-GetTickCount(), location, true);
}
break;
case 2: // Waiting In Line
if(GetTickCount()-lastGameMade > waitInLineTimeout)
controlData.click(controlData.controls.lobby.inLine.button.cancel);
break;
case 4: // Create Game
if(!controlData.get(controlData.controls.lobby.create.editBox.gameName))
{
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.join);
Delay (500);
controlData.click(controlData.controls.lobby.button.create);
Delay (500);
}
sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);
locationTimeout(5000, location);
lastGameMade = GetTickCount();
lastGameStatus = 1; // pending creation
break;
case 5: // Join Game
break;
case 6: // Ladder
break;
case 7: // Channel List
break;
case 8: // Main Menu
if(controlData.getCurrentRealmIndex() == me.gatewayid)
{
outputGameLength();
controlData.click(controlData.gameTypes[me.playtype]);
}
else
controlData.click(controlData.controls.mainMenu.button.gateway);
break;
case 9: // Login
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
Delay(loginDelay);
controlData.setText(controlData.controls.login.editBox.accountName, me.account);
sendEventToOOG(D2NT_MGR_LOGIN, location.name, 0);
locationTimeout(5000, location);
break;
case 10: // Login Error (this is a fatal error, so stop)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 10);
Delay(3500);
break;
case 11: // Unable To Connect
timeoutDelay(unableToConnectRetry*60*1000, location)
controlData.click(controlData.controls.login.unableToConnect.button.ok);
break;
case 12: // Character Select
var _time, _control;
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
for(_time = 0 ; _time < characterScreenTimeout ; _time += 500)
{
_control = controlData.get(controlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc]);
if(_control && _control.GetText() != undefined)
break;
Delay(500);
}
if(_time < characterScreenTimeout)
{
Delay(characterSelectDelay);
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.textBox.characters[me.charloc], 0, 0, 1);
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc], 0, 0, 1);
// reset last game made, so it doesnt make a game immediately
inGameAt = 0;
setNextGameMake();
}
else
{
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit);
timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location);
}
break;
case 13: // Realm Down - Character Select screen
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit);
timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location);
break;
case 14: // Character Select - Disconnected
timeoutDelay(disconnectedRetry*60*1000, location);
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.disconnected.button.ok);
break;
case 15: // New Character
break;
case 16: // Character Select - Please Wait popup
if(!locationTimeout(pleaseWaitTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.pleaseWait.button.cancel);
break;
case 17: // Lobby - Lost Connection - just click okay, since we're toast anyway
controlData.click(controlData.controls.lobby.lostConnection.button.ok);
break;
case 18: // D2 Splash
controlData.click(controlData.controls.d2Splash.textBox.copyright);
break;
case 19: // Login - Cdkey In Use
timeoutDelay(cdkeyInUseRetry*60*1000, location);
controlData.click(controlData.controls.login.cdkeyInUse.button.ok);
break;
case 20: // Single Player - Select Difficulty
controlData.click(controlData.singlePlayerDifficulties[me.diff]);
break;
case 21: // Main Menu - Connecting
if(!locationTimeout(connectingToBnetTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.mainMenu.connecting.button.cancel);
break;
case 22: // Login - Invalid Cdkey (classic or xpac)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 3600);
Delay(3500);
break;
case 23: // Character Select - Connecting
if(!locationTimeout(characterScreenTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit);
break;
case 24: // Server Down - not much to do but wait..
break;
case 25: // Lobby - Please Wait
if(!locationTimeout(pleaseWaitTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.lobby.pleaseWait.button.cancel);
if(!locationTimeout(pleaseWaitTimeout, location))
sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 60);
break;
case 26: // Lobby - Game Name Exists
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "ÿE00000Game already exists", 0);
SetStatusText("ÿc1Game akready exists!");
inGameAt = 0;
lastGameStatus = 0;
setNextGameMake();
locationTimeout(15000, location);
break;
case 27: // Gateway Select
controlData.clickRealmEntry(me.gatewayid);
controlData.click(controlData.controls.gateway.button.ok);
break;
case 28: // Lobby - Game Does Not Exist
inGameAt = Random(gameDoesNotExistDelayMin, gameDoesNotExistDelayMax);
lastGameStatus = 0;
setNextGameMake();
locationTimeout(gameDoesNotExistTimeout, location);
break;
}
}
function sendEventToOOG(locationId, statusString, pendingTime)
{
return SendCopyData("D2NT Manager", null, (locationId<<16)|pendingTime, statusString);
}
function setNextGameMake()
{
lastGameMade = GetTickCount();
nextGameMake = lastGameMade + createGameThreshold + Random(0-createGameThresholdRandom, createGameThresholdRandom) + inGameAt;
inGameAt = 0;
chatActionsDone = false;
}
function outputGameLength()
{
if(inGameAt)
{
duration = GetTickCount() - inGameAt;
inGameAt = (duration < gameMinLength ? gameMinLength - duration : 0);
}
}
function locationTimeout(time, location)
{
endtime = GetTickCount() + time;
while(controlData.getLocation().id == location.id && endtime > GetTickCount())
{
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
Delay(500);
}
return (controlData.getLocation().id != location.id);
}
function timeoutDelay(time, location, showNextGameStatus)
{
if(arguments.length < 3)
showNextGameStatus = false;
endtime = GetTickCount() + time;
while(endtime > GetTickCount())
{
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
if(showNextGameStatus)
{
if(lastGameFailed && parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) > 30)
{
if(parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) % 30 == 0)
{
SetStatusText("ÿc1Last game failed!");
Delay(5000);
}
if(me.gamename && getGameCounter(me.gamename, false))
SetStatusText("ÿc8Next game: " + getGameName(me.gamename) + getGameCounter(me.gamename, false) + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)");
else
SetStatusText("ÿc8Game creation pending... (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)");
}
else if(parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) >= 0)
{
if(me.gamename && getGameCounter(me.gamename, false))
SetStatusText("ÿc8Next game: " + getGameName(me.gamename) + getGameCounter(me.gamename, false) + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)");
else
SetStatusText("ÿc8Game creation pending... (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)");
}
if(me.ingame)
endtime = GetTickCount();
}
Delay(1000);
}
if(showNextGameStatus)
SetStatusText("ÿc8Creating game...");
}
function getRandomString(_length)
{
_retString = "";
_charSet = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
while(_length--)
{
_retString += _charSet.charAt(Random(0, _charSet.length-1));
Delay(1);
}
return _retString;
}
function getGameName(lastGameString)
{
if(!lastGameString)
return "";
else
return (lastGameString.substr(0, lastGameString.lastIndexOf('-')+1));
}
function getGameCounter(lastGameString, simple)
{
var myCount, countString;
if(!lastGameString)
return "-1";
else
{
countString = lastGameString.slice(lastGameString.lastIndexOf('-')+1);
switch(countString)
{
case "08":
myCount = 9;
break;
case "09":
myCount = 10;
break;
default:
myCount = parseInt(countString) + 1;
break;
}
if(!simple)
{
if(myCount <= 9)
return ('0' + myCount);
}
return myCount;
}
}
function isChannelUser(accountname, charname)
{
for(var i = 0; i < channelUsers.length; i++)
{
if(accountname.toLowerCase() == channelUsers[i].toLowerCase() || charname.toLowerCase() == channelUsers[i].toLowerCase())
return true;
}
return false;
}
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10/15/2011, 14:17
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#2359
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2005
Posts: 33
Received Thanks: 3
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danke, aber ich hab eher das Gefühl, es liegt an meinem Diablo Ordner.
Hab jetzt einen anderen genommen, damit geht es (bisher).
kannst ja mal  hier vorbei schauen, vielleicht hilft mir das ;-)
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10/30/2011, 14:38
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#2360
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 6
Received Thanks: 0
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Also:
Ich hab ein Problem mit dem Bot/Maphack^^ 
Jedes Mal wenn ich die MH starte, startet das Programm D2,jedoch erscheint dann diese Message:
UNHANDELED EXCEPTION
ACCESS VIOLATION(c0000005)
und macht dann einen restart.
Aber das ist erst, seit der neue Patch 1.13d raus ist.
Wenn ich D2 ganz normal starte(ohne MH oder Loader only) kann ich mich ganz normal einloggen und spielen...
Habe die Errormeldung schon gegoogelt und rausgefunden, dass das mit dem Patch zusammenhängt.
Aber dann müsste die Meldung doch auch kommen, wenn ich D2 normal starte...
Kann mir dabei einer helfen? o.O
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10/30/2011, 14:55
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#2361
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elite*gold: 21
Join Date: Jun 2008
Posts: 571
Received Thanks: 61
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Also der D2nT ist Fixed falls du es noch nicht mitbekommen hast. Du müsstest den D2BS benutzen  +
Grüße
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10/30/2011, 14:57
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#2362
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 118
Received Thanks: 23
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Quote:
Originally Posted by vava-TheJPeter
Also:
Ich hab ein Problem mit dem Bot/Maphack^^ 
Jedes Mal wenn ich die MH starte, startet das Programm D2,jedoch erscheint dann diese Message:
UNHANDELED EXCEPTION
ACCESS VIOLATION(c0000005)
und macht dann einen restart.
Aber das ist erst, seit der neue Patch 1.13d raus ist.
Wenn ich D2 ganz normal starte(ohne MH oder Loader only) kann ich mich ganz normal einloggen und spielen...
Habe die Errormeldung schon gegoogelt und rausgefunden, dass das mit dem Patch zusammenhängt.
Aber dann müsste die Meldung doch auch kommen, wenn ich D2 normal starte...
Kann mir dabei einer helfen? o.O
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Du schreibst die Antwort zu deiner Frage quasi schon selber hin.
Quote:
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Aber das ist erst, seit der neue Patch 1.13d raus ist.
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Der D2NT-Bot funktioniert nur für 1.13c.
€: mhh darkspinne war schneller
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10/30/2011, 17:30
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#2363
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 6
Received Thanks: 0
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Habt ihr ne Ahnung wo ich den herbekomme, ohne mich irgendwo anzumelden?^^
Edit: Habs gefunden, hoffe es ist das richtige
Falls es klappt: großes THX voraus!
Falls nicht... meld ich mich eben wieder
Nochmal ne andere Frage...
Der Bot ist ja schön und gut, hat aber kein maphack oder loader...
Kann also nicht mulen.. :/
Gibts da noch nen anderen?
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11/02/2011, 21:21
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#2364
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 102
Received Thanks: 1
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Kann man diesen Bot jetzt auch wieder benutzen mit der neuen dll ?
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11/08/2011, 00:07
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#2365
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 11
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by Jawul
Kann man diesen Bot jetzt auch wieder benutzen mit der neuen dll ?
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Ich möchte die Frage erweitern: Welche dll ist denn zu empfehlen? Derzeit habe mich mir die dll aus dem D2NT Etal (  ) in meinen D2NT PBFD kopiert.
Es läuft soweit alles prima, dennoch lagt/hängt das spiel seitdem fortlaufend.
Jemand ne Idee / das gleiche Problem?
Edit:
Quote:
Originally Posted by lanara
Versuch es mal mit der: 
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Damit läufts einwandfrei!
Edit 2:
Hab mich wohl zu früh geäußert. Leider sind die Lags/Hänger noch da. Mit der dll aus dem Muddy's:
Quote:
Originally Posted by b33lz3
Im neuen Release von Muddy's D2NT ist eine neue dll integriert. Mit der habe ich bisher keine Fehler mehr bekommen!

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ist auch keine Verbesserung zu verzeichnen.
Zwischenzeitlich hatte ich mal den kompletten D2NT Muddy's zum testen laufen; dieser lief flüssig. Da der D2NT BPFD ziemlich auf meine Bedüfnisse ausgelegt ist und ich ihn auch entsprechend angepasst habe, möchte ich ungern auf einen Anderen wechseln. Gibts noch irgendwelche Anregungen/Ideen/Lösungsverschläge bezüglich meines Problems?
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11/08/2011, 00:12
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#2366
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 67
Received Thanks: 10
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Quote:
Originally Posted by Jawul
Kann man diesen Bot jetzt auch wieder benutzen mit der neuen dll ?
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Quote:
Originally Posted by Abfahrt
Ich möchte die Frage erweitern: Welche dll ist denn zu empfehlen? Derzeit habe mich mir die dll aus dem D2NT Etal (  ) in meinen D2NT PBFD kopiert.
Es läuft soweit alles prima, dennoch lagt/hängt das spiel seitdem fortlaufend.
Jemand ne Idee / das gleiche Problem?
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Im neuen Release von Muddy's D2NT ist eine neue dll integriert. Mit der habe ich bisher keine Fehler mehr bekommen!
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11/08/2011, 00:13
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#2367
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Versuch es mal mit der:
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11/08/2011, 13:07
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#2368
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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geht bei der version das Leechscript wieder ??
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11/08/2011, 13:41
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#2369
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Was sollte daran denn nicht gehen?
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11/08/2011, 17:31
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#2370
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 398
Received Thanks: 52
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Ich hab folgende Frage noch nicht gefunden geschweige denn die Antwort. Wo kann an die Frequenz der Partyeinladungen erhöhen. Also der Bot lädt ja immer die ein die im Spiel sind. Ist nun jemand in der Party lädt er keine weiteren ein. Aber da meisten solche Dummies mit in der Party sind laden die den Rest nicht ein und der Rest verlässt meistens das Spiel. Ist mir jedenfalls so aufgefallen. Jetzt würd ich gerne einstellen das er z.b. alle 30 sekunden eine Einladung verschickt. Jemand eine Lösung dafür ? Benutze z.Z. Sternloopers. Bräuchte aber auch das bei Muddys.
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07/04/2011 - Diablo 2 - 51 Replies
Also da ich gefragt wurde ob ich das nicht machen könnte, habe ich mir gedacht da ich grade nichts zu tuen habe, wieso den eigentlich nicht.
Falls jemand Maphack im Fullwindow spielen will:
http://img824.imageshack.us/img824/1725/66387846. png
Hacken Raus nehmen.
CREADITS TO:
Sternlooper
TheBluebird
Muddy_Waters
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D2Nt Public Pickit
10/18/2010 - Diablo 2 - 4 Replies
Der Bot ist super aber er pickt einfach sachen viel zu langsame zb small charms. Da sind normale Spieler schneller. Kann man das einstellen das er sachen sofort beim droppen pickt??
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Classic botten mit D2nt
07/09/2010 - Diablo 2 Programming - 2 Replies
Huhu :) ich möchte classic anfangen und wollte mal fragen ob es tolle d2nt classic scripts gibt, bzw. was ich ändern muss oder ob es auch non enigma scripts gibt für paladin oder so^^
Gibt aufjeden ein THX :)
Und eine Pickit für Classic wäre auch nice^^
Oder gibs andere Classic bots ?
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Public Baal mit D2NT
04/13/2009 - Diablo 2 - 3 Replies
könnt ihr mir vll sagen was ich machen muss um mit den bot public baals runs zu machen wäre echt cool in dern config auf true stellen ist mir klar aber wie stell ich game name und sowas alles ein und brauch ich dafür nicht wieder eine config datei wäre echt cool wenn ihr mir helfen könntet ;)
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