Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Other Online Games > Diablo 2
You last visited: Today at 22:19

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



Probleme mit d2nt Leechbot bitte dringend um Hilfe !

Discussion on Probleme mit d2nt Leechbot bitte dringend um Hilfe ! within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 25
Received Thanks: 1
Exclamation Probleme mit d2nt Leechbot bitte dringend um Hilfe !

Hallo!

also ich benutze d2nt leechbot (manager 3.1) und mein problem ist folgendes:

ein freund hat mir en voreingestellt geschickt und wenn ich den bot starte so das er meinem freund folgt dann passt das auch alles ABER wenn ich jetzt den acc und charname ändere und einem anderen aus meiner /f list folgen möchte DANN joined er zwar brav nach ABER geht nicht mehr in das TP hinein das er auf macht. an was kann das liegen bitte??

ich kopiere hier mal meine cfg´s hinein mit dem neuen leader und acc so wie es eben nicht funktioniert:

NTBotLeech.cfg

// ================================================== ===========================
// Leader Account settings
// ================================================== ===========================
var leaderAccountName = "num3ro1goat";
var leaderName = "jeezGOAWAY";

// ================================================== ===========================
// Game password (leave blank if none)
// ================================================== ===========================
var gamepassword = "";

// ================================================== ===========================
// UseCDKeyChangeTrick :
// if true, the follow bot will say his gamename/gamepwd (set in the OOG) in chat before each game
// in order to increment his number of runs (to switch CDKeys after xx runs)
// if false, the follow bot will never change his CDKey
// ================================================== ===========================
var UseCDKeyChangeTrick = true;

// ================================================== ===========================
// Debug : set to true if you are experiencing problems with your JoinBot
// it will log in your OOG the lobby chat actions
// ================================================== ===========================
var Debug = false;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Lobby chat settings :
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Set to true to join the chat after each game (needed for JoinBot)
var joinChatAfterGame = true;

// Message said when you first enter the chat
var firstJoinMessage = "Sewas!";

// Message said after each game
var chatMessageAfterGame = "FEEL THE FiRE!";

// if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinRandomChannel = false;
// Name of the channel you want to join (leave blank if you want to stay in the default channel)
var joinChannelInChat = "op fs-chars";


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Delays:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Minimum game length, waits in the lobby if last game was too short
// I recommend to keep a value > 300000 (milliseconds) to avoid bnet temporary ban
var gameMinLength = 420000;

// realm delays (minutes)
var unableToConnectRetry = 5;
var realmDownRetry = 120;
var disconnectedRetry = 5;
var cdkeyInUseRetry = 5;

// interface delays (milliseconds)
var connectingToBnetTimeout = 20000;
var characterScreenTimeout = 10000;
var pleaseWaitTimeout = 10000;
var createGameThreshold = 10000;
var createGameThresholdRandom = 1000;
var createGameTimeout = 15000;
var waitInLineTimeout = 15000;
var characterSelectDelay = 1000;
var loginDelay = 1000;
var clickDelay = 500;
var textDelay = 500;
var clickDelayRandom = 500;
var textDelayRandom = 500;
var gameDoesNotExistDelayMin = 600000;
var gameDoesNotExistDelayMax = 900000;
var gameDoesNotExistTimeout = 30000;
var waitBeforeEnterChatMin = 1000;
var waitBeforeEnterChatMax = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000;

// Only for JoinBot (friend list delay, milliseconds)
var LeaderOfflineDelay = 30000;
var LeaderInChatDelay = 10000;
var GameIsFullDelay = 30000;
var ChatFLDelay = 8000;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DO NOT EDIT ANYTHING BELOW THIS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//D2NT Manager Command

const D2NT_MGR_LOADING = 1;
const D2NT_MGR_READY = 2;
const D2NT_MGR_LOGIN = 3;
const D2NT_MGR_CREATE_GAME = 4;
const D2NT_MGR_INGAME = 5;
const D2NT_MGR_RESTART = 6;
const D2NT_MGR_CHICKEN = 7;
const D2NT_MGR_PRINT_STATUS = 8;
const D2NT_MGR_PRINT_LOG = 9;

var lastGameMade = GetTickCount();
var lastGameStatus = 0;
var nextGameMake = 0;
var inGameAt = 0;
var chatActionsDone = false;
var lastGameFailed = false;
var sayChatMsgAfterGame = false;

Include("libs/controlInfo.ntl");

var controlData = new controlInfo();

var game = '';
var _gamename = "";
var _gamepassword = "";
var _leaderOfflineTick = -LeaderOfflineDelay;
var _leaderInChatTick = -LeaderInChatDelay;
var _GameIsFullTick = -GameIsFullDelay;

function NTMain()
{
Delay(1000);

var _ingame = false;

controlData.clickDelay = clickDelay;
controlData.textDelay = textDelay;
controlData.clickDelayRandom = clickDelayRandom;
controlData.textDelayRandom = textDelayRandom;

while(1)
{
if(me.ingame)
{
_gamename = me.gamename;
_gamepassword = me.gamepassword;

if(!inGameAt)
inGameAt = GetTickCount();

if(!_ingame)
{
RunGC(); // run garbage collector between each game

if(Load("NTBot/NTBotGame.ntj"))
{
_ingame = true;

if(me.playtype > 0)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game[IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "]", 0);
else
sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game", 0);

lastGameStatus = 2; // in game successful

// To exit game as soon as the leader quits
//Load("NTBot/NTCheckLeader.ntj");
// to party only the leader
//Load("NTBot/tools/NTTools_AutoPartyJoinFriendGames.ntj");
}
}

Delay(1000);
}
else
{
if(_ingame)
{
_ingame = false;
sayChatMsgAfterGame = true;

sendEventToOOG(D2NT_MGR_READY, "", 0);
}

locationAction(controlData.getLocation());

Delay(500);
}
}
}

function locationAction(location)
{
switch(location.id)
{
case 3: // Lobby Chat
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);

if(!chatActionsDone)
{
Delay(Random(waitInChatBeforeActionsMin, waitInChatBeforeActionsMax));

if(joinRandomChannel || joinChannelInChat != "")
{
Say("/join " + (joinRandomChannel ? getRandomString(Random(3,10)) : joinChannelInChat));
Delay(1000);
}

if(firstJoinMessage)
{
Say(firstJoinMessage);
Delay(200);
}

chatActionsDone = true;
}

if (chatMessageAfterGame && _gamename != "" && sayChatMsgAfterGame == true)
{
Say(chatMessageAfterGame);
sayChatMsgAfterGame = false;
Delay(200);
}

game = '';

var _tick = GetTickCount();
if ((_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick)
&& (_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick)
&& (_GameIsFullTick < 0 || (_GameIsFullTick + GameIsFullDelay) < _tick))
{
DebugInOOG('Locating the leader : '+leaderAccountName);
Say('/f l');
Delay(1500);
}

if(chat = controlData.get(controlData.controls.lobby.chat.te xtBox.channelText))
{
var found_leader = false;
lines = chat.GetText();
for (var line_id = lines.length - 1; line_id > -1; line_id--)
{
if (found_leader) // useless... :/
break;

if (lines[line_id].substring(0,1) == " ")
continue;

// retrieving the whole message
var msg = lines[line_id].replace(/^\s+|\s+$/, "");
var msglines = 1;
while (lines[line_id+msglines] != undefined && lines[line_id+msglines].substring(0,2) == " ")
{
msg += " " + lines[line_id+msglines].replace(/^\s+|\s+$/, "");
msglines++;
}
if (msg.lastIndexOf(leaderName) >= 0)
DebugInOOG("ÿc8found him :;"+msg);

// checking if the msg is a friendly whisper
if (msg.lastIndexOf(leaderName + ' (*' +leaderAccountName+')') > -1)
{
var regGameNameWhispered=/^.*(game|partie|spiel|partita|partida).*(nomm[^\s]*|called|chiamata)\s*([\w\s-]*\w)\s*\.\s*$/gi;
if (msg.match(regGameNameWhispered))
game = msg.replace(regGameNameWhispered, "$3");

if (game != '')
{
found_leader = true;
break;
}
}

// checking if the msg is from the friend list
if (msg.lastIndexOf(': '+leaderAccountName+',') > -1)
{
found_leader = true;
var regOffline=/^.*(offline|desconectado).*$/gi;
var regInChat=/^.*(channel|canale?)\s*([\w\s-]*\w)\.?\s*$/gi;
var regGameName=/^.*(game|partie|spiel|partita|partida)\s*([\w\s-]*\w)\s*\(priv[^\)]*\)\.\s*$/gi;

if (msg.match(regOffline)
&& (_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick))
{
DebugInOOG('Leader is offline, delay '+Math.round(LeaderOfflineDelay/1000)+' sec for next /f l.');
_leaderOfflineTick = GetTickCount();
}
else if (msg.match(regInChat)
&& (_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick))
{
DebugInOOG('Leader is in the chat "'+msg.replace(regInChat, "$2")+'", delay '+Math.round(LeaderInChatDelay/1000)+' sec for next /f l.');
_leaderInChatTick = GetTickCount();
}
else if (msg.match(regGameName)
&& ((_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick)
&& (_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick)))
{
game = msg.replace(regGameName, "$2");
}
else if ((_leaderInChatTick < 0 || (_leaderInChatTick + LeaderInChatDelay) < _tick)
&& (_leaderOfflineTick < 0 || (_leaderOfflineTick + LeaderOfflineDelay) < _tick))
{
// unhandled line, supposelly "In Realm"
DebugInOOG('The leader was in the the lobby but not in chat, delay '+Math.round(LeaderInChatDelay/1000)+' sec for next /f l.');
_leaderInChatTick = GetTickCount();
}

break;
}
}

if (found_leader == false)
DebugInOOG('I couldn\'t find the leader in my friend list!');

if (game!="")
{
if (UseCDKeyChangeTrick)
{
// increasing the number of runs in the OOG (for CDKey switch)
// Problem : the gamename/gamepassword set in your OOG will be typed in the lobbyChat
// this may output a red message in the lobby chat if you have a password set (not a real problem)
// I recommend to set a gamename like "Run" and no gamepassword in your OOG. -> this will output "Run-01", "Run-02", etc in lobby chat before joining games
sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);
Delay(1000);
}

DebugInOOG('Leader is in the game "' + game + '"');
controlData.click(controlData.controls.lobby.butto n.join);
Delay(100);
}

}
else
{
DebugInOOG('I can\'t read the chat!');
//DebugInOOG('You probably haven\'t added the lobby chat controlinfo coordinates!');
Delay(30000);
}
break;

case 1: // Lobby
if(location.id == 1 && joinChatAfterGame)
{
Delay(Random(waitBeforeEnterChatMin, waitBeforeEnterChatMax));
controlData.click(controlData.controls.lobby.butto n.enterChat);
break;
}
break;

case 2: // Waiting In Line
if(GetTickCount()-lastGameMade > waitInLineTimeout)
controlData.click(controlData.controls.lobby.inLin e.button.cancel);
break;

case 4: // Create Game
if(!controlData.get(controlData.controls.lobby.cre ate.editBox.gameName))
{
controlData.click(controlData.controls.lobby.butto n.join);
Delay (500);
controlData.click(controlData.controls.lobby.butto n.create);
Delay (500);
break;
}

sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);

locationTimeout(5000, location);

lastGameMade = GetTickCount();
lastGameStatus = 1; // pending creation
break;

case 5: // Join Game
if (game)
{
controlData.setText( controlData.controls.lobby.join.editBox.gameName, game);
Delay (100);
controlData.setText( controlData.controls.lobby.join.editBox.password, gamepassword);
Delay (100);
controlData.click(controlData.controls.lobby.join. button.joinGame);
RunGC(); // run garbage collector between each game
locationTimeout(5000, location);
lastGameStatus = 1; // pending join
}
else
{
DebugInOOG('No game to join : cancelling');
me.Cancel(1);
Delay(1000);
}
break;

case 6: // Ladder
break;

case 7: // Channel List
break;

case 8: // Main Menu
if(controlData.getCurrentRealmIndex() == me.gatewayid)
{
outputGameLength();
controlData.click(controlData.gameTypes[me.playtype]);
}
else
controlData.click(controlData.controls.mainMenu.bu tton.gateway);
break;

case 9: // Login
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
Delay(loginDelay);

controlData.setText(controlData.controls.login.edi tBox.accountName, me.account);

sendEventToOOG(D2NT_MGR_LOGIN, location.name, 0);

locationTimeout(5000, location);
break;

case 10: // Login Error (this is a fatal error, so stop)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 10);
Delay(3500);
break;

case 11: // Unable To Connect
timeoutDelay(unableToConnectRetry*60*1000, location)
controlData.click(controlData.controls.login.unabl eToConnect.button.ok);
break;

case 12: // Character Select
var _time, _control;

sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);

for(_time = 0 ; _time < characterScreenTimeout ; _time += 500)
{
_control = controlData.get(controlData.controls.characterSele ct.textBox.characterInfo[me.charloc]);
if(_control && _control.GetText() != undefined)
break;

Delay(500);
}

if(_time < characterScreenTimeout)
{
Delay(characterSelectDelay);

controlData.click(controlData.controls.characterSe lect.textBox.characters[me.charloc], 0, 0, 1);
controlData.click(controlData.controls.characterSe lect.textBox.characterInfo[me.charloc], 0, 0, 1);

// reset last game made, so it doesnt make a game immediately
inGameAt = 0;
setNextGameMake();
}
else
{
controlData.click(controlData.controls.characterSe lect.button.exit);
timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location);
}
break;

case 13: // Realm Down - Character Select screen
controlData.click(controlData.controls.characterSe lect.button.exit);
timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location);
break;

case 14: // Character Select - Disconnected
timeoutDelay(disconnectedRetry*60*1000, location);
controlData.click(controlData.controls.characterSe lect.disconnected.button.ok);
break;

case 15: // New Character
break;

case 16: // Character Select - Please Wait popup
if(!locationTimeout(pleaseWaitTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.characterSe lect.pleaseWait.button.cancel);
break;

case 17: // Lobby - Lost Connection - just click okay, since we're toast anyway
controlData.click(controlData.controls.lobby.lostC onnection.button.ok);
break;

case 18: // D2 Splash
controlData.click(controlData.controls.d2Splash.te xtBox.copyright);
break;

case 19: // Login - Cdkey In Use
timeoutDelay(cdkeyInUseRetry*60*1000, location);
controlData.click(controlData.controls.login.cdkey InUse.button.ok);
break;

case 20: // Single Player - Select Difficulty
controlData.click(controlData.singlePlayerDifficul ties[me.diff]);
break;

case 21: // Main Menu - Connecting
if(!locationTimeout(connectingToBnetTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.mainMenu.co nnecting.button.cancel);
break;

case 22: // Login - Invalid Cdkey (classic or xpac)
sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 3600);
Delay(3500);
break;

case 23: // Character Select - Connecting
if(!locationTimeout(characterScreenTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.characterSe lect.button.exit);
break;

case 24: // Server Down - not much to do but wait..
break;

case 25: // Lobby - Please Wait
if(!locationTimeout(pleaseWaitTimeout, location))
controlData.click(controlData.controls.lobby.pleas eWait.button.cancel);
break;

case 26: // Lobby - Game Name Exists
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "ÿE00000Game already exists", 0);

inGameAt = 0;
lastGameStatus = 0;
setNextGameMake();

locationTimeout(15000, location);
break;

case 27: // Gateway Select
controlData.clickRealmEntry(me.gatewayid);
controlData.click(controlData.controls.gateway.but ton.ok);
break;

case 28: // Lobby - Game Does Not Exist
inGameAt = Random(gameDoesNotExistDelayMin, gameDoesNotExistDelayMax);
lastGameStatus = 0;
setNextGameMake();

locationTimeout(gameDoesNotExistTimeout, location);
break;
default:
DebugInOOG("Unhandled location : "+location.id);
break;
}
DebugInOOG("Location : "+location.id);
}

function sendEventToOOG(locationId, statusString, pendingTime)
{
return SendCopyData("D2NT Manager", null, (locationId<<16)|pendingTime, statusString);
}

function setNextGameMake()
{
lastGameMade = GetTickCount();
nextGameMake = lastGameMade + createGameThreshold + Random(0-createGameThresholdRandom, createGameThresholdRandom) + inGameAt;
inGameAt = 0;
chatActionsDone = false;
}

function outputGameLength()
{
if(inGameAt)
{
duration = GetTickCount() - inGameAt;

inGameAt = (duration < gameMinLength ? gameMinLength - duration : 0);
}
}

function locationTimeout(time, location)
{
endtime = GetTickCount() + time;

while(controlData.getLocation().id == location.id && endtime > GetTickCount())
{
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
Delay(500);
}

return (controlData.getLocation().id != location.id);
}

function timeoutDelay(time, location)
{
endtime = GetTickCount() + time;

while(endtime > GetTickCount())
{
sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
Delay(1000);
}
}

function getRandomString(_length)
{
_retString = "";
_charSet = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

while(_length--)
{
_retString += _charSet.charAt(Random(0, _charSet.length-1));
Delay(1);
}

return _retString;
}
function DebugInOOG(logString)
{
if (Debug)
return SendCopyData("D2NT Manager", null, 9<<16, "-- Debug : " + logString);
else
return false;
}
groove123 is offline  
Old 08/13/2010, 19:15   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 25
Received Thanks: 1
NTConfig_Barbarian_Naschmarkt.cfg



function NT_LoadConfig()
{




//------------------------------------------------------------------------------
// Baal-Leech-Bot
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");



//------------------------------------------------------------------------------
// Co-Diablo-Bot / Co-Baal-Bot
//------------------------------------------------------------------------------


//NTConfig_Leader = "jeezGOAWAY" // Hier zwischen die zwei "" den genauen Namen eures Leader-Chars eingeben
//NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
MyConfig_MiniShopBot = true;
//MyConfig_StoreItem = false;



//------------------------------------------------------------------------------
// Zeiteinstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 900000; // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
NTConfig_StartDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Start
NTConfig_AreaDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
NTConfig_SnagDelay = 1; // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items

//------------------------------------------------------------------------------
// Life / Mana - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_SkipHealLife = 90; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
NTConfig_UseMerc = false; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)

NTConfig_LifeThresh = 67; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_ManaThresh = 30; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_LifeChicken = 27; // Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_ManaChicken = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel

NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
NTConfig_MercChicken = 0; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel

//------------------------------------------------------------------------------
// Inventar - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_FreeSpace = 7; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.

// Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0.0,0,0];

//NTConfig_MinGoldToStash = 0; // Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.

//------------------------------------------------------------------------------
// Gürtel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
// Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
// Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung.
// Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
// Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
// Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
//----------------------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//------------------------------------------------------------------------------
// PickIt - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
// Es darf nur ein Modus ausgewählt sein!!! (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
//
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Everything.nip");

//NTConfig_SnagRange = 50; // Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.

//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Lasst das auf false

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble / Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Wenn schon soviel Gold da ist beginnt der Bot auf mit dem Glücksspiel.
NTConfig_GambleStopGold = 800000; // Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.

NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
//NTConfig_GambleItem.push(418); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Lettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Handschuhe?

//------------------------------------------------------------------------------
// Ein paar allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; // Auf true setzen, wenn du mit diesem Bot öffentliche Spiele / public games machen willst
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Auf true setzten, wenn du in dem Game warten willst, wenn die Nachricht "Diablo Walks the Earth" erscheint.
NTConfig_OpenChest = true; // true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen
me.quitonhostile = false; // Auf true setzen, wenn du public Games machst und möchtest, dass der Bot das Spiel direkt verlässt, wenn Bot-Jäger auftauchen

//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 0; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[3] = 0; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.


//------------------------------------------------------------------------------
// Das hier einfach so lassen. Finger weg!
//------------------------------------------------------------------------------

// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;


}
groove123 is offline  
Old 08/13/2010, 19:17   #3

 
lanara's Avatar
 
elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,256
lanara is offline  
Old 08/13/2010, 19:21   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 25
Received Thanks: 1
Quote:
Originally Posted by lanara View Post
entschuldigung ich werde in zukunft auf die regeln achten kannst du mir bitte trotzdem weiterhelfen ?
groove123 is offline  
Old 08/13/2010, 19:26   #5

 
lanara's Avatar
 
elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,256
Quote:
Originally Posted by groove123 View Post
entschuldigung ich werde in zukunft auf die regeln achten kannst du mir bitte trotzdem weiterhelfen ?
Nein, so nicht.
lanara is offline  
Old 08/13/2010, 19:38   #6
 
Ratsmitglied's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 564
Received Thanks: 40
ich hab richtig lust das durchzulesen
1. wrong topic
2. name richtig schreiben vom leader
3. np
Ratsmitglied is offline  
Old 08/13/2010, 19:56   #7
 
HcAndi20's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 769
Received Thanks: 134
Bitte tu deine Posts bearbeiten und zwar so

[code]DEIN TEXT[/CODE]

Aber natürlich nicht in rot soll ja so dann aussehen

Code:
DEIN TEXT
und natürlich in den richtigen Thread posten

Edit: Wie CmP-kasu erwähnt hat Charname vom Leader richtig schreiben Groß- und Kleinschreibung beachten
HcAndi20 is offline  
Old 08/13/2010, 21:45   #8
 
xdoddestroyer's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Feb 2009
Posts: 3,100
Received Thanks: 922
ich sag wrong topic!!!!!!!!!
somit ist die hilfe erst recht 0.00%
xdoddestroyer is offline  
Old 08/13/2010, 21:55   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 49
Received Thanks: 9
leadername nicht richtig... cAsE sEnSiTiVe bEaChTeN
dave202 is offline  
Old 08/13/2010, 23:00   #10
 
kal_el's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
vielleicht macht er auch nur einfach keine party... der andre

closed
kal_el is offline  
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
d2nt leechbot diverse probleme
03/01/2012 - Diablo 2 - 3 Replies
moin ^^ erstmal vorneweg, sorry wegen repost, hatte das thema schonmal in der Programming sektion geöffnet wo es anscheinend falsch platziert war (geclosed worden) - da die probleme noch bestehen kopier ich es einfach mal hierher ^^ (den teil mit auf "Safe tp" meldung warten hab ich verworfen - ich lass meine leecher einfach aktiv laufen denn stört des nich) --alter thread : (nachlesbar auch hier: http://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2-programmi ng/610022-d2nt-leech-bot-macht-mist.html)...
Probleme mit Leechbot D2nt bitte um Hilfe
08/18/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
Hallo erst ma ;) Ich arbeite grad daran das mein Leechbot lauft aber es giebt ein Prob. Un zwar habe ich alles schon soweit eingestellt das er den Channel joint in dem der run gepostet wird und er in des Game geht aber dann wars dass auch schon und ich bekomm ne schöne Fehlermeldung und zwar ( D2NT TheBluebird v1.1 - Bot und Anleitung\D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\NTBotGame.ntj (17) : ReferenceError: NT_LoadConfig is not defined ) so wie es in der Anleitung steht hab ich alles gemacht...
Dringend Hilfe Probleme mit Fsck
03/22/2010 - Metin2 Private Server - 8 Replies
Hallo ich hab zurzeit Probleme mit dem mt2 p server der fehler bin.sh ich hab in raiden sein thread gelesen das man 1x enter drücken muss dann auf # warten und wenn es da ist fsck schreiben und alle fragen mit y also (z englische tastatur) zu beantworten am ende stand "Rerun ... Fsck" hab es mehrmals wiederholt ging immer wieder nicht hoffe ihr könnt mir helfen. mfg edizz
[Probleme]Brauche dringend hilfe
10/27/2009 - Metin2 Private Server - 4 Replies
1. Ich bekomm mich nicht bei navicat verbunden: http://img39.imageshack.us/img39/3356/unbenanntii .th.png 2. Wenn ich mich mit Rain und 12345 einloggen will dann kommt immer fehler beim verbinden (bitte helfen :D) gibt ein dickes THX mfg BlubbaBraun
Dringend Hilfe Leechbot!
10/24/2008 - Diablo 2 - 5 Replies
Hallo leute ihr seid alle echt klasse.. Ich habe den Awesom-O für Public Baalruns! jetzt habe ich auch einen Leechbot! aber da der nur mit eng version ist es sehr kompliziert! kein patch keine d2.lang.dll ging ! wenn ich Parameter hinzufüge alles wunderbar (beim leechbot)



All times are GMT +2. The time now is 22:19.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2024 elitepvpers All Rights Reserved.