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d2nt chicken

Discussion on d2nt chicken within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

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Old   #1
 
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d2nt chicken

hallo, wärs irgendwie möglich ein chicken einzubauen das es unmöglich macht den bot zu töten, sprich:

1. überprüfen der nachricht des hostiles
2. überprüfen ob feindlich ist (falls der bothunter feindlich macht bevor der bot galden hat)

und dann sofort das game verlässt und nicht erst übern wegpunkt geht bis er merkt "hoppla da is ja wer feindlich" und dann sein ohr liegen lässt^^


ich benutze zur zeit das chicken für hardcore player das ich angeregt habe, aber würd halt gern mal mehr bots in ein game packen
kothie is offline  
Old 08/08/2010, 02:13   #2

 
RezChams's Avatar
 
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Code:
	me.quitonhostile = true;		// true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
Das sollte helfen
in der Char.ntj
RezChams is offline  
Old 08/08/2010, 02:19   #3

 
lanara's Avatar
 
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Wenn du Sternenloopers D2NT hast, in der NTHostile.ntj die Funktion "NT_GameMsgEvents(msg, type)" mit folgendem ersetzen:

Code:
function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
      var _line = "hostility";

      if(msg.indexOf(_line) > -1)
      {
         var part = msg.split(" ");
         var player = part[0];
         Say("**** off " + player + "!");
         ExitGame();
      }
}
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Originally Posted by Daarmy View Post
Code:
	me.quitonhostile = true;		// true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
Das sollte helfen
in der Char.ntj
Tut es aber nicht.
lanara is offline  
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Old 08/08/2010, 02:32   #4
 
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danke lanara, das is schonma gut, aber das hilft nich gegen die bothunter die feindlich machen bevor der bot geladen hat
kothie is offline  
Old 08/08/2010, 19:33   #5
 
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vorsichtig bump*^^
kothie is offline  
Old 08/08/2010, 20:00   #6

 
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Originally Posted by kothie View Post
danke lanara, das is schonma gut, aber das hilft nich gegen die bothunter die feindlich machen bevor der bot geladen hat
Du könntest es so einstellen, dass die NTHostile.ntj direkt als erstes geladen wird. Dazu müsstest du in die NTBotGame.ntj gehen und da die Zeile
Code:
Load("NTBot/NTHostile.ntj");
entfernen und oben hinter
Code:
SetStatusText("ÿc8Initializing...");
wieder einfügen. Ist allerdings ungetestet, keine Ahnung ob das irgendwelche Errors gibt.
lanara is offline  
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Old 08/10/2010, 06:01   #7
 
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in hc is mir das trotzdem zu unsafe, wenns 1 ma nich reicht wars das halt^^
kothie is offline  
Old 08/10/2010, 07:31   #8

 
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in hc is mir das trotzdem zu unsafe, wenns 1 ma nich reicht wars das halt^^
Deshalb botted man auf HC ja auch nicht public. :P
lanara is offline  
Old 08/10/2010, 17:23   #9
 
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public == private

oder hattest das noch nie das dein bot mal ausversehen nen game public gemacht hat?
kothie is offline  
Old 08/10/2010, 17:40   #10

 
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public == private

oder hattest das noch nie das dein bot mal ausversehen nen game public gemacht hat?
Nicht das ich wüsste, aber wenn dann kommt es doch eh extrem selten vor. Und ich glaube nicht, dass dann grad ein Bothunter so schnell das game joined, dass er dich hostilen kann, bevor das script geladen ist.
lanara is offline  
Old 08/10/2010, 17:48   #11
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Muddy Waters's Avatar
 
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public == private

oder hattest das noch nie das dein bot mal ausversehen nen game public gemacht hat?
Kommt tatsächlich ab und an vor, kann man aber extrem leicht umgehen, weil in diesen Fällen das Attribut gamepassword des globalen Objekts me nicht definiert ist. Das kann man natürlich auswerten und in einem solchen Fall direkt das Spiel verlassen und das nächste erstellen.

Darum passt deine Aussage nicht so ganz.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 08/10/2010, 20:59   #12
 
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ja, das bringt aber auch nich viel wenn das pw dann hinten dran steht^^

dann kommt er halt ins ng^^


is das wirklich so schwer umzubauen das er prüft ob jemand feindlich is?^^

weil damit könnte ich halt dann hc auch wirklich public botten, wäre halt schon ne fine sache
kothie is offline  
Old 08/14/2010, 07:32   #13
 
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bump^^
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Old 08/14/2010, 10:46   #14
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ja, das bringt aber auch nich viel wenn das pw dann hinten dran steht^^

dann kommt er halt ins ng^^


is das wirklich so schwer umzubauen das er prüft ob jemand feindlich is?^^

weil damit könnte ich halt dann hc auch wirklich public botten, wäre halt schon ne fine sache
Das ist nicht leicht oder schwer umzusetzen, sondern meiner Ansicht nach gar nicht umzusetzen.

Die D2NT API bietet meines Wissens nach keine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein im Spiel befindlicher Spieler feindlich gesinnt ist.

Wenn jemand mehr weiss lasse ich mich aber gerne Erleuchten.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 08/14/2010, 13:49   #15
 
augustiner's Avatar
 
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Originally Posted by kothie View Post
public == private

oder hattest das noch nie das dein bot mal ausversehen nen game public gemacht hat?
Hm, check ich jetzt grad ned, "public" heißt doch öffentlich oder

Und wo bekommt ein BotHunter das Passwort her ?
Das mein Bot statt einem privatem ein öffentliches gemacht hat hab ich auch noch ned gesehen.
Falls das doch passieren kann, könnte man da nicht noch als zusätzliche Sicherheit einbauen das der Lvl-Unterschied 0 ist ? Oder würde das auch nix nützen ?
augustiner is offline  
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