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D2NT 3.0 Moatscript release!
Discussion on D2NT 3.0 Moatscript release! within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
02/26/2012, 15:03
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#451
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 8
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wo muss das rein NTMephisto? und wenn ja wo?
thx
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02/26/2012, 15:21
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#452
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,170
Received Thanks: 1,191
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Hab mal die NTMephisto angeschaut und geändert:
Original:
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(101))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 102))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
return;
}
if(!NTM_TakeStair(102))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
return;
}
if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 17564, 8069))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
return;
}
NTC_Delay(200);
NTM_MoveTo(me.areaid, 17560, 8072);
NTC_Delay(350);
NTM_WalkTo(17563, 8072)
NTC_Delay(350);
NTM_WalkTo(17585, 8095)
NTC_Delay(350);
NTM_MoveTo(me.areaid, 17611, 8085)
NTC_Delay(350);
if(!NTA_KillMonster(242))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
if(NTConfig_OpenChest)
{
var _chest;
if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
NTA_ClearPosition(30, true);
_chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);
if(_chest)
{
do
{
if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
{
if(NTC_OpenChest(_chest))
NTSI_PickItems();
break;
}
} while(_chest.GetNext());
}
}
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Für Muddys:
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(101))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 102))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
return;
}
if(!NTM_TakeStair(102))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
return;
}
if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 17564, 8069))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
return;
}
NTC_Delay(200);
NTM_MoveTo(me.areaid, 17560, 8072);
NTC_Delay(350);
NTM_WalkTo(17563, 8072)
NTC_Delay(350);
NTM_WalkTo(17585, 8095)
NTC_Delay(350);
NTM_MoveTo(me.areaid, 17611, 8085)
NTC_Delay(350);
if(!NTA_KillMonster(242))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
if(MWConfig_OpenMephistoChest)
{
var _chest;
if(NTM_MoveTo(me.areaid, 17520, 8063))
NTA_ClearPosition(30, true);
_chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3260), 1);
if(_chest)
{
do
{
if(_chest.x == 17513 && _chest.y == 8063)
{
if(NTC_OpenChest(_chest))
NTSI_PickItems();
break;
}
} while(_chest.GetNext());
}
}
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Hab es allerdings nicht ausprobiert; falls es klappt oder auch nicht, gib bitte eine Rückmeldung.
Achja für Thanks haben wir rechts unten vom Post ein Button
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02/26/2012, 16:13
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#453
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Join Date: Feb 2012
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irgendwie sind die Koordinaten schlecht, weil mephisto mich immer attacken kann
hab blitz soso
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02/26/2012, 17:01
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#454
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Received Thanks: 1,191
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Dann probier doch bissl mit den Koordinaten rum^^
Solange es läuft, ist doch ok
Moatscript ist für Blizzard oder Meteor Sorc ideal
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03/04/2012, 23:37
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#455
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Join Date: Feb 2012
Posts: 8
Received Thanks: 0
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mirkoregge!!
habs jetz nochmal probiert bekomm aber immer noch den fehler
scripts\libs\common\NTAttack (182) : Reference Error: NTConfig_OpenChest is not defined
hab die ntattack.ntl von seite2 kopiert und ersetzt
dann deine mephisto.ntl kopiert und ersetzt (Seite 46)
und in meiner charchonfig ntconfig_sorc geaendert
thx 4 help
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03/05/2012, 07:40
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#456
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Received Thanks: 2,205
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war das jez für muddy was du meinst?
da heißt es auch...
Quote:
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if(MWConfig_OpenMephistoChest)
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du kannst jez versuchen
an die stelle im script
Quote:
zu kopieren
weis grad ned genau was was is und für was
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