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1.13 beta.
Discussion on 1.13 beta. within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
12/14/2009, 03:57
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#61
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 153
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Originally Posted by HK18
denke mal gerade am start werden viele dualsorc basteln oder sich auf eis oder feuer(was gepusht wird) spezialisieren fürn anfang, denn wer will 3k oder mehr fg für eine eni ausgeben xD
und baal **** happens die welle 2 schafft nen sölli auch locker alleine gerade der a2 denke mal hammerdin bleibt bot char nr1 neben der sorc =)
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Wovon redet ihr alle?
Feuer sorc wird gepusht? Da wird nur die Feuerwand verstärkt, und dieses andere nutzlose dingens...
Und bei der Lightsorc verliert die Mastery 15% am overall effect... heisst im Grunde, dass frühere 19 Punkte darin jetzt so stark sind wie 20 Punkte... man verliert nur 15% Schaden... Wenn ihr das dem Skill Calc sagt, sind das im Endeffekt 700 Schaden weniger. Also macht euch mal nicht ins Hemd ;P
Ich find nur cool, dass die Hydra verstärkt wurde, kann man als fun-char mal bauen... aber sonderlich besser macht das die "normale" Fire-Sorc auch nicht...
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12/14/2009, 14:54
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#62
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 304
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Und wie schauts dann mitm Leveln aus?
Am besten dann mit nem Followbot und dann im CS?
Oder überseh ich da ne andere Möglichkeit, schnell zu leveln?
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12/14/2009, 15:40
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#63
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elite*gold: 70
Join Date: Sep 2009
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Originally Posted by Tarantea
Wovon redet ihr alle?
Feuer sorc wird gepusht? Da wird nur die Feuerwand verstärkt, und dieses andere nutzlose dingens...
Und bei der Lightsorc verliert die Mastery 15% am overall effect... heisst im Grunde, dass frühere 19 Punkte darin jetzt so stark sind wie 20 Punkte... man verliert nur 15% Schaden... Wenn ihr das dem Skill Calc sagt, sind das im Endeffekt 700 Schaden weniger. Also macht euch mal nicht ins Hemd ;P
Ich find nur cool, dass die Hydra verstärkt wurde, kann man als fun-char mal bauen... aber sonderlich besser macht das die "normale" Fire-Sorc auch nicht...
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falsch die 15% werden von der summe abgezogen!!! sprich wenn man vorher zb 300% hatte sind es nur noch 255%!!! es falsch das 15% nur abgezogen werden, es werden 15% der prozentzahl abgezogen und das sind dann schon mehr als 700 dmg^^
und ich sage nicht das die fb/meteor soso gepusht wird, nur das ich eine hochziehen werden, da schenk und eldrich coldimmun sind =)
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12/14/2009, 16:39
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#64
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elite*gold: 2
Join Date: May 2009
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Originally Posted by _Dust_
ja die seklette von mephi und pits von baal geben keine exp mehr. ut bots ade.
und hammerdin baalbots hilft kein infi und gar nix is over. wave2 > hammer din
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merc mit eth botd>wave2
oder halt die joiner müssen killen^^
aber durch konzentration und eth botd forti macht der merc auch so 15k+- dmg und bombt die weg!
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12/14/2009, 16:45
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#65
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2009
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Quote:
Originally Posted by HK18
falsch die 15% werden von der summe abgezogen!!! sprich wenn man vorher zb 300% hatte sind es nur noch 255%!!! es falsch das 15% nur abgezogen werden, es werden 15% der prozentzahl abgezogen und das sind dann schon mehr als 700 dmg^^
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Was? Kein Wort verstanden... 15% werden von der Summe abgezogen? Wären bei 300% aber 285%...
15% der Prozentzahl werden abgezogen? Hä?
Quote:
Originally Posted by Zaborg
merc mit eth botd>wave2
oder halt die joiner müssen killen^^
aber durch konzentration und eth botd forti macht der merc auch so 15k+- dmg und bombt die weg!
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Ja, lustig, aber der Bot wartet ja nicht auf den Merc bis der alles gekillt hat -_-
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12/14/2009, 16:59
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#66
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elite*gold: 2
Join Date: May 2009
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Quote:
Originally Posted by Tarantea
Was? Kein Wort verstanden... 15% werden von der Summe abgezogen? Wären bei 300% aber 285%...
15% der Prozentzahl werden abgezogen? Hä?
Ja, lustig, aber der Bot wartet ja nicht auf den Merc bis der alles gekillt hat -_-
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warum soll der nicht warten? der hammert so lange bis alle tod sind
der telet halt auf die magie immunen und der merc killt
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12/14/2009, 17:12
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#67
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 150
Received Thanks: 9
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Naja, evtl. bekommt der Bot ja einen Timeout, wenn er die Gegner nicht trifft und es länger dauert die zu killen.
Könnte man aber einfach über die Delays umgehen bzw. werden die Botschreiber das schon so einstellen, dass er die Magieimmunen nur tankt.
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12/14/2009, 17:23
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#68
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2009
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Received Thanks: 736
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Beim NT-Bot
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
auf
NTConfig_AttackSkill[4] = 97; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
Dann müsste er denen eigentlich einfach ein paar mit dem Schild auf die Fresse geben :P
(während der Sölli arbeitet)
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12/14/2009, 19:38
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#69
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elite*gold: 2
Join Date: May 2009
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Quote:
Originally Posted by njomnjomnjom
Beim NT-Bot
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
auf
NTConfig_AttackSkill[4] = 97; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
Dann müsste er denen eigentlich einfach ein paar mit dem Schild auf die Fresse geben :P
(während der Sölli arbeitet)
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einfach mal halb hdin/halb smiter oder foh machen^^ da man ja eh umskillen kann
vieleicht wird das was werden wir sehen :P
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12/14/2009, 19:59
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#70
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,356
Received Thanks: 736
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neineineineineinnein
Der hammerdin hat doch schon 1 punkt in smite.
Es geht nur darum ihn zu beschäftigen während der Merc die viecher killt.
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12/15/2009, 16:04
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#71
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elite*gold: 70
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 116
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Quote:
Originally Posted by Tarantea
Was? Kein Wort verstanden... 15% werden von der Summe abgezogen? Wären bei 300% aber 285%...
15% der Prozentzahl werden abgezogen? Hä?
Ja, lustig, aber der Bot wartet ja nicht auf den Merc bis der alles gekillt hat -_-
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also angenommen du kommt bei der beherrschung auf 300% und das MINUS 15% sind 300-15%=255 also bleiben 255, denn 300/100*15=45 300-45=255 kay?^^es wird nicht einfach 300-15 gerechnet sondern die 15% vom ganzen erstell dir nen char dann siehste das es net 15% sind..^^
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12/16/2009, 14:24
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#72
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elite*gold: 75
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Received Thanks: 91
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kann mich vllt einer auf dem testrealm rushn?
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12/16/2009, 16:46
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#73
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elite*gold: 185
Join Date: May 2006
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Quote:
Originally Posted by xdoddestroyer
das mit den bots ehr nicht sind wir doch mal erlich ich denk mal das blizzard mit redvex ein vertrag hat und somit noch selber verdienen bzw selber auch nutzen weil sonst würden ja die shops nicht gäben
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Ich denke auch das die einen Vertrag haben, sowas wie 10% des Gewinns oder so geht halt an Blizzard...
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12/17/2009, 00:53
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#74
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,717
Received Thanks: 153
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Quote:
Originally Posted by HK18
also angenommen du kommt bei der beherrschung auf 300% und das MINUS 15% sind 300-15%=255 also bleiben 255, denn 300/100*15=45 300-45=255 kay?^^es wird nicht einfach 300-15 gerechnet sondern die 15% vom ganzen erstell dir nen char dann siehste das es net 15% sind..^^
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Aaaah, okay 
Danke
Habs mal durchgerechnet:
Light Soso, standard equip mit +19 Skillpoints (mit BO) von EQ und Inventar, ohne Skiller, ohne Facetten und Griffon.
1 Punkt in Wärme, diese Eisrüssi, Telekinese und Teleport.
20 Punkte in Lightning, alles andere in Synergien.
Als Level sagen wir 90.
Unter 1.12 hätte sie 29k damage gemacht, unter 1.13 macht sie jetzt 25k
(ja, hab deine Rechnung benutzt  statt +500% nur +425%)
Nicht sooo schlimm, oder?
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12/17/2009, 13:01
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#75
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elite*gold: 70
Join Date: Sep 2009
Posts: 453
Received Thanks: 116
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dort könnt ihr es genau schauen denn blizzard nimmt das mit dem rechnen net ganz so genau =)
ist der neue 1.13 skillcalc auf deutsch oder englisch wie ihr wollt^^
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